今天要介绍的是,如何生成一个"继承"多个对象的实例。
比如,现在有一个"动物"对象的构造函数,

  function Animal(){ 
    this.species = "动物"; 
  }

还有一个"猫"对象的构造函数,
  function Cat(name,color){ 
    this.name = name; 
    this.color = color; 
  }

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
1. 构造函数绑定
最简单的方法,大概就是使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,也就是在子对象构造函数中加一行:
  function Cat(name,color){ 
    Animal.apply(this, arguments); 
    this.name = name; 
    this.color = color; 
  } 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物

2. prototype模式
更常见的做法,则是使用prototype属性。
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
  Cat.prototype = new Animal(); 
  Cat.prototype.constructor = Cat; 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
  Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?
  Cat.prototype.constructor = Cat;
原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。也就是说,Cat.prototype 这个对象的constructor属性,是指向Cat的。
我们在前一步已经删除了这个prototype对象原来的值,所以新的prototype对象没有constructor属性,所以我们必须手动加上去,否则后面的"继承链"会出问题。这就是第二行的意思。
总之,这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
  o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
  o.prototype.constructor = o;
3. 直接继承prototype
由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
  function Animal(){ } 
  Animal.prototype.species = "动物";

然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
  Cat.prototype = Animal.prototype; 
  Cat.prototype.constructor = Cat; 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
  Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以可以利用一个空对象作为中介。
  var F = function(){}; 
  F.prototype = Animal.prototype; 
  Cat.prototype = new F(); 
  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封装函数
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
  function extend(Child, Parent) { 
    var F = function(){}; 
    F.prototype = Parent.prototype; 
    Child.prototype = new F(); 
    Child.prototype.constructor = Child; 
    Child.uber = Parent.prototype; 
  }

使用的时候,方法如下
  extend(Cat,Animal); 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点。函数体最后一行
  Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。这等于是在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
6. 拷贝继承
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
  function Animal(){} 
  Animal.prototype.species = "动物";

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
  function extend2(Child, Parent) { 
    var p = Parent.prototype; 
    var c = Child.prototype; 
    for (var i in p) { 
      c[i] = p[i]; 
      } 
    c.uber = p; 
  }

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
  extend2(Cat, Animal); 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物

未完,请继续阅读第三部分《非构造函数的继承》。
(完)

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