绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:

//1.获取图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.绘图(画线)

    //设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

    //设置终点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);

    //渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

上面的代码和下面的代码是等价的。
//1.获取图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //2.绘图

    //2.1创建一条直线绘图的路径

    //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放

    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

    //2.2把绘图信息添加到路径里

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);

    //2.3把路径添加到上下文中

    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中

    CGContextAddPath(ctx, path);

    

    //3.渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    //4.释放前面创建的两条路径

    //第一种方法

    CGPathRelease(path);

    //第二种方法

    //    CFRelease(path);

}

 
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //1.获取图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘图

    //2.a 画一条直线

    //2.a.1创建一条绘图的路径

    //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放

    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

    

    //2.a.2把绘图信息添加到路径里

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);

    

    //2.a.3把路径添加到上下文中

    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中

    CGContextAddPath(ctx, path);

    

    

    //2.b画一个圆

    //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)

    CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();

    

    //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里

    CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

    

    //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中

    CGContextAddPath(ctx, path1);

    

    

    //3.渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    //4.释放前面创建的两条路径

    //第一种方法

    CGPathRelease(path);

    CGPathRelease(path1);

    //第二种方法

//    CFRelease(path);

}

效果:

2015113091913221.png (640×960)

提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
PS:补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:

//

//  YYview.m

//  06-四边形的五种画法

//

//  Created by apple on 14-6-11.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//
#import "YYview.h"
@implementation YYview


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //获取图形上下文

    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形

//    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);

//    CGContextAddLineToPoint(, , );

//    CGContextAddLineToPoint(, , );

//    CGContextAddLineToPoint(, , );

    

    //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形

//    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));

//    //渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

    

    //第三种方式:二种的两步合并成一步。

    //画空心的四边形

//    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));

//    //画实心的四边形

//    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));

    

    //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法

    UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));

    

    //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)

//    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

//    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);

//    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);

//    //注意,线条只能画成是空心的

//    CGContextStrokePath(ctx);

    

}

@end

第五种方法可以画斜的四边形。

2015113091941176.png (151×245)

信纸条纹
一、前导程序

新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"];

    UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];

    self.view.backgroundColor=color;

}
@end

效果:

2015113092000737.png (640×960)

二、实现信纸条纹的效果

利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。
默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式:
(1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。
(2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。
 
第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。
画矩形。
画线条。
第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的)
实现代码:

//

//  YYViewController.m

//  01-信纸条纹

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-11.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];
    

    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片

    CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 35);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);

    

    // 2.画矩形

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGFloat height = 35;

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));

    [[UIColor whiteColor] set];

    CGContextFillPath(ctx);

    

    // 3.画线条

    

    CGFloat lineWidth = 2;

    CGFloat lineY = height - lineWidth;

    CGFloat lineX = 0;

    CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY);

    [[UIColor blackColor] set];

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    

    UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];

    self.view.backgroundColor=color;

}
@end

效果:

2015113092017649.png (640×960)

三、应用场景

完成一个简陋的电子书阅读器

代码:

//

//  YYViewController.m

//  01-信纸条纹

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-11.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textview;

- (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender;

- (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender;

@property(nonatomic,assign)int index;

@end

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];
    

    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片

    CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 26);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);

    

    // 2.画矩形

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGFloat height = 26;

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));

    [[UIColor brownColor] set];

    CGContextFillPath(ctx);

    

    // 3.画线条

    

    CGFloat lineWidth = 2;

    CGFloat lineY = height - lineWidth;

    CGFloat lineX = 0;

    CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY);

    [[UIColor blackColor] set];

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    

    UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];

    //self.view.backgroundColor=color;

    self.textview.backgroundColor=color;

}
- (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender {

    self.index--;

    self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index];

    CATransition *ca = [[CATransition alloc] init];

    ca.type = @"pageCurl";

    

    [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil];

    

}
- (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender {

    self.index  ;

    self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index];

    CATransition *ca = [[CATransition alloc] init];

    ca.type = @"pageCurl";

    

    [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil];

}

@end

storyboard中的界面布局

2015113092038030.png (492×350)

实现的简单效果:

2015113092054392.png (640×1136)

2015113092110554.png (640×1136)

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