经过一番调查,我发现C 0x将元素向后存储在元组中.

例如,请使用以下代码:

std::tuple<char,char,char> x('\0','b 'a');
char* y = (char*)&x;
std::cout << sizeof(x) << std::endl;
std::cout << y << std::endl;

使用GCC 4.5.2编译时,我得到以下输出:

3
ab

这最初困惑了我.为什么数据会向后存储?在通过GNU无意识混淆的标头搜索之后,我注意到实现类似于:

template<typename head,typename... tail> class tuple<head,tail...> : public tuple<tail...>
{
  head value;
  ...
};

因为基类包含最后一个元素,所以下一个派生类包含倒数第二个,等等,模板参数的实际顺序是相反的.

当我第一次进入元组时,我认为我可以将它们用于像glInterleavedArrays()这样的函数,它将顶点数据数组设置为颜色,纹理坐标,法线和点的元组.当然,如果我创建一个元组数组,这些数据必须反向输入,如果你碰巧忘记按正确的顺序放置参数,这可能会导致非常奇怪的错误.

那么这样的事呢?

template<typename... head,typename tail> class tuple<head...,tail> : public tuple<head...>
{
  tail value;
  ...
};

根据GCC 4.5.2:

error: parameter pack argument ‘head ...’ must be at the end of the template argument list

除非将来可以使用,否则我很难找到另一种方法来实现它.还有另外一种方法吗?一些方法欺骗GCC获得一个正确排序的元组内存?

解决方法

您正在探索的元组布局是元组的未指定实现细节.其他实现将具有其他布局.如果你写这个,根据gcc的布局,你的代码可能无法移植到其他std :: libs.

libc++元组实现(例如)具有相反的(有序)布局.

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  10. Swift-元组tuple

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