假设我们使用 Angular Universal 开发一个服务器端渲染的 Angular 应用,这个应用会消费一个第三方的 Restful API.

上述场景分为下列六个步骤:

  • 用户向部署了 Angular 服务器端应用的 Node.js 服务器发起页面请求
  • Node.js 调用第三方 Restful API,
  • 第三方 Restful API 返回结果,这个结果被用于渲染最后的页面
  • 服务器端渲染的页面,返回给浏览器
  • Angular 在浏览器中引导,并再次调用 Restful API
  • Restful API 返回给浏览器,Angular 客户端应用重新将数据渲染到视图中。

我们可以通过创建 TransferState 服务来提高应用程序的效率,该服务是在 Node.js 服务器和浏览器中呈现的应用程序之间交换的一个键值注册表。

我们将通过一个 HTTP_INTERCEPTOR 机制来使用它,该机制将驻留在 HttpClient 服务中,并将操纵请求和响应。

创建一个新的 class,实现 HttpInterceptor 接口定义的 intercept 方法:

@Injectable({
 providedIn: 'root'
})
export class HttpInterceptorService implements HttpInterceptor
public intercept(request: HttpRequest<any>, next: HttpHandler): Observable<HttpEvent<any>>

每当对 HttpClient 服务执行任何 API 调用时,都会调用此方法。

为了简单起见,我们仅针对 GET 方法启用 TransferState:

if (request.method !== 'GET') {
     return next.handle(request);
   }

我们根据 GET 请求的 URL 生成一个密钥。 我们将使用键值对来存储或检索请求响应,具体取决于请求是在服务器端还是浏览器端处理:

const key: StateKey<string> = makeStateKey<string>(request.url);

为了区分服务器和浏览器运行环境,我们使用@angular/common库中的 isPlatformServer 方法以及 PLATFORM_ID 注入令牌:

 if (isPlatformServer(this.platformId)) {
       //serverSide
   } else {
       //browserSide
   }

当服务器端渲染时,我们将 API 结果写入 Transfer State 注册表中:

 if (isPlatformServer(this.platformId)) {
    return next.handle(request).pipe(tap((event) => {
      this.transferState.set(key, (<HttpResponse<any>> event).body);
    }));

在浏览器端代码中,我们要检查给定 HTTP 请求的响应是否已经驻留在 Transfer State 注册表中。 如果存在,我们直接从注册表中取出值,并清除注册表,以便将来的调用可以存储新数据,并将响应返回给调用者。

当且仅当注册表中不存在给定的键,我们才在客户端环境下执行 HTTP 调用。

  else {
    const storedResponse = this.transferState.get<any>(key, null);
    if (storedResponse) {
      const response = new HttpResponse({body: storedResponse, status: 200});
      this.transferState.remove(key);
      return of(response);
    } else {
      return next.handle(request);
    }
  }

到此这篇关于使用 Angular 服务器端渲染 Transfer State Service的文章就介绍到这了,更多相关 Angular Transfer State Service内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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