一元操作符

只能操作一个值的操作符叫做一元操作符

递增和递减。递增和递减操作符借鉴自C,而且有两个版本:前置型和后置型

  • 前置型:操作符位于要操作的变量之前。执行前置型递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的
var age = 29;
var anotherAge = --age   2
console.log(age) // 28
console.log(anotherAge) // 30

后置型:操作符位于要操作的变量之后。后置型递增和递减操作是在包含它们的语句被求值之后才执行的

var num1 - 2;
var num2 = 20
var num3 = num1--   num2; // 22
var num4 = num1   num2; // 21

以上4个操作符对任何值都适用,即可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。遵循下列规则:

  • 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量
  • 在应用于一个不包含有数字字符的字符串时,将变量的值设置为NaN。字符串变量变成数值变量
  • 在应用于布尔值false时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量
  • 在应用于布尔值true时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量
  • 在应用于浮点数值时,执行加减1的操作
  • 在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法以取得一个可供操作的值,然后对该值应用上述规则。如果是NaN,则调用toString()方法后再应用上述规则。对象变量变成数值变量

上述规则验证:

var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function () {
        return -1
    }
}
console.log(s1  ); // 2
console.log(s1); // 3
console.log(s2  ); // NaN
console.log(s2); // NaN
console.log(b  ); // 0
console.log(b); // 1
console.log(f--); // 1.1
console.log(f); // 0.1000000000000009
console.log(o--); // -1
console.log(o); // -2

一元加和减操作符

一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型,即在对非数值应用一元操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。布尔值false和true将被转换为0和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,对象是先调用它们的valueOf()或toString()方法,再转换得到的值。以一元加操作符为例:

var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function () {
        return -1
    }
}
s1 =  s1
s2 =  s2
s3 =  s3
b =  b
f =  f
o =  o
console.log(s1) // 1
console.log(s2) // 1.1
console.log(s3) // NaN
console.log(b) // 0
console.log(f) // 1.1
console.log(o) // -1

布尔操作符

布尔操作符一共有3个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)

1、逻辑非。由一个英文叹号(!)表示,可以用于ECMAScript中的任何值。无论操作数是个什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后对其求反。遵循一下规则

  • 如果操作数是一个对象,返回false
  • 如果操作数是一个空字符串,返回true
  • 如果操作数是一个非空字符串,返回false
  • 如果操作数是数值0,返回true
  • 如果操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false
  • 如果操作数是null,返回true
  • 如果操作数是NaN,返回true
  • 如果操作数是undefined,返回true
console.log(!false); // true
console.log(!"blue"); // false
console.log(!""); // true
console.log(!0); // true
console.log(!undefined); // true
console.log(!null); // true
console.log(!NaN); // true
console.log(!12345); false

2、逻辑与。操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数。逻辑与操作可以应用与任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循以下规则:

  • 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
  • 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
  • 如果第一个操作数是null,则返回null
  • 如果第一个操作数是NaN,则返回NaN
  • 如果第一个操作数是undefined,则返回undefined

逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值

3、逻辑或。操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作数。与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;此时,它遵循以下规则:

  • 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
  • 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
  • 如果两个操作数都是null,则返回null
  • 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN
  • 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined

与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了

乘性操作符

ECMAScript定义了3个乘性操作符:乘法、除法和求模。如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值,如:空字符串将被当作0,布尔值true将被当作1

1、乘法。操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。在处理特殊值情况下,乘法操作符遵循下列特殊的规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号那么结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity
  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN
  • 如果是Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号
  • 如果是Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后在应用上面的规则

2、除法。操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算。遵循一下规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除结果还是正数;如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity
  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN
  • 如果是0被0除,则结果是NaN
  • 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号
  • 如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则

3、求模(余数)。操作符由一个百分号(%)表示。遵循以下规则:

  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数
  • 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN
  • 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN
  • 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN
  • 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数
  • 如果被除数是零,则结果是零
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后在应用上面规则

加性操作符

与乘性操作符类似,加性操作符也会在后台转换不同的数据类型。

1、加法。加法操作符由加号( )表示。如果两个操作数都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果是Infinity加Infinity,则结果是Infinity
  • 如果是-Infinity加-Infinity,则结果是-Infinity
  • 如果是Infinity加-Infinity,则结果是NaN
  • 如果是 0加 0,则结果是 0
  • 如果是-0加-0,则结果是-0
  • 如果是 0加-0,则结果是0

如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:

  • 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来
  • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
  • 如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则
  • 如果是undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"

2、减法。减法操作符由减号(-)表示,与加法操作符类似,遵循以下规则:

  • 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果
  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果是Infinity减Infinity,则结果是NaN
  • 如果是-Infinity减-Infinity,则结果是NaN
  • 如果是Infinity减-Infinity,则结果是Infinity
  • 如果是-Infinity将Infinity,则结果是-Infinity
  • 如果是 0减 0,则结果是 0
  • 如果是-0减 0,则结果是-0
  • 如果是-0减-0,则结果是 0
  • 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则现在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换结果是NaN,则减法的结果就是NaN
  • 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值
var result1 = 5 - true
var result2 = NaN - 1
var result3 = 5 - 3
var result4 = 5 - ""
var result5 = 5 - "2"
var result6 = 5 - null
console.log(result1) // 4, true被转换为1
console.log(result2) // NaN
console.log(result3) // 2
console.log(result4) // 5, 空字符串被转换为0
console.log(result5) // 3,字符串2被转换为数字2
console.log(result6) // 5,因为null被转换为了0

关系操作符

关系操作符有小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)四个关系比较。当关系操作符的操作数使用了非数值时,也要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。相应规则如下:

  • 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较
  • 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
  • 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较
  • 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的的规则进行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较
  • 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较

在比较字符串时,实际比较的是两个字符串中对应位置的每个字符的字符编码值。经过这么一番比较之后,再返回一个布尔值。大写字母的字符编码小于小写字母的字符编码。

相等操作符

两组操作符:相等和不相等——先转换再比较;全等和不全等——仅比较而不转换

1、相等和不相等。相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回true;不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同数据类型时,遵循以下基本规则:

  • 如果一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,true转换为1
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较

这两个操作符在进行比较时要遵循下列规则

  • null和undefined事相等的
  • 比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值
  • 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,则相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN不等于NaN
  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false

2、全等和不全等。全等操作符由3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true。不全等操作符有一个叹号后跟两个等于号(!==)表示,它在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true。

var result1 = ("55" == 55)
var result2 = ("55" === 55)
var result3 = ("55" != 55)
var result4 = ("55" !== 55)
console.log(result1) // true
console.log(result2) // false
console.log(result3) // false
console.log(result4) // true

条件操作符

语法:var max = (num1 > num2) ? num1 : num2

以上例子中,max中将会保存一个最大的值,表达式的意思是:如果num1大于num2(关系表达式返回true),则将num1的值赋给max;如果num1小于或等于num2(关系表达式返回false),则将num2的值赋给max

赋值操作符

赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。如果在等号前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。每个主要的算术操作符(以及个别的其他操作符)都有对应的复合赋值操作符。这些操作符如下所示:

  • 乘/赋值——*=
  • 除/赋值——/=
  • 模/赋值——%=
  • 加/赋值—— =
  • 减/赋值——-=
  • 左移/赋值——<<=
  • 有符号右移/赋值——>>=
  • 无符号右移/赋值——>>>=

逗号操作符

逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,如:var num1=1, num2=2, num3=3;

逗号操作符还可以用于赋值,在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项。如:var num= (5, 6, 1, 4, 7, 0); // num值为0

总结

到此这篇关于ECMAScript中操作符的文章就介绍到这了,更多相关ECMAScript操作符内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

一篇文章弄懂ECMAScript中的操作符的更多相关文章

  1. JavaScript中强大的操作符使用详解

    JavaScript 为我们提供了很多操作符,用于操作表达式。下面就来盘点一下 JavaScript 中那些强大的操作符,感兴趣的小伙伴可以了解一下

  2. JavaScript中的observables 操作符创建实例

    这篇文章主要介绍了JavaScript中的observables 操作符创建实例的相关资料,文章介绍详细,需要的小伙伴可以参考一下,希望对你有所帮助

  3. Kotlin操作符重载实例详解

    Kotlin允许我们为自己的类型提供预定义的一组操作符的实现,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Kotlin操作符重载的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  4. ECMAScript 数据类型之Number类型

    这篇文章主要介绍了 ECMAScript 数据类型之Number类型,Number类型使用IEEE 754格式表示整数和浮点值,更多相关内容请需要的小伙伴参考下面文章内容

  5. js中不常见的运算符与操作符总结

    运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号,这篇文章主要给大家介绍了关于js中不常见的运算符与操作符的相关资料,需要的朋友可以参考下

  6. 深入理解ECMAScript的几个关键语句

    下面小编就为大家带来一篇深入理解ECMAScript的几个关键语句。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. 在NodeJS中启用ECMAScript 6小结(windos以及Linux)

    ECMAScript 6 是JavaScript的下一代标准,其目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。

  8. JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记4 js运算符和操作符

    如果说数据类型是编程语言的砖瓦,那么运算符和操作符则是编程语言的石灰和水泥了,它是将各种数据类型的值有机组合的糅合剂,使得数据值不再只是一个孤立的值,而有了一种动态的灵性

  9. 浅谈typescript中keyof与typeof操作符用法

    本文主要介绍了typescript中keyof与typeof操作符用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  10. JavaScript中rxjs与 Observable 两大类操作符解析

    这篇文章主要介绍了JavaScript中rxjs与 Observable 两大类操作符解析,运算符是对 Observable 进行操作并返回 Observable 的函数,文章围绕主题展开详细内容,需要的小伙伴可以参考一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部