我尝试用Boost Spirit实现一种使用一种编程语言的Lexer.

我得到一个令牌的值,我得到一个bad_get异常:

terminate called after throwing an instance of ‘boost::bad_get’
what(): boost::bad_get: Failed value get using boost::get Aborted

在这样做时我得到这个例外:

std::string contents = "void";

base_iterator_type first = contents.begin();
base_iterator_type last = contents.end();

SimpleLexer<lexer_type> lexer;

iter = lexer.begin(first,last);
end = lexer.end();

std::cout << "Value = " << boost::get<std::string>(iter->value()) << std::endl;

我的词法分类是这样定义的:

typedef std::string::iterator base_iterator_type;
typedef boost::spirit::lex::lexertl::token<base_iterator_type,boost::mpl::vector<unsigned int,std::string>> Tok;
typedef lex::lexertl::actor_lexer<Tok> lexer_type;

template<typename L>
class SimpleLexer : public lex::lexer<L> {
    private:

    public:
        SimpleLexer() {
            keyword_for = "for";
            keyword_while = "while";
            keyword_if = "if";
            keyword_else = "else";
            keyword_false = "false";
            keyword_true = "true";
            keyword_from = "from";
            keyword_to = "to";
            keyword_foreach = "foreach";

            word = "[a-zA-Z]+";
            integer = "[0-9]+";
            litteral = "...";

            left_parenth = '('; 
            right_parenth = ')'; 
            left_brace = '{'; 
            right_brace = '}'; 

            stop = ';';
            comma = ',';

            swap = "<>";
            assign = '=';
            addition = '+';
            subtraction = '-';
            multiplication = '*';
            division = '/';
            modulo = '%';

            equals = "==";
            not_equals = "!=";
            greater = '>';
            less = '<';
            greater_equals = ">=";
            less_equals = "<=";

            whitespaces = "[ \\t\\n]+";
            comments = "\\/\\*[^*]*\\*+([^/*][^*]*\\*+)*\\/";

            //Add keywords
            this->self += keyword_for | keyword_while | keyword_true | keyword_false | keyword_if | keyword_else | keyword_from | keyword_to | keyword_foreach;
            this->self += integer | litteral | word;

            this->self += equals | not_equals | greater_equals | less_equals | greater | less ;
            this->self += left_parenth | right_parenth | left_brace | right_brace;
            this->self += comma | stop;
            this->self += assign | swap | addition | subtraction | multiplication | division | modulo;

            //Ignore whitespaces and comments
            this->self += whitespaces [lex::_pass = lex::pass_flags::pass_ignore];
            this->self += comments [lex::_pass = lex::pass_flags::pass_ignore]; 
        }

        lex::token_def<std::string> word,litteral,integer;

        lex::token_def<lex::omit> left_parenth,right_parenth,left_brace,right_brace;

        lex::token_def<lex::omit> stop,comma;

        lex::token_def<lex::omit> assign,swap,addition,subtraction,multiplication,division,modulo;
        lex::token_def<lex::omit> equals,not_equals,greater,less,greater_equals,less_equals;

        //Keywords
        lex::token_def<lex::omit> keyword_if,keyword_else,keyword_for,keyword_while,keyword_from,keyword_to,keyword_foreach;
        lex::token_def<lex::omit> keyword_true,keyword_false;

        //Ignored tokens
        lex::token_def<lex::omit> whitespaces;
        lex::token_def<lex::omit> comments;
};

有没有办法获得令牌的价值?

解决方法

您可以随时使用“默认”令牌数据(这是源迭代器类型的iterator_range).
std::string tokenvalue(iter->value().begin(),iter->value().end());

在boost库中研究了测试用例之后,我发现了一些事情:

>这是设计
>有一个更简单的方法
>在Lex语义动作(例如使用_1)和在Qi中使用词法分析器令牌时,更容易的方式自动化;该赋值将自动转换为Qi属性类型
>这个(确实)得到了文档中提到的“懒惰,一次性,评估”的语义

令牌是令牌数据是变体,它作为原始输入迭代器范围开始.只有在“a”强制分配之后,转换的属性才会被缓存在变体中.你可以看到过渡:

lexer_type::iterator_type iter = lexer.begin(first,last);
lexer_type::iterator_type end = lexer.end();

assert(0 == iter->value().which());
std::cout << "Value = " << boost::get<boost::iterator_range<base_iterator_type> >(iter->value()) << std::endl;

std::string s;
boost::spirit::traits::assign_to(*iter,s);
assert(1 == iter->value().which());
std::cout << "Value = " << s << std::endl;

如您所见,属性分配在这里被强制直接使用assign_to trait实现.

全程演示:

#include <boost/spirit/include/lex_lexertl.hpp>

#include <iostream>
#include <string>

namespace lex = boost::spirit::lex;

typedef std::string::iterator base_iterator_type;
typedef boost::spirit::lex::lexertl::token<base_iterator_type,boost::mpl::vector<int,std::string>> Tok;
typedef lex::lexertl::actor_lexer<Tok> lexer_type;

template<typename L>
class SimpleLexer : public lex::lexer<L> {
    private:

    public:
        SimpleLexer() {
            word = "[a-zA-Z]+";
            integer = "[0-9]+";
            literal = "...";

            this->self += integer | literal | word;
        }

        lex::token_def<std::string> word,literal;
        lex::token_def<int> integer;
};

int main(int argc,const char* argv[]) {
    SimpleLexer<lexer_type> lexer;

    std::string contents = "void";

    base_iterator_type first = contents.begin();
    base_iterator_type last = contents.end();

    lexer_type::iterator_type iter = lexer.begin(first,last);
    lexer_type::iterator_type end = lexer.end();

    assert(0 == iter->value().which());
    std::cout << "Value = " << boost::get<boost::iterator_range<base_iterator_type> >(iter->value()) << std::endl;

    std::string s;
    boost::spirit::traits::assign_to(*iter,s);
    assert(2 == iter->value().which());
    std::cout << "Value = " << s << std::endl;

    return 0;
}

c – 我无法获取令牌的字符串值的更多相关文章

  1. 如何使用iOS SDK保存LinkedIn访问令牌?

    我在我的iOS应用程序中使用LinkedIn.我想保存访问令牌以供将来使用.令牌属于非属性类型,无法直接保存在NSUserDefaults中.我尝试使用NSKeyedArchiver,但我得到了输出:令牌中的文本即将到来,但值将为空.代码段1:我也尝试像这样保存,但结果是一样的:代码段2:我的编码或访问令牌有什么问题需要一些特殊技术来保存吗?请建议.解决方法这就是我拯救的方式.它对我有用.希望它有所帮助以这种方式使用保存的responseBody我希望这次我很清楚

  2. IOS Facebook身份验证使用node.js passport-facebook-token

    我正在尝试使用来自IOS应用程序的passport-facebook-token对node.jsapi进行身份验证.我有用户名和密码验证设置,并通过护照和护照-facebook-token设置正常工作.我只是无法弄清楚将访问令牌发送到API所需的HTTP请求语法.任何帮助都将受到大力赞赏.谢谢.解决方法确定设法从passport-facebook-token的策略文件中找出答案这个需要:http://URL?access_token=[访问令牌]从IOS我只是用以下方法测试:希望这有助于其他人.

  3. 解析条纹iOS main.js

    我真的很难让ParseStripe在我的项目中工作.此时,我想要最简单的工作版本,允许我向用户收费.我找到答案的最接近的事情如下:SimplestExampleI’veFound当我使用上面链接中的更正代码时,我的秘密得到以下错误:请帮助=**(这太令人沮丧了.————-更新—————-其他一些帖子也有类似的错误,看起来最新版本的ParseCloud代码应该归咎于:1.6.0.在控制台视图中使用以

  4. 基于Swift语言开发微信、QQ和微博的SSO授权登录代码分析

    一,总体架构1,引入第三方库除了必须引入对应的登录SDK外,额外引入了SDWebImage,SVProgressHUD,看名字大家都明白吧,引入登录SDK请各自看官方的开发文档,需要加入什么系统库文件,需要配置OtherLinkerFlags等,请参考各自官方文档即可;2,配置连接桥文件因为创建的工程是基于Swift语言,目前官方SDK和其它三方库都是用OC写的,所以为了在swift中调用oc代码

  5. 基于Swift语言开发微信、QQ跟微博的SSO授权登录代码分析

    转自:http://www.myexception.cn/swift/1991018.html前言Swift语言,怎么说呢,有一种先接受后排斥,又欢迎的感觉,纵观国外大牛开源框架或项目演示,Swift几乎占据了多半,而国内虽然出现很多相关技术介绍和教程,但是在真正项目开发中使用的占据很少部分,原因一是目前熟练它的开发者并不多,二是版本不太稳定,还需要更成熟可靠的版本支持,但总之未来还是很有前景的,

  6. Swift3 单例模式

    常见的有这么几种方法第一种最简单也是最常用的,这里的所有单例init方法一定要定义成private的,不然外部依然可以使用init方法初始化变量。final关键字的作用是这个类或方法不希望被继承和重写第二种第二种完全是OC风格的单例,但是由于Swift3中废弃了原来的dispatch_once_t,所以需要先给dispatchQueue添加一个extension,实现原先的dispatch_once_t效果第三种第四种在方法内定义静态变量

  7. 微信三方登录相关(Swift)

    微信登录条件1.微信开放平台注册并认证成功2.相关应用的微信的APPID和secret3.遵循微信代理WXApiDelegate使用处编写相关登录代码WXApi.registerappletreq=SendAuthReq.init()req.scope="snsapi_userinfo"req.state="wulianwang"WXApi.send在回调方法中处理相关业务funconResp(_resp:BaseResp!,options:.mutableContainers)/**正确时返回的JSON

  8. 如何替换位置代码使Swift 3兼容?

    我有以下类,它有方法getNextToken迭代数组项:但我有一个来自编译器的警告消息,将在Swift3中弃用我应该如何重写我的代码让方法在当前位置返回数组项并在此之后增加位置?添加一个行位置=1的标准建议不适合这里,因为我在评估令牌时正在退出范围[位置]延迟可用于增加位置变量在计算返回值之后:

  9. 如何使用Swift检查iOS设备是否被锁定/解锁?

    如何使用Swift检测锁定/解锁的iOS设备(如Android中的SCRENON/SCREENOFF)我使用以下来创建相同的想法.您需要使用桥接器将目标c代码用于swift.HereistheLinkforcreatethebridgebetweentheObjectivectoSwift.完成后,您可以将以下.h文件添加到您的项目–桥接–标题中.文件添加yourcontroller.h然后将No

  10. 如何在Swift中执行一次代码只执行一次?

    到目前为止我所看到的答案建议使用GCD的dispatch_once:输出:但等一下.token是一个变量,所以我可以很容易地做到这一点:输出:因此,如果我可以更改令牌的值,dispatch_once是没用的!有一种更安全的方式只执行一次代码吗?由闭包初始化的静态属性是懒惰运行的,最多只运行一次,所以这只打印一次,尽管被调用了两次:示例运行:

随机推荐

  1. 从C到C#的zlib(如何将byte []转换为流并将流转换为byte [])

    我的任务是使用zlib解压缩数据包(已接收),然后使用算法从数据中生成图片好消息是我在C中有代码,但任务是在C#中完成C我正在尝试使用zlib.NET,但所有演示都有该代码进行解压缩(C#)我的问题:我不想在解压缩后保存文件,因为我必须使用C代码中显示的算法.如何将byte[]数组转换为类似于C#zlib代码中的流来解压缩数据然后如何将流转换回字节数组?

  2. 为什么C标准使用不确定的变量未定义?

    垃圾价值存储在哪里,为什么目的?解决方法由于效率原因,C选择不将变量初始化为某些自动值.为了初始化这些数据,必须添加指令.以下是一个例子:产生:虽然这段代码:产生:你可以看到,一个完整的额外的指令用来移动1到x.这对于嵌入式系统来说至关重要.

  3. 如何使用命名管道从c调用WCF方法?

    更新:通过协议here,我无法弄清楚未知的信封记录.我在网上找不到任何例子.原版的:我有以下WCF服务我输出添加5行,所以我知道服务器是否处理了请求与否.我有一个.NET客户端,我曾经测试这一切,一切正常工作预期.现在我想为这个做一个非托管的C客户端.我想出了如何得到管道的名称,并写信给它.我从here下载了协议我可以写信给管道,但我看不懂.每当我尝试读取它,我得到一个ERROR_broKEN_P

  4. “这”是否保证指向C中的对象的开始?

    我想使用fwrite将一个对象写入顺序文件.班级就像当我将一个对象写入文件时.我正在游荡,我可以使用fwrite(this,sizeof(int),2,fo)写入前两个整数.问题是:这是否保证指向对象数据的开始,即使对象的最开始可能存在虚拟表.所以上面的操作是安全的.解决方法这提供了对象的地址,这不一定是第一个成员的地址.唯一的例外是所谓的标准布局类型.从C11标准:(9.2/20)Apointe

  5. c – 编译单元之间共享的全局const对象

    当我声明并初始化一个const对象时.两个cpp文件包含此标头.和当我构建解决方案时,没有链接错误,你会得到什么如果g_Const是一个非const基本类型!PrintInUnit1()和PrintInUnit2()表明在两个编译单元中有两个独立的“g_Const”具有不同的地址,为什么?

  6. 什么是C名称查找在这里? (&amp;GCC对吗?)

    为什么在第三个变体找到func,但是在实例化的时候,原始变体中不合格查找找不到func?解决方法一般规则是,任何不在模板定义上下文中的内容只能通过ADL来获取.换句话说,正常的不合格查找仅在模板定义上下文中执行.因为在定义中间语句时没有声明func,并且func不在与ns::type相关联的命名空间中,所以代码形式不正确.

  7. c – 在输出参数中使用auto

    有没有办法在这种情况下使用auto关键字:当然,不可能知道什么类型的.因此,解决方案应该是以某种方式将它们合并为一个句子.这可用吗?解决方法看起来您希望默认初始化给定函数期望作为参数的类型的对象.您无法使用auto执行此操作,但您可以编写一个特征来提取函数所需的类型,然后使用它来声明您的变量:然后你就像这样使用它:当然,只要你重载函数,这一切都会失败.

  8. 在C中说“推动一切浮动”的确定性方式

    鉴于我更喜欢将程序中的数字保留为int或任何内容,那么使用这些数字的浮点数等效的任意算术最方便的方法是什么?说,我有我想写通过将转换放在解析的运算符树叶中,无需将表达式转化为混乱是否可以使用C风格的宏?应该用新的类和重载操作符完成吗?解决方法这是一个非常复杂的表达.更好地给它一个名字:现在当您使用整数参数调用它时,由于参数的类型为double,因此使用常规的算术转换将参数转换为double用C11lambda……

  9. objective-c – 如何获取未知大小的NSArray的第一个X元素?

    在objectiveC中,我有一个NSArray,我们称之为NSArray*largeArray,我想要获得一个新的NSArray*smallArray,只有第一个x对象…

  10. c – Setprecision是混乱

    我只是想问一下setprecision,因为我有点困惑.这里是代码:其中x=以下:方程的左边是x的值.1.105=1.10应为1.111.115=1.11应为1.121.125=1.12应为1.131.135=1.14是正确的1.145=1.15也正确但如果x是:2.115=2.12是正确的2.125=2.12应为2.13所以为什么在一定的价值是正确的,但有时是错误的?请启发我谢谢解决方法没有理由期望使用浮点系统可以正确地表示您的帖子中的任何常量.因此,一旦将它们存储在一个双变量中,那么你所拥有的确切的一

返回
顶部