我想使用Sprite Kit制作一个基于文本的游戏(那些学习打字游戏).
我以为我会使用SKLabelNode作为字符串,但是当我尝试设置anchorPoint以便旋转它时,我得到一个错误,即SKLabelNode没有anchorPoint属性:
SKLabelNode *hello = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier-Bold"]; hello.text = @"Hello,"; //this throws an error: hello.anchorPoint = CGPointMake(0.5,1.0);
什么是好的解决方法?我如何垂直定位我的文本字符串,同时使用physicsBody将它们视为物理对象?
解决方法
SKLabelNode没有锚点.
使用verticalAlignmentMode属性垂直对齐SKLabelNode.
SKLabelVerticalAlignmentModeBaseline
定位文本,使字体的基线位于节点的原点上.
SKLabelVerticalAlignmentModeCenter
将文本垂直居中于节点的原点.
SKLabelVerticalAlignmentModetop
定位文本,使文本顶部位于节点的原点上.
SKLabelVerticalAlignmentModeBottom
定位文本,使文本的底部位于节点的原点上.
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKLabelNode_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013022-CH1-SW15