写在前面的小结

  • 每一个 hook 函数都有对应的 hook 对象保存状态信息
  • useContext是唯一一个不需要添加到 hook 链表的 hook 函数
  • 只有 useEffect、useLayoutEffect 以及 useImperativeHandle 这三个 hook 具有副作用,在 render 阶段需要给函数组件 fiber 添加对应的副作用标记。同时这三个 hook 都有对应的 effect 对象保存其状态信息
  • 每次渲染都是重新构建 hook 链表以及 收集 effect list(fiber.updateQueue)
  • 初次渲染调用 mountWorkInProgressHook 构建 hook 链表。更新渲染调用 updateWorkInProgressHook 构建 hook 链表并复用上一次的 hook 状态信息

Demo

可以用下面的 demo 在本地调试

import React, {
  useState,
  useEffect,
  useContext,
  useCallback,
  useMemo,
  useRef,
  useImperativeHandle,
  useLayoutEffect,
  forwardRef,
} from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
const themes = {
  foreground: "red",
  background: "#eeeeee",
};
const ThemeContext = React.createContext(themes);

const Home = forwardRef((props, ref) => {
  debugger;
  const [count, setCount] = useState(0);
  const myRef = useRef(null);
  const theme = useContext(ThemeContext);
  useEffect(() => {
    console.log("useEffect", count);
  }, [count]);
  useLayoutEffect(() => {
    console.log("useLayoutEffect...", myRef);
  });
  const res = useMemo(() => {
    console.log("useMemo");
    return count * count;
  }, [count]);
  console.log("res...", res);
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    focus: () => {
      myRef.current.focus();
    },
  }));

  const onClick = useCallback(() => {
    setCount(count   1);
  }, [count]);
  return (
    <div style={{ color: theme.foreground }} ref={myRef} onClick={onClick}>
      {count}
    </div>
  );
});

ReactDOM.render(<Home />, document.getElementById("root"));

fiber

React 在初次渲染或者更新过程中,都会在 render 阶段创建新的或者复用旧的 fiber 节点。每一个函数组件,都有对应的 fiber 节点。

fiber 的主要属性如下:

var fiber = {
  alternate,
  child,
  elementType: () => {},
  memoizedProps: null,
  memoizedState: null, // 在函数组件中,memoizedState用于保存hook链表
  pendingProps: {},
  return,
  sibling,
  stateNode,
  tag, // fiber的类型,函数组件对应的tag为2
  type: () => {}
  updateQueue: null,
}

在函数组件的 fiber 中,有两个属性和 hook 有关:memoizedState 和updateQueue 属性。

  • memoizedState 属性用于保存 hook 链表,hook 链表是单向链表。
  • updateQueue 属性用于收集hook的副作用信息,保存useEffectuseLayoutEffectuseImperativeHandle这三个 hook 的 effect 信息,是一个环状链表,其中 updateQueue.lastEffect 指向最后一个 effect 对象。effect 描述了 hook 的信息,比如useLayoutEffect 的 effect 对象保存了监听函数,清除函数,依赖等。

hook 链表

React 为我们提供的以use开头的函数就是 hook,本质上函数在执行完成后,就会被销毁,然后状态丢失。React 能记住这些函数的状态信息的根本原因是,在函数组件执行过程中,React 会为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后将状态信息保存在 hook 对象中,在下一次更新渲染时,会从这些 hook 对象中获取上一次的状态信息。

在函数组件执行的过程中,比如上例中,当执行 Home() 函数组件时,React 会为组件内每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,这些 hook 对象保存 hook 函数的信息以及状态,然后将这些 hook 对象连成一个链表。上例中,第一个执行的是useState hook,React 为其创建一个 hook:stateHook。第二个执行的是useRef hook,同样为其创建一个 hook:refHook,然后将 stateHook.next 指向 refHook:stateHook.next = refHook。同理,refHook.next = effectHook,...

需要注意:

  • useContext是唯一一个不会出现在 hook 链表中的 hook。
  • useState 是 useReducer 的语法糖,因此这里只需要用 useState 举例就好。
  • useEffectuseLayoutEffectuseImperativeHandle这三个 hook 都是属于 effect 类型的 hook,他们的 effect 对象都需要被添加到函数组件 fiber 的 updateQueue 中,以便在 commit 阶段执行。

上例中,hook 链表如下红色虚线中所示:

hook 对象及其属性介绍

函数组件内部的每一个 hook 函数,都有对应的 hook 对象用来保存 hook 函数的状态信息,hook 对象的属性如下:

var hook = {
  memoizedState,,
  baseState,
  baseQueue,
  queue,
  next,
};

注意,hook 对象中的memoizedState属性和 fiber 的memoizedState属性含义不同。next 指向下一个 hook 对象,函数组件中的 hook 就是通过 next 指针连成链表

同时,不同的 hook 中,memoizedState 的含义不同,下面详细介绍各类型 hook 对象的属性含义

useState Hook 对象

  • hook.memoizedState 保存的是 useState 的 state 值。比如 const [count, setCount] = useState(0)中,memoizedState 保存的就是 state 的值。
  • hook.queue 保存的是更新队列,是个环状链表。queue 的属性如下:
hook.queue = {
  pending: null,
  dispatch: null,
  lastRenderedReducer: basicStateReducer,
  lastRenderedState: initialState,
};

比如我们在 onClick 中多次调用setCount

const onClick = useCallback(() => {
  debugger;
  setCount(count   1);
  setCount(2);
  setCount(3);
}, [count]);

每次调用setCount,都会创建一个新的 update 对象,并添加进 hook.queue 中,update 对象属性如下:

var update = {
  lane: lane,
  action: action, // setCount的参数
  eagerReducer: null,
  eagerState: null,
  next: null,
};

queue.pending 指向最后一个更新对象。

queue 队列如下红色实线所示:

在 render 阶段,会遍历 hook.queue,计算最终的 state 值,并存入 hook.memoizedState 中

useRef Hook

  • hook.memoizedState 保存的是 ref 的值。

比如:

const myRef = useRef(null);

那么 memoizedState 保存的是 myRef 的值,即:

hook.memoizedState = {
  current,
};

useEffect、useLayoutEffect 以及 useImperativeHandle

  • memoizedState 保存的是一个 effect 对象,effect 对象保存的是 hook 的状态信息,比如监听函数,依赖,清除函数等,

属性如下:

var effect = {
  tag: tag, // effect的类型,useEffect对应的tag为5,useLayoutEffect对应的tag为3
  create: create, // useEffect或者useLayoutEffect的监听函数,即第一个参数
  destroy: destroy, // useEffect或者useLayoutEffect的清除函数,即监听函数的返回值
  deps: deps, // useEffect或者useLayoutEffect的依赖,第二个参数
  // Circular
  next: null, // 在updateQueue中使用,将所有的effect连成一个链表
};

这三个 hook 都属于 effect 类型的 hook,即具有副作用的 hook

  • useEffect 的副作用为:Update | Passive,即 516
  • useLayoutEffect 和 useImperativeHandle 的副作用都是:Update,即 4

在函数组件中,也就只有这三个 hook 才具有副作用,在 hook 执行的过程中需要给 fiber 添加对应的副作用标记。然后在 commit 阶段执行对应的操作,比如调用useEffect的监听函数,清除函数等等。

因此,React 需要将这三个 hook 函数的 effect 对象存到 fiber.updateQueue 中,以便在 commit 阶段遍历 updateQueue,执行对应的操作。updateQueue 也是一个环状链表,lastEffect 指向最后一个 effect 对象。effect 和 effect 之间通过 next 相连。

const effect = {
    create: () => { console.log("useEffect", count); },
    deps: [0]
    destroy: undefined,
    tag: 5,
}
effect.next = effect
fiber.updateQueue = {
  lastEffect: effect,
};

fiber.updateQueue 如下图红色实线所示:

hook 对应的 effect 对象如下图红色实线所示:

useMemo

  • hook.memoizedState 保存的是 useMemo 的值和依赖。比如:
const res = useMemo(() => {
  return count * count;
}, [count]);

那么 memoizedState 保存的是返回值以及依赖,即:

hook.memoizedState = [count * count, [count]];

useCallback

hook.memoizedState 保存的是回调函数和依赖,比如:

const onClick = useCallback(callback dep);

那么 memoizedState=[callback, dep]

构建 Hook 链表的源码

React 在初次渲染和更新这两个过程,构建 hook 链表的算法不一样,因此 React 对这两个过程是分开处理的:

var HooksDispatcherOnMount = {
  useCallback: mountCallback,
  useContext: readContext,
  useEffect: mountEffect,
  useImperativeHandle: mountImperativeHandle,
  useLayoutEffect: mountLayoutEffect,
  useMemo: mountMemo,
  useRef: mountRef,
  useState: mountState,
};
var HooksDispatcherOnUpdate = {
  useCallback: updateCallback,
  useContext: readContext,
  useEffect: updateEffect,
  useImperativeHandle: updateImperativeHandle,
  useLayoutEffect: updateLayoutEffect,
  useMemo: updateMemo,
  useRef: updateRef,
  useState: updateState,
};

如果是初次渲染,则使用HooksDispatcherOnMount,此时如果我们调用 useState,实际上调用的是HooksDispatcherOnMount.useState,执行的是mountState方法。

如果是更新阶段,则使用HooksDispatcherOnUpdate,此时如果我们调用 useState,实际上调用的是HooksDispatcherOnUpdate.useState,执行的是updateState

初次渲染和更新渲染执行 hook 函数的区别在于:

  • 构建 hook 链表的算法不同。初次渲染只是简单的构建 hook 链表。而更新渲染会遍历上一次的 hook 链表,构建新的 hook 链表,并复用上一次的 hook 状态
  • 依赖的判断。初次渲染不需要判断依赖。更新渲染需要判断依赖是否变化。
  • 对于 useState 来说,更新阶段还需要遍历 queue 链表,计算最新的状态。

renderWithHooks 函数组件执行

不管是初次渲染还是更新渲染,函数组件的执行都是从renderWithHooks函数开始执行。

function renderWithHooks(current, workInProgress, Component, props) {
  currentlyRenderingFiber = workInProgress;
  workInProgress.memoizedState = null;
  workInProgress.updateQueue = null;
  ReactCurrentDispatcher.current =
    current === null || current.memoizedState === null
      ? HooksDispatcherOnMount
      : HooksDispatcherOnUpdate;
  var children = Component(props, secondArg);
  currentlyRenderingFiber = null;
  currentHook = null;
  workInProgressHook = null;

  return children;
}

renderWithHooks 的Component参数就是我们的函数组件,在本例中,就是Home函数。

Component 开始执行前,会重置 memoizedState 和 updateQueue 属性,因此每次渲染都是重新构建 hook 链表以及收集 effect list

renderWithHooks 方法初始化以下全局变量

  • currentlyRenderingFiber。fiber 节点。当前正在执行的函数组件对应的 fiber 节点,这里是 Home 组件的 fiber 节点
  • ReactCurrentDispatcher.current。负责派发 hook 函数,初次渲染时,指向 HooksDispatcherOnMount,更新渲染时指向 HooksDispatcherOnUpdate。

比如我们在函数组件内部调用 useState,实际上调用的是:

function useState(initialState) {
  var dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}
function resolveDispatcher() {
  var dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  return dispatcher;
}

每一个 hook 函数在执行时,都会调用resolveDispatcher方法获取当前的dispatcher,然后调用dispatcher中对应的方法处理 mount 或者 update 逻辑。

以 useEffect 为例,在初次渲染时调用的是:

function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  var hook = mountWorkInProgressHook();
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HasEffect | hookFlags,
    create,
    undefined,
    nextDeps
  );
}

在更新渲染时,调用的是

function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  var hook = updateWorkInProgressHook();
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  var destroy = undefined;
  if (currentHook !== null) {
    var prevEffect = currentHook.memoizedState;
    destroy = prevEffect.destroy;
    if (nextDeps !== null) {
      var prevDeps = prevEffect.deps;
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
        return;
      }
    }
  }
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps
  );
}

pushEffect 方法构建一个 effect 对象并添加到 fiber.updateQueue 中,同时返回 effect 对象。

mountEffectImpl 方法逻辑比较简单,而 updateEffectImpl 方法还多了一个判断依赖是否变化的逻辑。

mountWorkInProgressHook以及updateWorkInProgressHook方法用来在函数组件执行过程中构建 hook 链表,这也是构建 hook 链表的算法。每一个 hook 函数在执行的过程中都会调用这两个方法

构建 hook 链表的算法

初次渲染和更新渲染,构建 hook 链表的算法不同。初次渲染使用mountWorkInProgressHook,而更新渲染使用updateWorkInProgressHook

  • mountWorkInProgressHook 直接为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象
  • updateWorkInProgressHook 在执行每个 hook 函数时,同时遍历上一次的 hook 链表,以复用上一次 hook 的状态信息。这个算法稍稍复杂

React 使用全局变量workInProgressHook保存当前正在执行的 hook 对象。比如,本例中,第一个执行的是useState,则此时workInProgressHook=stateHook。第二个执行的是useRef,则此时workInProgressHook=refHook,...。

可以将 workInProgressHook 看作链表的指针

mountWorkInProgressHook 构建 hook 链表算法

代码如下:

function mountWorkInProgressHook() {
  var hook = {
    memoizedState: null,
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,
    next: null,
  };
  if (workInProgressHook === null) {
    // hook链表中的第一个hook
    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else {
    // 添加到hook链表末尾
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }

  return workInProgressHook;
}

可以看出,初次渲染构建 hook 链表的算法逻辑非常简单,为每一个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后添加到 hook 链表末尾就行

updateWorkInProgressHook 构建 hook 链表算法

更新渲染阶段构建 hook 链表的算法就比较麻烦。我们从 fiber 开始

我们知道 React 在 render 阶段会复用 fiber 节点,假设我们第一次渲染完成的 fiber 节点如下:

var firstFiber = {
  ..., // 省略其他属性
  alternate: null, // 由于是第一次渲染,alternate为null
  memoizedState, // 第一次渲染构建的hook链表
  updateQueue, // 第一次渲染收集的effect list
};

经过第一次渲染以后,我们将得到下面的 hook 链表:

当我们点击按钮触发更新,renderWithHooks 函数开始调用,但 Home 函数执行前,此时workInProgressHookcurrentHook都为 null。同时新的 fiber 的memoizedStateupdateQueue都被重置为 null

workInProgressHook用于构建新的 hook 链表

currentHook用于遍历上一次渲染构建的 hook 链表,即旧的链表,或者当前的链表(即和当前显示的页面对应的 hook 链表)

按照本例中调用 hook 函数的顺序,一步步拆解updateWorkInProgressHook算法的过程

  • 第一步 调用 useState

由于此时 currentHook 为 null,因此我们需要初始化它指向旧的 hook 链表的第一个 hook 对象。

if (currentHook === null) {
  var current = currentlyRenderingFiber.alternate;
  if (current !== null) {
    nextCurrentHook = current.memoizedState;
  } else {
    nextCurrentHook = null;
  }
}
currentHook = nextCurrentHook;

创建一个新的 hook 对象,复用上一次的 hook 对象的状态信息,并初始化 hook 链表

var newHook = {
  memoizedState: currentHook.memoizedState,
  baseState: currentHook.baseState,
  baseQueue: currentHook.baseQueue,
  queue: currentHook.queue,
  next: null, // 注意,next被重置了!!!!!
};

if (workInProgressHook === null) {
  currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
}

  • 第二步 调用 useRef

此时 currentHook 已经有值,指向第一个 hook 对象。因此将 currentHook 指向它的下一个 hook 对象,即第二个

if (currentHook === null) {
} else {
  nextCurrentHook = currentHook.next;
}
currentHook = nextCurrentHook;

同样的,也需要为 useRef 创建一个新的 hook 对象,并复用上一次的 hook 状态

后面的 hook 的执行过程和 useRef 一样,都是一边遍历旧的 hook 链表,为当前 hook 函数创建新的 hook 对象,然后复用旧的 hook 对象的状态信息,然后添加到 hook 链表中

从更新渲染的过程也可以看出,hook 函数的执行是会遍历旧的 hook 链表并复用旧的 hook 对象的状态信息。这也是为什么我们不能将 hook 函数写在条件语句或者循环中的根本原因,我们必须保证 hook 函数的顺序在任何时候都要一致

完整源码

最终完整的算法如下:

function updateWorkInProgressHook() {
  var nextCurrentHook;
  if (currentHook === null) {
    var current = currentlyRenderingFiber$1.alternate;
    if (current !== null) {
      nextCurrentHook = current.memoizedState;
    } else {
      nextCurrentHook = null;
    }
  } else {
    nextCurrentHook = currentHook.next;
  }
  var nextWorkInProgressHook;
  if (workInProgressHook === null) {
    nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber$1.memoizedState;
  } else {
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
  }
  if (nextWorkInProgressHook !== null) {
    // There's already a work-in-progress. Reuse it.
    workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
    currentHook = nextCurrentHook;
  } else {
    // Clone from the current hook.
    if (!(nextCurrentHook !== null)) {
      {
        throw Error(formatProdErrorMessage(310));
      }
    }
    currentHook = nextCurrentHook;
    var newHook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,
      baseState: currentHook.baseState,
      baseQueue: currentHook.baseQueue,
      queue: currentHook.queue,
      next: null,
    };
    if (workInProgressHook === null) {
      // This is the first hook in the list.
      currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
    } else {
      // Append to the end of the list.
      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }
  }
  return workInProgressHook;
}

到此这篇关于React函数组件hook原理及构建hook链表算法详情的文章就介绍到这了,更多相关React函数组件hook内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

React函数组件hook原理及构建hook链表算法详情的更多相关文章

  1. ios – React native链接到另一个应用程序

    如果是错误的,有人知道如何调用正确的吗?

  2. ios – React Native – 在异步操作后导航

    我正在使用ReactNative和Redux开发移动应用程序,我正面临着软件设计问题.我想调用RESTAPI进行登录,如果该操作成功,则导航到主视图.我正在使用redux和thunk所以我已经实现了异步操作,所以我的主要疑问是:我应该把逻辑导航到主视图?我可以直接从动作访问导航器对象并在那里执行导航吗?.我对组件中的逻辑没有信心.似乎不是一个好习惯.有没有其他方法可以做到这一点?

  3. 在ios中使用带有React Native(0.43.4)的cocoapods的正确方法是什么?

    我已经挖掘了很多帖子试图使用cocoapods为本地ios库设置一个反应原生项目,但我不可避免地在#import中找到了丢失文件的错误.我的AppDelegate.m文件中的语句.什么是使用反应原生的可可豆荚的正确方法?在这篇文章发表时,我目前的RN版本是0.43.4,而我正在使用Xcode8.2.1.这是我的过程,好奇我可能会出错:1)

  4. ios – React Native WebView滚动行为无法按预期工作

    如何确保滚动事件的行为与ReactNative应用程序中的浏览器相同?

  5. ios – React Native – BVLinearGradient – 找不到’React/RCTViewManager.h’文件

    谢谢.解决方法几天前我遇到了完全相同的问题.问题是在构建应用程序时React尚未链接.试试这个:转到Product=>Scheme=>管理方案…=>点击你的应用程序Scheme,然后点击Edit=>转到Build选项卡=>取消选中ParallelizeBuild然后点击标志添加目标=>搜索React,选择第一个名为React的目标,然后单击Add然后在目标列表中选择React并将其向上拖动到该列表中的第一个.然后转到Product=>再次清理并构建项目.这应该有所帮助.

  6. ios – React Native – NSNumber无法转换为NSString

    解决方法在你的fontWeight()函数中也许变成:

  7. ios – React native error – react-native-xcode.sh:line 45:react-native:command not found命令/ bin/sh失败,退出代码127

    尝试构建任何(新的或旧的)项目时出现此错误.我的节点是版本4.2.1,react-native是版本0.1.7.我看过其他有相同问题的人,所以我已经更新了本机的最新版本,但是我仍然无法通过xcode构建任何项目.解决方法要解决此问题,请使用以下步骤:>使用节点版本v4.2.1>cd进入[你的应用]/node_modules/react-native/packager>$sh./packager.s

  8. 反应原生 – 如何通过Xcode构建React Native iOS应用程序到设备?

    我试图将AwesomeProject应用程序构建到设备上.构建成功并启动屏幕显示,但后来我看到一个红色的“无法连接到开发服务器”屏幕.它表示“确保节点服务器正在运行–从Reactroot运行”npmstart“.看起来节点服务器已经运行,因为当我做npm启动时,我收到一个EADDRINUSE消息,表示该端口已经在使用.解决方法从设备访问开发服务器您可以使用开发服务器快速迭代设备.要做到这一点,你的

  9. 静音iOS推送通知与React Native应用程序在后台

    我有一个ReactNative应用程序,我试图获得一个发送到JavaScript处理程序的静默iOS推送通知.我看到的行为是AppDelegate中的didReceiveRemoteNotification函数被调用,但是我的JavaScript中的处理程序不会被调用,除非应用程序在前台,或者最近才被关闭.我很困惑的事情显然是应用程序正在被唤醒,并且它的didReceiveRemoteNotifi

  10. 如何为iOS的React Native设置分析

    所以我已经完成了一个针对iOS的ReactNative项目,但是我想在其中分析.我尝试了react-native-google-analytics软件包,但是问题阻止了它的正常工作.此外,react-native-cordova-plugin软件包只适用于Android,因此插入Cordova插件进行分析的能力现在已成为问题.我也没有Swift/ObjectiveC的经验,所以将完全失去GA的插入.有没有人有任何建议如何连接GoogleAnalytics的ReactNativeforiOS?

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部