咱先看看全景图实现效果:展示地址
  截图:

全景图

  体验了一下是不是感觉周围环境转了一圈,感觉世界是圆的?😁
  没错!恭喜你答对了!地球就是圆的!👀

全景效果实现

  有了上面的提示,对 threejs 有一点了解的小伙伴可能就猜出来了,这个全景效果其实就是使用一个球体实现的~ 而我们只是在球体表面上贴了一张纹理贴图而已(滚轮向外滚就可以看到这个球体了,看上去像个玻璃球,怪好看的,还有个彩蛋😁(好吧,说出来就不是彩蛋了)):

在这里插入图片描述

  初始时,我们的视角在球体正中心,视角的移动则是依靠 threejs 提供的工具 OrbitControls 来控制。

  那么创建这个球体的代码如下:

const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 32, 32);
geometry.scale(-1, 1, 1);   // 将纹理反贴
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(imglist[0].default)	// 传入图片的URL或者路径,也可以是 Data URI.
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false;
controls.maxDistance = 1000;

不知道 Data URI 是什么的可以看看 MDN 文档

轮播图

  轮播图实现则是使用 swiper 这个库,使用起来非常方便,具体可自行查阅文档。
  在滑动轮播图时,会触发一个 onSliderChange 事件,这个事件传入当前的 swiper 作为参数,我们就可以通过当前激活的元素来获取图片并替换球体的纹理贴图了:

onSliderChange = curSwiper => {
    const mesh = this.mesh;
    const texture = imglist[curSwiper.activeIndex].default;
    mesh.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture);
};

  下面是我的 swiper 设置,其中 SwiperSlider 是一个可滑动的轮播图卡片,EffectCoverflow 是滑动时触发的效果,swiper 中提供了四种可选效果:Fade、Coverflow、Flip 以及 Cube。imglist 则是一组图片,其中 imglist[i].default 属性保存了图片的 base64 编码。

import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react';
import SwiperCore, { EffectCoverflow } from 'swiper';
import 'swiper/swiper.min.css';
import 'swiper/components/effect-coverflow/effect-coverflow.min.css';

SwiperCore.use([EffectCoverflow]);

//....
<Swiper
    className='panoramic-imgs'
    spaceBetween={50}	// 间距
    slidesPerView={3}	// 轮播图里可预览图片数
    onSlideChange={this.onSliderChange}	// 滑动时触发的回调
    onSwiper={(swiper) => console.log(swiper)}	// 初始加载时触发的回调
    direction='vertical'	// 轮播图方向,默认是水平 horizontal
    effect={'coverflow'}	// 滑动效果
    grabCursor={true}	// 鼠标放在轮播图上是否显示拖拽
    centeredSlides={true}	// 当前处于激活状态的图片是否要居中
    coverflowEffect={{	// coverflow 效果参数设置,可自行调整
        "rotate": 50,
        "stretch": 0,
        "depth": 100,
        "modifier": 1,
        "slideShadows": true
    }}
    {
        imglist.map((img, idx) => {
            return <SwiperSlide key={idx}>
                <img src={img.default} className='panoramic-img'></img>
            </SwiperSlide>
        })
    }
</Swiper>

  全景效果的实现就说到这了,当然,如果什么地方有疑问可以留言或者参考我的代码(下面贴出来),只要对 threejs 和 react 有一定了解的同学我相信实现这么一个效果并不难,代码量也很小~

完整代码

import React, { Component } from 'react';

import Layout from '@theme/Layout';
import Head from '@docusaurus/Head';

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import * as _ from 'underscore';
import { message } from 'antd';

import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react';
import SwiperCore, { EffectCoverflow } from 'swiper';
import 'swiper/swiper.min.css';
import 'swiper/components/effect-coverflow/effect-coverflow.min.css';

import './index.css';
import imgs from './imgs.json';

SwiperCore.use([EffectCoverflow]);

const imglist = imgs.map(img => {
    return require('../../../static/img/panoramic/'   img.name);
});

export default class Panormatic extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.renderer = null;
        this.camera = null;
        this.scene = null;
        this.container = null;
        this.controls = null;
        this.showMessage = true;    // 彩蛋提示
    }

    componentDidMount() {
        const container = document.getElementById('panoramic-canvas-container');
        const canvas = document.getElementById('panoramic-canvas');
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });

        renderer.setClearColor(0xffffff);   // b2e0df 绿豆沙色
        renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
        const height = container.clientHeight;
        const width = container.clientWidth;
        renderer.setSize(width, height);
        
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 30000);
        camera.position.set(0, 0, 1);
        camera.center = new THREE.Vector3(0, 0, 0);

        const scene = new THREE.Scene();

        const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 32, 32);
        geometry.scale(-1, 1, 1);   // 将纹理反贴
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            map: new THREE.TextureLoader().load(imglist[0].default)
        });
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // controls.enableZoom = false;
        controls.enablePan = false;
        controls.maxDistance = 1000;

        this.renderer = renderer;
        this.camera = camera;
        this.scene = scene;
        this.container = container;
        this.controls = controls;
        this.mesh = mesh;

        // 设置提示框的全局配置
        message.config({
            top: 100,
            duration: 3.5,
            maxCount: 1,
        });

        this.onControlsChange = _.throttle(this.onChange, 100);
        controls.addEventListener('change', this.onControlsChange);
        window.addEventListener('resize', this.onWindowResize);
        this.renderLoop();
    }

    componentWillUnmount() {
        const mesh = this.mesh;
        mesh.material.dispose();
        mesh.geometry.dispose();
        this.scene.remove(mesh);
        window.removeEventListener('resize', this.onWindowResize);
        this.controls.removeEventListener('change', this.onControlsChange);
        message.destroy();
    }

    onChange = (e) => {
        const camera = this.camera;
        if (camera.position.distanceTo(camera.center) >= 700) {
            if (this.showMessage) {
                message.success('🎊恭喜你发现了全景效果的小秘密~🎉');
                this.showMessage = false;
            }
        } else {
            this.showMessage = true;
        }
    }

    onSliderChange = (curSwiper) => {
        const mesh = this.mesh;
        const texture = imglist[curSwiper.activeIndex].default;
        mesh.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture);
    };

    onWindowResize = () => {
        const camera = this.camera;
        const renderer = this.renderer;
        const width = this.container.clientWidth;
        const height = this.container.clientHeight;
        
        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();
        
        renderer.setSize(width, height);
    };

    renderLoop = () => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
        requestAnimationFrame(this.renderLoop);
    };

    render() {
        return (
            <Layout>
                <Head>
                    <title>全景图 | Yle</title>
                </Head>
                <div id='panoramic-container'>
                    <Swiper
                        className='panoramic-imgs'
                        spaceBetween={50}
                        slidesPerView={3}
                        onSlideChange={this.onSliderChange}
                        onSwiper={(swiper) => console.log(swiper)}
                        direction='vertical'
                        effect={'coverflow'}
                        grabCursor={true}
                        centeredSlides={true}
                        coverflowEffect={{
                            "rotate": 50,
                            "stretch": 0,
                            "depth": 100,
                            "modifier": 1,
                            "slideShadows": true
                        }}
                    >
                        {
                            imglist.map((img, idx) => {
                                return <SwiperSlide key={idx}>
                                    <img src={img.default} className='panoramic-img'></img>
                                </SwiperSlide>
                            })
                        }
                    </Swiper>
                    <div id='panoramic-canvas-container'>
                        <canvas id='panoramic-canvas'></canvas>
                    </div>
                </div>
                
                
            </Layout>
        );
    }
}

到此这篇关于React Threejs Swiper 实现全景图效果的完整代码的文章就介绍到这了,更多相关React全景图内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码的更多相关文章

  1. ios – React native链接到另一个应用程序

    如果是错误的,有人知道如何调用正确的吗?

  2. ios – React Native – 在异步操作后导航

    我正在使用ReactNative和Redux开发移动应用程序,我正面临着软件设计问题.我想调用RESTAPI进行登录,如果该操作成功,则导航到主视图.我正在使用redux和thunk所以我已经实现了异步操作,所以我的主要疑问是:我应该把逻辑导航到主视图?我可以直接从动作访问导航器对象并在那里执行导航吗?.我对组件中的逻辑没有信心.似乎不是一个好习惯.有没有其他方法可以做到这一点?

  3. 在ios中使用带有React Native(0.43.4)的cocoapods的正确方法是什么?

    我已经挖掘了很多帖子试图使用cocoapods为本地ios库设置一个反应原生项目,但我不可避免地在#import中找到了丢失文件的错误.我的AppDelegate.m文件中的语句.什么是使用反应原生的可可豆荚的正确方法?在这篇文章发表时,我目前的RN版本是0.43.4,而我正在使用Xcode8.2.1.这是我的过程,好奇我可能会出错:1)

  4. ios – React Native WebView滚动行为无法按预期工作

    如何确保滚动事件的行为与ReactNative应用程序中的浏览器相同?

  5. ios – React Native – BVLinearGradient – 找不到’React/RCTViewManager.h’文件

    谢谢.解决方法几天前我遇到了完全相同的问题.问题是在构建应用程序时React尚未链接.试试这个:转到Product=>Scheme=>管理方案…=>点击你的应用程序Scheme,然后点击Edit=>转到Build选项卡=>取消选中ParallelizeBuild然后点击标志添加目标=>搜索React,选择第一个名为React的目标,然后单击Add然后在目标列表中选择React并将其向上拖动到该列表中的第一个.然后转到Product=>再次清理并构建项目.这应该有所帮助.

  6. ios – React Native – NSNumber无法转换为NSString

    解决方法在你的fontWeight()函数中也许变成:

  7. ios – React native error – react-native-xcode.sh:line 45:react-native:command not found命令/ bin/sh失败,退出代码127

    尝试构建任何(新的或旧的)项目时出现此错误.我的节点是版本4.2.1,react-native是版本0.1.7.我看过其他有相同问题的人,所以我已经更新了本机的最新版本,但是我仍然无法通过xcode构建任何项目.解决方法要解决此问题,请使用以下步骤:>使用节点版本v4.2.1>cd进入[你的应用]/node_modules/react-native/packager>$sh./packager.s

  8. 反应原生 – 如何通过Xcode构建React Native iOS应用程序到设备?

    我试图将AwesomeProject应用程序构建到设备上.构建成功并启动屏幕显示,但后来我看到一个红色的“无法连接到开发服务器”屏幕.它表示“确保节点服务器正在运行–从Reactroot运行”npmstart“.看起来节点服务器已经运行,因为当我做npm启动时,我收到一个EADDRINUSE消息,表示该端口已经在使用.解决方法从设备访问开发服务器您可以使用开发服务器快速迭代设备.要做到这一点,你的

  9. 静音iOS推送通知与React Native应用程序在后台

    我有一个ReactNative应用程序,我试图获得一个发送到JavaScript处理程序的静默iOS推送通知.我看到的行为是AppDelegate中的didReceiveRemoteNotification函数被调用,但是我的JavaScript中的处理程序不会被调用,除非应用程序在前台,或者最近才被关闭.我很困惑的事情显然是应用程序正在被唤醒,并且它的didReceiveRemoteNotifi

  10. 如何为iOS的React Native设置分析

    所以我已经完成了一个针对iOS的ReactNative项目,但是我想在其中分析.我尝试了react-native-google-analytics软件包,但是问题阻止了它的正常工作.此外,react-native-cordova-plugin软件包只适用于Android,因此插入Cordova插件进行分析的能力现在已成为问题.我也没有Swift/ObjectiveC的经验,所以将完全失去GA的插入.有没有人有任何建议如何连接GoogleAnalytics的ReactNativeforiOS?

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部