我们有一个非常成熟的COM dll,我们使用DUnit进行测试.我们最近的一个测试创建了一些线程,并从这些线程测试对象.使用gui前端运行测试时此测试工作正常,但在作为控制台应用程序运行时挂起.这是我们在测试中所拥有的快速伪视图
SetupTest;
fThreadRefCount := 0; //number of active threads
Thread1 := TMyThread.Create(True);
Inc(fThreadRefCount);
Thread1.OnTerminate := HandleTerminate; //HandleOnTerminate decrements fThreadRefCount
Thread3 := TMyThread.Create(True);
Inc(fThreadRefCount);
Thread2.OnTerminate := HandleTerminate; //HandleOnTerminate decrements fThreadRefCount
Thread3 := TMyThread.Create(True);
Inc(fThreadRefCount);
Thread3.OnTerminate := HandleTerminate; //HandleOnTerminate decrements fThreadRefCount

Thread1.Resume;
Thread2.Resume;
Thread3.Resume;

while fThreadRefCount > 0 do
  Application.ProcessMessages;

我已经尝试在OnExecute中做任何事情,所以我确定这不是我正在测试的实际代码.在控制台中,fThreadRefCount永远不会减少,而如果我将它作为gui应用程序运行,那很好!

据我所知,OnTerminate事件没有被调用.

解决方法

您需要提供更多数据.

请注意,OnTerminate是通过Synchronize调用的,它需要在某处某处调用CheckSynchronize. Application.ProcessMessages通常会这样做,但是根据VCL的初始化方式,同步机制可能还没有在控制台应用程序中完全连接在一起.

无论如何,这个程序在我的机器上按预期工作:

uses Windows,SysUtils,Classes,Forms;

var
  threadCount: Integer;

type
  TMyThread = class(TThread)
  public
    procedure Execute; override;
    class procedure Go;
    class procedure HandleOnTerminate(Sender: TObject);
  end;

procedure TMyThread.Execute;
begin
end;

class procedure TMyThread.Go;
  function MakeThread: TThread;
  begin
    Result := TMyThread.Create(True);
    Inc(threadCount);
    Result.OnTerminate := HandleOnTerminate;
  end;
var
  t1,t2,t3: TThread;
begin
  t1 := MakeThread;
  t2 := MakeThread;
  t3 := MakeThread;
  t1.Resume;
  t2.Resume;
  t3.Resume;
  while threadCount > 0 do
    Application.ProcessMessages;
end;

class procedure TMyThread.HandleOnTerminate(Sender: TObject);
begin
  InterlockedDecrement(threadCount);
end;

begin
  try
    TMyThread.Go;
  except
    on e: Exception do
      Writeln(e.Message);
  end;
end.

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