绘图路径
A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
//1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图(画线) //设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); //设置终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); //渲染 CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
//1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图 //2.1创建一条直线绘图的路径 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //2.2把绘图信息添加到路径里 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); //2.3把路径添加到上下文中 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 CGContextAddPath(ctx, path); //3.渲染 CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径 //第一种方法 CGPathRelease(path); //第二种方法 // CFRelease(path); }
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图 //2.a 画一条直线 //2.a.1创建一条绘图的路径 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //2.a.2把绘图信息添加到路径里 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); //2.a.3把路径添加到上下文中 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 CGContextAddPath(ctx, path); //2.b画一个圆 //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef) CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里 CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中 CGContextAddPath(ctx, path1); //3.渲染 CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径 //第一种方法 CGPathRelease(path); CGPathRelease(path1); //第二种方法 // CFRelease(path); }
效果:
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
PS:补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
// // YYview.m // 06-四边形的五种画法 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" @implementation YYview - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形 // CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); // CGContextAddLineToPoint(, , ); // CGContextAddLineToPoint(, , ); // CGContextAddLineToPoint(, , ); //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 // CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); // //渲染 // CGContextStrokePath(ctx); //第三种方式:二种的两步合并成一步。 //画空心的四边形 // CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); // //画实心的四边形 // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法 UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) // CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); // CGContextSetLineWidth(ctx, 50); // //注意,线条只能画成是空心的 // CGContextStrokePath(ctx); } @end
第五种方法可以画斜的四边形。
信纸条纹
一、前导程序
新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"]; UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; self.view.backgroundColor=color; } @end
效果:
二、实现信纸条纹的效果
利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。
默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式:
(1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。
(2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。
第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。
画矩形。
画线条。
第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的)
实现代码:
// // YYViewController.m // 01-信纸条纹 // // Created by 孔医己 on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.生成一张以后用于平铺的小图片 CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 35); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0); // 2.画矩形 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGFloat height = 35; CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height)); [[UIColor whiteColor] set]; CGContextFillPath(ctx); // 3.画线条 CGFloat lineWidth = 2; CGFloat lineY = height - lineWidth; CGFloat lineX = 0; CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY); CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY); [[UIColor blackColor] set]; CGContextStrokePath(ctx); UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; self.view.backgroundColor=color; } @end
效果:
三、应用场景
完成一个简陋的电子书阅读器
代码:
// // YYViewController.m // 01-信纸条纹 // // Created by 孔医己 on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textview; - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender; - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender; @property(nonatomic,assign)int index; @end
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.生成一张以后用于平铺的小图片 CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 26); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0); // 2.画矩形 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGFloat height = 26; CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height)); [[UIColor brownColor] set]; CGContextFillPath(ctx); // 3.画线条 CGFloat lineWidth = 2; CGFloat lineY = height - lineWidth; CGFloat lineX = 0; CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY); CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY); [[UIColor blackColor] set]; CGContextStrokePath(ctx); UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; //self.view.backgroundColor=color; self.textview.backgroundColor=color; } - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender { self.index--; self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index]; CATransition *ca = [[CATransition alloc] init]; ca.type = @"pageCurl"; [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil]; } - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender { self.index ; self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index]; CATransition *ca = [[CATransition alloc] init]; ca.type = @"pageCurl"; [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil]; } @end
storyboard中的界面布局
实现的简单效果: