我正在使用NSView托管几个Core Animation CALayer对象.我想要做的是将视图的当前状态的快照作为位图图像.

这是相对简单的一个正常的NSView使用这样的东西:

void ClearBitmapImageRep(NSBitmapImageReP* bitmap) {
    unsigned char* bitmapData = [bitmap bitmapData];
    if (bitmapData != NULL)
        bzero(bitmapData,[bitmap bytesPerRow] * [bitmap pixelsHigh]);
}

@implementation NSView (Additions)
- (NSBitmapImageReP*)bitmapImageRepInRect:(NSRect)rect
{
    NSBitmapImageReP* imageRep = [self bitmapImageRepForCachingdisplayInRect:rect];
    ClearBitmapImageRep(imageRep);
    [self cachedisplayInRect:rect toBitmapImageRep:imageRep];
    return imageRep;
}
@end

但是,当我使用这个代码时,Core Animation层没有渲染.

我已经调查了CARenderer,因为它似乎是我需要的,但是我无法得到它来渲染我现有的图层树.我试过以下:

NSOpenGLPixelFormatAttribute att[] = 
{
    NSOpenGLPFAWindow,NSOpenGLPFADoubleBuffer,NSOpenGLPFAColorSize,24,NSOpenGLPFAAlphaSize,8,NSOpenGLPFADepthSize,NSOpenGLPFAnorecovery,NSOpenGLPFAAccelerated,0
};

NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:att];
NSOpenGLView* openGLView = [[NSOpenGLView alloc] initWithFrame:[self frame] pixelFormat:pixelFormat];
NSOpenGLContext* oglctx = [openGLView openGLContext];

CARenderer* renderer = [CARenderer rendererWithCGLContext:[oglctx CGLContextObj] options:nil];
renderer.layer = myContentLayer;
[renderer render];
NSBitmapImageReP* bitmap = [oglView bitmapImageRepInRect:[oglView bounds]];

但是,当我这样做我会得到一个例外:

CAContextInvalidLayer – 层< CALayer:0x1092ea0>已经附加到上下文中

我猜这是因为层树托管在我的NSView中,因此附加到它的上下文.我不明白如何从NSView中分离图层树,以便将其渲染为位图,在这种情况下,创建一个重复的图层树是不平凡的.

有没有其他方法可以让CALayers渲染到一个位图?我在任何地方找不到任何示例代码,实际上我找不到任何CARenderer的示例代码.

解决方法

关于录制核心动画的“Cocoa是我的女朋友”有一个很棒的帖子.作者将整个动画捕获到一部电影中,但您可以使用他抓住单个框架的部分.
跳转到本文中的“获取当前帧”部分:
http://www.cimgf.com/2009/02/03/record-your-core-animation-animation/

基本思路是:

>创建一个CGContext
>使用CALayer’s renderInContext:
>从中创建NSBitmapImageRep
上下文(使用)
CGBitmapContextCreateImage和
NSBitmapImageRep的initWithCGImage)

更新:
我刚刚看到,renderInContext:方法不支持Mac OS X 10.5中的各种图层.
它不适用于以下图层类:

> QCCompositionLayer> CAOpenGLLayer> QTMovieLayer

objective-c – 如何将包含Core Animation图层的视图呈现给位图?的更多相关文章

  1. CSS中实现动画效果-附案例

    这篇文章主要介绍了 CSS中实现动画效果并附上案例代码及实现效果,就是CSS动画样式处理,动画声明需要使用@keyframes name,后面的name是人为定义的动画名称,下面我们来看看文章的具体实现内容吧,需要的小伙伴可以参考一下

  2. Canvas系列之滤镜效果

    Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。本文介绍了Canvas滤镜的实现,感兴趣的可以参考了解下

  3. 深入了解canvas在移动端绘制模糊的问题解决

    这篇文章主要介绍了深入了解canvas在移动端绘制模糊的问题解决,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. ios – 围绕其中心点旋转UIImageView?

    我在UIImageView中有一个透明的png,我想围绕它的中心点旋转.代码应该非常简单:图像以正确的速度/时间和直角旋转,但其位置会发生偏移.这是一个正在发生的事情的例子:灰色方块只是为了在屏幕上显示位置.透明的png是另一个图.白色虚线显示UIImageView的中心.图像的左侧显示图像的原始位置,右侧显示使用上述代码旋转后的图像.黑色和白色圆圈位于图像文件的中心.有什么东西我不见了吗?

  5. ios – 将UIView的框架和角半径合在一起

    码:此代码是UIView的扩展.解决方法我像这样调整我的圈子视图:

  6. 在iOS上,缓存绘制的屏幕图像并显示它的最快方法是什么?

    我没有让drawRect每次重绘数千个点,我认为有几种方法可以“在屏幕上缓存图像”和任何其他绘图,我们将添加到该图像,并在drawRect时显示该图像:>使用BitmapContext并绘制到位图,并在drawRect中绘制此位图.>使用CGLayer并在drawRect中绘制CGLayer,这可能比方法1快,因为此图像缓存在图形卡中(并且它不会计入iOS上“内存警告”的RAM使用情况?

  7. ios – 如何在Cocos2D 3.x中为CCSprite制作动画?

    你知道如何在新的Cocos2Dv3.x中动画CCSprite吗?许多类都被改变了,旧的方法似乎不起作用.任何的想法?谢谢.额外信息解决方法这是它的工作原理:

  8. ios5 – UIPageViewController转换速度/持续时间?

    有没有办法改变页面卷曲过渡的默认持续时间?这是快速的方式然后我希望它会是?谢谢沙尼解决方法Hy,这是使用默认转换来卷曲页面和指定卷曲速度的方法.祝你工作顺利.

  9. ios – 重用UICollectionView中的单元格时,会短暂显示重用的UICollectionViewCell的旧内容

    我正在使用UICollectionView来显示从URL异步加载的图片网格.我的集合视图使用可重用单元格来显示UICollectionViewCells.当不重复使用单元格时,所有内容都会正确显示,但是当我滚动一下时,重用的单元格会在它们开始正常行为之前短暂闪烁旧内容.以下是自定义UICollectionViewController的实现:这是自定义UICollectionViewCell的实现.

  10. 在iOS中移动UICollectionView的单元格?

    我有一个UICollectionView.I我试图给它作为SpringBoard的功能.我有能力给每个单元格摇动动画.但是我想当图标摇动时,我应该能够移动他们.为了摇动单元格,我已经在每个单元格上添加了UILongPressGesture.当手势结束时,我已经添加了一个自定义动画.还在左上角添加了一个删除按钮.长按手势代码:添加手势到集合视图回调方法单元格在inde路径项在这里工作正常为了移动单元

随机推荐

  1. 从C到C#的zlib(如何将byte []转换为流并将流转换为byte [])

    我的任务是使用zlib解压缩数据包(已接收),然后使用算法从数据中生成图片好消息是我在C中有代码,但任务是在C#中完成C我正在尝试使用zlib.NET,但所有演示都有该代码进行解压缩(C#)我的问题:我不想在解压缩后保存文件,因为我必须使用C代码中显示的算法.如何将byte[]数组转换为类似于C#zlib代码中的流来解压缩数据然后如何将流转换回字节数组?

  2. 为什么C标准使用不确定的变量未定义?

    垃圾价值存储在哪里,为什么目的?解决方法由于效率原因,C选择不将变量初始化为某些自动值.为了初始化这些数据,必须添加指令.以下是一个例子:产生:虽然这段代码:产生:你可以看到,一个完整的额外的指令用来移动1到x.这对于嵌入式系统来说至关重要.

  3. 如何使用命名管道从c调用WCF方法?

    更新:通过协议here,我无法弄清楚未知的信封记录.我在网上找不到任何例子.原版的:我有以下WCF服务我输出添加5行,所以我知道服务器是否处理了请求与否.我有一个.NET客户端,我曾经测试这一切,一切正常工作预期.现在我想为这个做一个非托管的C客户端.我想出了如何得到管道的名称,并写信给它.我从here下载了协议我可以写信给管道,但我看不懂.每当我尝试读取它,我得到一个ERROR_broKEN_P

  4. “这”是否保证指向C中的对象的开始?

    我想使用fwrite将一个对象写入顺序文件.班级就像当我将一个对象写入文件时.我正在游荡,我可以使用fwrite(this,sizeof(int),2,fo)写入前两个整数.问题是:这是否保证指向对象数据的开始,即使对象的最开始可能存在虚拟表.所以上面的操作是安全的.解决方法这提供了对象的地址,这不一定是第一个成员的地址.唯一的例外是所谓的标准布局类型.从C11标准:(9.2/20)Apointe

  5. c – 编译单元之间共享的全局const对象

    当我声明并初始化一个const对象时.两个cpp文件包含此标头.和当我构建解决方案时,没有链接错误,你会得到什么如果g_Const是一个非const基本类型!PrintInUnit1()和PrintInUnit2()表明在两个编译单元中有两个独立的“g_Const”具有不同的地址,为什么?

  6. 什么是C名称查找在这里? (&amp;GCC对吗?)

    为什么在第三个变体找到func,但是在实例化的时候,原始变体中不合格查找找不到func?解决方法一般规则是,任何不在模板定义上下文中的内容只能通过ADL来获取.换句话说,正常的不合格查找仅在模板定义上下文中执行.因为在定义中间语句时没有声明func,并且func不在与ns::type相关联的命名空间中,所以代码形式不正确.

  7. c – 在输出参数中使用auto

    有没有办法在这种情况下使用auto关键字:当然,不可能知道什么类型的.因此,解决方案应该是以某种方式将它们合并为一个句子.这可用吗?解决方法看起来您希望默认初始化给定函数期望作为参数的类型的对象.您无法使用auto执行此操作,但您可以编写一个特征来提取函数所需的类型,然后使用它来声明您的变量:然后你就像这样使用它:当然,只要你重载函数,这一切都会失败.

  8. 在C中说“推动一切浮动”的确定性方式

    鉴于我更喜欢将程序中的数字保留为int或任何内容,那么使用这些数字的浮点数等效的任意算术最方便的方法是什么?说,我有我想写通过将转换放在解析的运算符树叶中,无需将表达式转化为混乱是否可以使用C风格的宏?应该用新的类和重载操作符完成吗?解决方法这是一个非常复杂的表达.更好地给它一个名字:现在当您使用整数参数调用它时,由于参数的类型为double,因此使用常规的算术转换将参数转换为double用C11lambda……

  9. objective-c – 如何获取未知大小的NSArray的第一个X元素?

    在objectiveC中,我有一个NSArray,我们称之为NSArray*largeArray,我想要获得一个新的NSArray*smallArray,只有第一个x对象…

  10. c – Setprecision是混乱

    我只是想问一下setprecision,因为我有点困惑.这里是代码:其中x=以下:方程的左边是x的值.1.105=1.10应为1.111.115=1.11应为1.121.125=1.12应为1.131.135=1.14是正确的1.145=1.15也正确但如果x是:2.115=2.12是正确的2.125=2.12应为2.13所以为什么在一定的价值是正确的,但有时是错误的?请启发我谢谢解决方法没有理由期望使用浮点系统可以正确地表示您的帖子中的任何常量.因此,一旦将它们存储在一个双变量中,那么你所拥有的确切的一

返回
顶部