(1)DLL的构成

每个应用程序都有一个入口函数WinMain,而每个DLL也有一个入口函数DllMain。DLL跟应用程序一样都含有资源、数据段和代码段。DLL跟应用程序的差别主要是DLL有符号输入表和符号输出表,以方便应用程序调用DLL中的函数。

因为DLL是由应用程序加载的,所以它本身没有虚拟的内存地址空间,它使用的是加载它的应用程序的地址空间。这种加载分为隐式和显式两种方式。将在后面叙述。

(2)创建MFC DLL

A,VC6新建一个工程MFCDLL,类型为MFCAppWizard(dll),具体选项为Regular DLL using shared MFC DLL。我们在MFCDLL.cpp的末尾添加实现代码如下:

int sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
int sub(int a,int b)
{
return a-b;
}

B,使用时,动态链接库的函数申明是写在def文件中,编译器根据这个文件的函数申明来生成lib文件和dll文件。我们只需要在MFCDLL.def文件的末尾添加代码如下:

sum@1;
sub@2;//后面表示函数的序号

以上两步完成后,即可编译生成DLL了,总共生成MFCDLL.dll和MFCDLL.lib两个文件。DLL本身不能运行,所以还需要一个测试程序。

C,隐式加载MFC DLL并测试

用VC创建一个对话框工程testDlg,加上“测试加法”“测试减法”两个按钮。隐式加载需要在testDlg头文件头部添加代码申明:

#pragma comment(lib,"MFCDLL")
int sum(int a,int b);
int sub(int a,int b);

编译时,需要将MFCDLL.lib拷贝到test工程目录下(dll可有可没有),否则会有错误提示:cannot open file "MFCDLL.lib"。在保证编译成功后,直接点击运行EXE也是无法成功的,会提示无法找到MFCDLL.dll文件。这个时候需要将MFCDLL.dll拷贝到跟EXE同层的目录。

给对话框按钮添加的代码如下:

void CDLLtestDlg::OnSum()
{
int value = sum(10,4);
CString string;
string.Format("sum value is %d",value);
MessageBox(string);
}

void CDLLtestDlg::OnSub()
{
int value = sub(10,4);
CString string;
string.Format("sub value is %d",255);border-width:0px;list-style:none;">D,显式加载MFC DLL并测试

用VC创建一个对话框,放置如上的“测试加法”和“测试减法”的按钮。采用显式加载DLL法,需要添加一个句柄来存储加载DLL的返回值,还要定义带参数的指针类型存储获得的两个函数地址typedef int (*PFUNC)(int,int);,在对话框头文件的类中如下:

public:
HMODULE hDllLib;
PFUNC m_pSum;
PFUNC m_pSub;

在对话框的初始化中添加DLL加载过程:

hDllLib = LoadLibrary("MFCDLL.dll");
if(hDllLib == NULL)
{
MessageBox("dll load error");
return FALSE;
}

m_pSum = (PFUNC)GetProcAddress(hDllLib,"sum"); //强制类型转换一定要加,GetProcAddress默认返回不带参数的函数指针
m_pSub = (PFUNC)GetProcAddress(hDllLib,"sub");

为了完整性,在对话框的WM_DESTORY消息的响应函数OnDestroy()中添加:

FreeLibrary(hDllLib);

这样,两个按钮的操作如下:

void CMFCDLLtest2Dlg::OnSum()
{

int value = m_pSum(10,255);border-width:0px;list-style:none;">void CMFCDLLtest2Dlg::OnSub()
{
int value = m_pSub(10,255);border-width:0px;list-style:none;">动态加载不需要LIB文件,只要把DLL文件放在EXE同目录下即可运行。

(3)WIN32 DLL说明

WIN32 DLL与MFC DLL的差别在于它的DllMain不是打包的,是可见的。它同样其中定义函数实体,不过在头文件中都需要申明(申明语句是特定的,如extern "C" __declspec( dllexport ) )。缺省的入口函数如下:

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORDul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH://进程被创建
case DLL_THREAD_ATTACH://线程被创建
case DLL_THREAD_DETACH://线程被终止
case DLL_PROCESS_DETACH://进程被终止
break;
}
return TRUE;
}

DllMain负责初始化和结束工作。

hModule是动态库被调用时所传递过来的一个指向自己的句柄;

ul_reason_for_call是一个说明动态库被调用原因的标志。当进程或者线程装载、卸载动态链接库的时候,操作系统便调用入口函数。

lpReserved是一个被系统保留的参数

理解以上之后,就需要考虑输出函数的实现方法。

(4)创建WIN32 DLL

A,用VC6创建一个WIN32DLL工程WIN32DLL,可以看出它默认用WIN32DLL_API这个符号输出一个变量nWIN32DLL 和一个函数fnWIN32DLL,而WIN32DLL_API相当于__declspec(dllexport)。类似,在对话框头文件中添加输出申明,同时需要特别关注的是在申明和定义前都要加extern "C"关键字,如果不加在隐式调用和显式调用时会出现异常状况:

extern "C" WIN32DLL_API int sum(int a,int b);
extern "C" WIN32DLL_API int sub(int a,255);border-width:0px;list-style:none;">在对话框C文件完成函数体:

extern "C" WIN32DLL_API int sub(int a,255);border-width:0px;list-style:none;">编译就生成对应的LIB和DLL。

B,隐式加载WIN32 DLL并测试

利用第(2)步同样的隐式调用测试程序,就可以测试这个DLL。有点差别,就是头文件前也要加extern "C",否则编译错误。如下:

exter


MFC动态链接库和WIN32动态链接库区别:
通过MFC创建DLL你必须链接MFC库,无论动态或静态,优点是如CString等,促使开发方便,缺点是静态链接臃肿,动态链接必须附带mfc库,部署不方便。 mfc使用mfc类库建立的dll 而win32是用win32函数建立的dll,
win32定义为 win98于win2000系统库函数,用的是标准的C接口

而mfc是对win32的进一步封装,他是从CWINAPP派生的,接口可以是扩展库 也可以是规则库
他们的通用性有点区别,win32更广泛,而mfc dll更方便,

如果你只想关心dll的实现,不想花心思去设计框架,MFC Dll就帮你做了。如果你觉得MFC好烦,什么细节都隐藏,到处都是宏定义,又不知所云;再者自己也想练练手,自己搭建一砖一瓦,那么选择Win32 Dll就是了。至于那些扩展的类,只要加上需要的头文件就能用了,没什么差别的。

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