我想使用Z坐标在3D中渲染粒子效果.我试图使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect而没有成功.
有没有其他方法使用Z坐标渲染ParticleEffect?也许通过操纵SpriteBatch的转换矩阵?
更新:
工作代码
// update projection each frame since my camera is moving
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);
for (ParticleEffect effect : effects){
spriteBatch.setTransformMatrix(camera3d.view);
spriteBatch.getTransformMatrix().translate(x,y,z); // different for each effect
spriteBatch.getTransformMatrix().scale(0.1f,0.1f,0.1f); //optional
spriteBatch.begin();
effect.draw(spriteBatch,delta);
spriteBatch.end();
spriteBatch.getTransformMatrix().idt();
}
解决方法
如果您的3D效果是视差效果,意味着您的粒子垂直面向相机,您确实可以设置SpriteBatch的变换矩阵
batch.getTransformMatrix().idt().translate(0,z); batch.begin(); ... do your rendering here batch.end(); // reset the matrix,so you can use the batch for other stuff batch.idt();
对于透视效果,您还必须使用透视投影.处理此要求的最简单方法是使用PerspectiveCamera而不是OrthographicCamera.