由于某些原因,桅杆和奴隶都失败了,但是我可以找到关于它们如何工作的任何好例子,所以我不知道我哪里出错了.

主服务器在ConnectNamedPipe之后永远不会退出WaitForSingleObject,并且从服务器在第一个boost :: asio :: read调用中抛出异常,“等待进程打开管道的另一端”,我虽然WaitNamedPipe的意思是等待主人中的ConnectNamedPipe?

master.cpp

asio::io_service ioservice; 
asio::windows::stream_handle in(ioservice); 
int main()
{
    HANDLE pipe = INVALID_HANDLE_VALUE;
    try
    {
        //create pipe
        pipe = CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\FLTest",PIPE_ACCESS_DUPLEX | FILE_FLAG_FirsT_PIPE_INSTANCE | FILE_FLAG_OVERLAPPED,PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE,255,50000,0);
        if(pipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
            printWinError();
            return -1;
        }
        in.assign(pipe); 
        std::cout << "Created pipe" << std::endl;
        //spawn child
        STARTUPINFO         startInfo;
        ZeroMemory(&startInfo,sizeof(STARTUPINFO));
        startInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);
        PROCESS_informatION procInfo;
        ZeroMemory(&procInfo,sizeof(PROCESS_informatION));
        if(CreateProcess(0,"slave.exe",FALSE,CREATE_NEW_CONSOLE,&startInfo,&procInfo))
        {
            std::cout << "Slave process created" << std::endl;
        }
        else
        {
            printWinError();
            disconnectNamedPipe(pipe);
            return -1;
        }

        OVERLAPPED overlapped = {0};
        overlapped.hEvent = CreateEvent(0,TRUE,0);
        if(ConnectNamedPipe(pipe,&overlapped) == FALSE)
        {
            unsigned error = GetLastError();
            if(error != ERROR_PIPE_CONNECTED &&
                error != ERROR_IO_PENDING)
            {
                printWinError();
                disconnectNamedPipe(pipe);
                return -1;
            }
        }
        WaitForSingleObject(overlapped.hEvent,INFINITE);
        CloseHandle(overlapped.hEvent);
        std::cout << "Pipe connected" << std::endl;

        for(int i = 0; i < 100; ++i)
        {
            boost::system::error_code error;
            unsigned n = i * 5;
            asio::write(in,asio::buffer((char*)&n,sizeof(unsigned)),asio::transfer_all(),error);
            if(error)throw boost::system::system_error(error);
        }
        std::cout << "Sent data" << std::endl;

        Flushfilebuffers(pipe);
        disconnectNamedPipe(pipe);
        system("pause");
        return 0;
    }
    catch(const std::exception &e)
    {
        std::cout << e.what() << std::endl;
        if(pipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
            disconnectNamedPipe(pipe);
        system("pause");
        return -1;
    }
}

slave.cpp

asio::io_service ioservice; 
asio::windows::stream_handle in(ioservice); 
int main()
{
    try
    {
        WaitNamedPipe("\\\\.\\pipe\\FLTest",NMPWAIT_WAIT_FOREVER);

        std::cout << "Pipe avaible" << std::endl;
        HANDLE pipe = CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\FLTest",PIPE_ACCESS_DUPLEX | FILE_FLAG_OVERLAPPED,0);
        if(pipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
            printWinError();
            return -1;
        }

        in.assign(pipe); 
        std::cout << "Pipe connected" << std::endl;

        for(int i = 0; i < 100; ++i)
        {
            std::cout << "i: " << i << std::endl;
            boost::system::error_code error;
            unsigned n;
            asio::read(in,error);
            if(error)throw boost::system::system_error(error);
        }
        system("pause");
        return 0;
    }
    catch(const std::exception &e)
    {
        std::cout << e.what() << std::endl;
        system("pause");
        return -1;
    }
}

显然我有一些完全错误,但我在网上找不到任何东西来比较我的代码.

解决方法

在您的奴隶中,您需要调用CreateFile()来打开管道,而不是CreateNamedPipe.
HANDLE pipe = CreateFile("\\\\.\\pipe\\FLTest",GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL
      );

C使用Windows命名管道的更多相关文章

  1. Django 报错:Broken pipe from ('127.0.0.1', 58924)的解决

    这篇文章主要介绍了Django 报错:Broken pipe from ('127.0.0.1', 58924)的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  2. php超详细讲解命名管道

    这篇文章主要介绍了php中通过命名管道实现跨语言进程间通信的案例,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获。下面让小编带着大家一起了解一下

  3. Node.js pipe实现源码解析

    这篇文章主要介绍了Node.js pipe实现源码解析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. Angular2的管道Pipe的使用方法

    本篇文章主要介绍了Angular 2的管道Pipe的使用方法,详细的介绍了管道的定义和使用方法,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下

  5. 详解JS中的compose函数和pipe函数用法

    这篇文章主要介绍了JS中的compose函数和pipe函数用法,想深入了解Javascript的同学,可以参考下

  6. Angular管道PIPE的介绍与使用方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于Angular管道PIPE的相关资料,管道的作用就是传输,并且不同的管道具有不同的作用,需要的朋友可以参考下

  7. 理解nodejs的stream和pipe机制的原理和实现

    本篇文章主要介绍了理解nodejs的stream和pipe机制的原理和实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  8. 过滤嵌套数组值(删除不匹配的值)管道

    我有一个这样的审讯:在一个有角度的管道中,我试图返回嵌套名称与字符串匹配的组。所以在这种情况下,如果我搜索了2,那么应该只返回组b,并且只返回第一个嵌套对象。我的匹配项正在处理无嵌套代码:items?.filter(item=>searchText.split('').every(q=>newRegExp(q,'i').test(item[field]))searchText是我要搜索的单词,field是字段的名称(在本例中为名称)。我以为这样的方法会奏效:但是当它返回正确的组时,实际的嵌套项不会被移除。

  9. windows – 用户模式应用程序和内核模式驱动程序之间的双向交互?

    我即将撰写以下互动:Whenthereisaprocessabouttostart,driverwillnotifyuserappandthenitwillwaitforresponsefromtheapp.Theappwilldecidewhetherornottoallowthatprocesstobecreatednormallyorterminatedimmediately,andsend

  10. wcf – 通过命名管道从Windows服务(会话#0)连接到桌面应用程序(会话#1)

    鉴于:–应用程序–桌面GUI(WPF).NET应用程序–监视应用程序的Windows服务(.NET也)Windows服务定期“ping”应用程序以确保它是健康的(如果它不是winservice将重新启动它).我打算通过命名管道实现“pinging”.为了简单起见,我决定使用WCF.该应用程序托管一个WCF服务(一个操作Ping返回一些东西).Windows服务是此WCF服务的客户端,基于计时器定期

随机推荐

  1. 从C到C#的zlib(如何将byte []转换为流并将流转换为byte [])

    我的任务是使用zlib解压缩数据包(已接收),然后使用算法从数据中生成图片好消息是我在C中有代码,但任务是在C#中完成C我正在尝试使用zlib.NET,但所有演示都有该代码进行解压缩(C#)我的问题:我不想在解压缩后保存文件,因为我必须使用C代码中显示的算法.如何将byte[]数组转换为类似于C#zlib代码中的流来解压缩数据然后如何将流转换回字节数组?

  2. 为什么C标准使用不确定的变量未定义?

    垃圾价值存储在哪里,为什么目的?解决方法由于效率原因,C选择不将变量初始化为某些自动值.为了初始化这些数据,必须添加指令.以下是一个例子:产生:虽然这段代码:产生:你可以看到,一个完整的额外的指令用来移动1到x.这对于嵌入式系统来说至关重要.

  3. 如何使用命名管道从c调用WCF方法?

    更新:通过协议here,我无法弄清楚未知的信封记录.我在网上找不到任何例子.原版的:我有以下WCF服务我输出添加5行,所以我知道服务器是否处理了请求与否.我有一个.NET客户端,我曾经测试这一切,一切正常工作预期.现在我想为这个做一个非托管的C客户端.我想出了如何得到管道的名称,并写信给它.我从here下载了协议我可以写信给管道,但我看不懂.每当我尝试读取它,我得到一个ERROR_broKEN_P

  4. “这”是否保证指向C中的对象的开始?

    我想使用fwrite将一个对象写入顺序文件.班级就像当我将一个对象写入文件时.我正在游荡,我可以使用fwrite(this,sizeof(int),2,fo)写入前两个整数.问题是:这是否保证指向对象数据的开始,即使对象的最开始可能存在虚拟表.所以上面的操作是安全的.解决方法这提供了对象的地址,这不一定是第一个成员的地址.唯一的例外是所谓的标准布局类型.从C11标准:(9.2/20)Apointe

  5. c – 编译单元之间共享的全局const对象

    当我声明并初始化一个const对象时.两个cpp文件包含此标头.和当我构建解决方案时,没有链接错误,你会得到什么如果g_Const是一个非const基本类型!PrintInUnit1()和PrintInUnit2()表明在两个编译单元中有两个独立的“g_Const”具有不同的地址,为什么?

  6. 什么是C名称查找在这里? (&amp;GCC对吗?)

    为什么在第三个变体找到func,但是在实例化的时候,原始变体中不合格查找找不到func?解决方法一般规则是,任何不在模板定义上下文中的内容只能通过ADL来获取.换句话说,正常的不合格查找仅在模板定义上下文中执行.因为在定义中间语句时没有声明func,并且func不在与ns::type相关联的命名空间中,所以代码形式不正确.

  7. c – 在输出参数中使用auto

    有没有办法在这种情况下使用auto关键字:当然,不可能知道什么类型的.因此,解决方案应该是以某种方式将它们合并为一个句子.这可用吗?解决方法看起来您希望默认初始化给定函数期望作为参数的类型的对象.您无法使用auto执行此操作,但您可以编写一个特征来提取函数所需的类型,然后使用它来声明您的变量:然后你就像这样使用它:当然,只要你重载函数,这一切都会失败.

  8. 在C中说“推动一切浮动”的确定性方式

    鉴于我更喜欢将程序中的数字保留为int或任何内容,那么使用这些数字的浮点数等效的任意算术最方便的方法是什么?说,我有我想写通过将转换放在解析的运算符树叶中,无需将表达式转化为混乱是否可以使用C风格的宏?应该用新的类和重载操作符完成吗?解决方法这是一个非常复杂的表达.更好地给它一个名字:现在当您使用整数参数调用它时,由于参数的类型为double,因此使用常规的算术转换将参数转换为double用C11lambda……

  9. objective-c – 如何获取未知大小的NSArray的第一个X元素?

    在objectiveC中,我有一个NSArray,我们称之为NSArray*largeArray,我想要获得一个新的NSArray*smallArray,只有第一个x对象…

  10. c – Setprecision是混乱

    我只是想问一下setprecision,因为我有点困惑.这里是代码:其中x=以下:方程的左边是x的值.1.105=1.10应为1.111.115=1.11应为1.121.125=1.12应为1.131.135=1.14是正确的1.145=1.15也正确但如果x是:2.115=2.12是正确的2.125=2.12应为2.13所以为什么在一定的价值是正确的,但有时是错误的?请启发我谢谢解决方法没有理由期望使用浮点系统可以正确地表示您的帖子中的任何常量.因此,一旦将它们存储在一个双变量中,那么你所拥有的确切的一

返回
顶部