一、引用计数基础知识

每个php变量存在一个叫 zval 的变量容器中。

一个 zval 变量容器,除了包含变量的类型和值,还包括两个字节的额外信息。

第一个是 is_ref,是个bool值,用来标识这个变量是否是属于引用集合。通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开来,由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用。

第二个额外字节是 refcount,用以表示指向这个zval变量容器的变量个数。

所有的符号存在一个符号表中,其中每个符号都有作用域(scope),那些主脚本(比如:通过浏览器请求的的脚本)和每个函数或者方法也都有作用域。

二、生成zval容器

当一个变量被赋常量值时,就会生成一个zval变量容器

如果安装了Xdebug,则可以通过 xdebug_debug_zval() 查看这两个

<?php
$a = "new string";
xdebug_debug_zval('a');
 
//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'

三、增加zval的引用计数

把一个变量赋值给另一变量将增加引用次数

<?php
$a = "new string";
$b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'

四、减少zval引用计数

使用 unset() 可以减少引用次数 

包含类型和值的这个变量容器就会从内存中删除

<?php
$a = "new string";
$c = $b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );
unset( $b, $c );
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=3, is_ref=0)='new string'
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'

五、复合类型的zval容器

  • 与 标量(scalar)类型的值不同
  • array和 object类型的变量把它们的成员或属性存在自己的符号表中
  • 这意味着下面的例子将生成三个zval变量容器
  • 这三个zval变量容器是: a,meaning和 number

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
   'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life',
   'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42
)

六、增加复合类型的引用计数

添加一个已经存在的元素到数组中

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
   'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life',
   'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42,
   'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life'
)

七、减少复合类型的引用计数

删除数组中的一个元素

就是类似于从作用域中删除一个变量.

删除后,数组中的这个元素所在的容器的“refcount”值减少

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
unset( $a['meaning'], $a['number'] );
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
   'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life'
)

八、特殊情况

当我们添加一个数组本身作为这个数组的元素时,事情就变得有趣 

同上,对一个变量调用unset,将删除这个符号,且它指向的变量容器中的引用次数也减1

<?php
$a = array( 'one' );
$a[] = &$a;
xdebug_debug_zval( 'a' );
 
//结果
a: (refcount=2, is_ref=1)=array (
   0 => (refcount=1, is_ref=0)='one',
   1 => (refcount=2, is_ref=1)=...
)

九、清理变量容器的问题

尽管不再有某个作用域中的任何符号指向这个结构(就是变量容器),由于数组元素“1”仍然指向数组本身,所以这个容器不能被清除 。

因为没有另外的符号指向它,用户没有办法清除这个结构,结果就会导致内存泄漏。

庆幸的是,php将在脚本执行结束时清除这个数据结构,但是在php清除之前,将耗费不少内存。

如果上面的情况发生仅仅一两次倒没什么,但是如果出现几千次,甚至几十万次的内存泄漏,这显然是个大问题

十、回收周期

像以前的 php 用到的引用计数内存机制,无法处理循环的引用内存泄漏

而在php 5.3.0 中使用同步算法,来处理这个内存泄漏问题

如果一个引用计数增加,它将继续被使用,当然就不再在垃圾中。

如果引用计数减少到零,所在变量容器将被清除(free)

就是说,仅仅在引用计数减少到非零值时,才会产生垃圾周期

在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾

十一、回收算法分析

为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾周期

这个算法把所有可能根(possible roots 都是zval变量容器),放在根缓冲区(root buffer)中(用紫色来标记,称为疑似垃圾),这样可以同时确保每个可能的垃圾根(possible garbage root)在缓冲区中只出现一次。仅仅在根缓冲区满了时,才对缓冲区内部所有不同的变量容器执行垃圾回收操作。看上图的步骤 A。

在步骤 B 中,模拟删除每个紫色变量。模拟删除时可能将不是紫色的普通变量引用数减"1",如果某个普通变量引用计数变成0了,就对这个普通变量再做一次模拟删除。每个变量只能被模拟删除一次,模拟删除后标记为灰

在步骤 C 中,模拟恢复每个紫色变量。恢复是有条件的,当变量的引用计数大于0时才对其做模拟恢复。同样每个变量只能恢复一次,恢复后标记为黑,基本就是步骤 B 的逆运算。这样剩下的一堆没能恢复的就是该删除的蓝色节点了,在步骤 D 中遍历出来真的删除掉

十二、性能考虑

主要有两个领域对性能有影响

第一个是内存占用空间的节省

另一个是垃圾回收机制释放已泄漏的内存耗费的时间增加

十三、垃圾回收机制的结论

PHP中的垃圾回收机制,仅仅在循环回收算法确实运行时会有时间消耗上的增加。但是在平常的(更小的)脚本中应根本就没有性能影响。

然而,在平常脚本中有循环回收机制运行的情况下,内存的节省将允许更多这种脚本同时运行在你的服务器上。因为总共使用的内存没达到上限。

这种好处在长时间运行脚本中尤其明显,诸如长时间的测试套件或者daemon脚本此类。

到此这篇关于深入了解PHP的垃圾回收机制的文章就介绍到这了,更多相关PHP垃圾回收机制内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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