我有一个全屏AS3游戏maby与Adobe AIR运行在 Windows 7.
在这个游戏中,可能不是很容易退出(考虑到信息亭模式,只能按Esc键退出并输入密码).

现在我想要这个游戏在Windows 8中运行.游戏正像预期一样工作,但是这些动作是这些边缘手势/热门角色(左上,右下,底部)和快捷键.

我已阅读文章,但没有帮助我.人们谈论注册编辑,但是我不会让用户需要重新启动他/她的计算机.

我想打开我的游戏,关闭手势/热门角,当游戏关闭手势/热门角落需要再次可用.

我已经看到一些应用程序做同样的事情我想要完成.

我找到了this,所以我能够检测到手势.但是如何忽略它们是行动?

我也读了ASUS Smart Gestures,但这是用于触摸板.

而且我试过Classic Shell,但是我需要禁用边缘手势/热门角,没有这样的程序,只是在飞行中.

我也发现this,但我不知道如何实现这一点.

HRESULT SetTouchdisableProperty(HWND hwnd,BOOL fdisabletouch)
{
    IPropertyStore* pPropStore;
    HRESULT hrReturnValue = SHGetPropertyStoreForWindow(hwnd,IID_PPV_ARGS(&pPropStore));
    if (SUCCEEDED(hrReturnValue))
    {
        PROPVARIANT var;
        var.vt = VT_BOOL;
        var.boolVal = fdisabletouch ? VARIANT_TRUE : VARIANT_FALSE;
        hrReturnValue = pPropStore->SetValue(PKEY_EdgeGesture_disabletouchWhenFullscreen,var);
        pPropStore->Release();
    }
    return hrReturnValue;
}

有人知道我能做到吗还是指向正确的方向?

我已经尝试过一些C#和C,但我是一个熟练的C#/ C开发人员.此外,游戏是在AS3中制作的,所以在C#/ C中很难实现.

我在Windows 7上使用Lenovo aio (All in one).

我试图做同样的事情.下面的C在每个运行的应用程序/窗口中禁用Win8手势.正如JonorR所提到的,下一步将只是在你想要定位的HWND上调用它.如果目标应用程序关闭,则重新打开,手势将返回.
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <propsys.h>
#include <propkey.h>

using namespace std;

HWND windowHandle;

HRESULT SetTouchdisableProperty(HWND hwnd,var);
        pPropStore->Release();
    }
    return hrReturnValue;
}

BOOL CALLBACK MyEnumProc(HWND hWnd,LParaM lParam)
{
    TCHAR title[500];
    ZeroMemory(title,sizeof(title));    

    GetwindowText(hWnd,title,sizeof(title)/sizeof(title[0]));
    SetTouchdisableProperty(hWnd,true);

    _tprintf(_T("Value is %s\n"),title);

    return TRUE;
}

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{   
    EnumWindows(MyEnumProc,0);
    return 0;
}

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