我理解lambda功能和它在c 11中的目的.但是我不明白“捕获值”和“传递参数”之间的区别.
例如..
例如..
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(int argc,char** argv){
function <int(int,int)> cppstyle;
cppstyle = add;
auto l = [] (function <int(int,int)> f,int a,int b) {return f(a,b);};
cout << l(cppstyle,10,30) <<"\n";
}
以上代码的输出与下面的代码相同.
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int add(int a,int)> cppstyle;
cppstyle = add;
auto l = [cppstyle] (int a,int b) {return cppstyle(a,b);};
cout << l(10,30) <<"\n";
}
捕获的值是否类似于将值作为参数传递?还是捕捉有一些特殊的意义?
解决方法
捕获的参数和传球参数之间的差异可以用类比来看出.考虑下面的函数对象:
struct Capture {
int &i;
int const j;
public:
Capture(int &_i,int &_j) : i(_i),j(_j) {}
int operator()(int const a,int const b) {
i *= j;
return a * b;
}
};
在函数对象类Capture中有两个成员变量i和j.还有重载的operator(),它需要两个输入参数.现在考虑以下lambda:
int i,j;
[&i,j](int const a,int const b) {
i *= j;
return a * b;
};
类Capture的成员变量与lambda捕获类似(即[& i,j]),而重载的operator()a和b的输入参数类似于上面所示的lambda的输入参数a和b .
也就是说,如果您将lambda视为函数对象,则其捕获是函数对象(即其成员变量)的状态,而其输入参数将是重载运算符()的输入参数.