前言:

学习js之初,写过js放大镜,但是当时模模糊糊,似懂非懂,最近重温js内容,决定重写了一下这个放大镜效果,希望可以让初学者对js-DOM的练习更好上手

一、放大镜效果

二、实现步骤

1. 首先分析放大镜结构

  • 左边图片:img---原图片
  • 左边图片里面的类似于放大镜的遮罩层:glass---用于选择需要放大的部分
  • 右边放大的图片:bigImg ---用于展示放大效果

html代码如下:

  <div class="box">
    <div class="glassWrapper">
      <img src="./assets/green.jpg" class="img"/>
      <div class="glass" id="glass"></div>
    </div>
    <div class="bigWrapper">
      <img src="./assets/green.jpg" class="bigImg"/>
    </div>
  </div>

2. 整体样式---css部分

整体居中: 左右两张图片居中垂直使用flex布局,网上很多,这里不多说布局问题

右边放大效果的关键样式: 底部有一张大图片,有一个固定的框展示放大的部分,超过这个展示款的部分就遮住,从而出现一种被放大的效果,使用:overflow: hidden; 

 图片移动的关键: 移动的图片使用:绝对定位(注意子绝父相)

css代码:

.glassTitle {
  color: #89cff0;
  text-align: center;
}

.box {
  width: 80vw;
  min-width: 800px;
  height: 80vh;
  min-height: 600px;
  line-height: 80vh;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
  background-color: #f2f3f4;
  margin: 10px auto;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0px 0px 10px 1px #5d8aa8;
}

.glassWrapper{
  line-height: 0;
  position: relative;
}

.img {
  display: block;
  width: 250px;
  height: auto;
}

.glass {
  position: absolute;
  width: 80px;
  height: 80px;
  background: #89cff0;
  opacity: .5;
  display: none;
}

.bigWrapper {
  position: relative;
  width: 500px;
  height: 500px;
  background-color: #fff;
  border: 1px dashed #89cff0;
  border-radius: 10px;
  overflow: hidden;
}

.bigImg {
  width: 2500px;
  display: none;
  position: absolute;
}

3. JS操作dom实现放大镜

现在样式和结构都准备好了,就差来操作DOM了

1. 实现glass跟随鼠标移动

效果是只要鼠标进入img中,就出现glass,出去就消失,所以给img添加鼠标监听事件mouseover,原本imgdisplay:none, 后变成display:block,离开img的鼠标监听事件是mouseout,

const glassWrapper = document.querySelector('.glassWrapper'); // 放大镜的盒子
  glassWrapper.addEventListener('mouseover', () => {
    glass.style.display = 'block';
    bigImg.style.display = 'block';
  });
  
  glassWrapper.addEventListener('mouseout', () => {
    glass.style.display = 'none';
    bigImg.style.display = 'none';
  })

2. 实现glass跟随鼠标移动,并且鼠标位于glass中央

如图: 

  • e.pageX是鼠标相对于文档(document)的水平坐标, e.pageY是鼠标相对文档的垂直坐标
  • glassWrapper.offsetWidthglassWrapper元素的水平偏移位置,glassWrapper.offsetTopglassWrapper元素的垂直偏移位置,
  • e.pageX - glassWrapper.offsetLeft可以得到鼠标相对于glassWrapper的偏移量x
  • x - glass.offsetWidth / 2:x减去glass宽度的一半就可以得到glass相对于glassWrapper的偏移量,即可得到绝对定位的left,同理Top也可以得到
  • 以下代码即可实现glass跟随鼠标移动

为什么因为glass是相对于glassWrapper而移动的?因为css里面的子绝父相

  box.addEventListener('mousemove', (e) => {
    // 该操作让glassWrapper的左上角变成坐标原点, 因为glass是先相对于glassWrapper而移动的
    const x = e.pageX - glassWrapper.offsetLeft;
    const y = e.pageY - glassWrapper.offsetTop;
    // 让鼠标在glass的中间位置
    let width = x - glass.offsetWidth / 2;
    let height = y - glass.offsetHeight / 2;

    // 改变放大镜的位置
    glass.style.left = width   'px';
    glass.style.top = height   'px';

3. glass不超出img内部

如图绝对定位的left, 也就是width的最小是0,最大是glassWrapper.offsetWidth - glass.offsetWidth

  box.addEventListener('mousemove', (e) => {
    // 该操作让glassWrapper的左上角变成坐标原点, 因为glass是先相对于glassWrapper而移动的
    const x = e.pageX - glassWrapper.offsetLeft;
    const y = e.pageY - glassWrapper.offsetTop;
    // 让鼠标在glass的中间位置
    let width = x - glass.offsetWidth / 2;
    let height = y - glass.offsetHeight / 2;
    // 让glass不超出img内部
    if (width <= 0) {
      width = 0;
    } else if (width >= glassWrapper.offsetWidth - glass.offsetWidth) {
      width = glassWrapper.offsetWidth - glass.offsetWidth;
    }
    if (height <= 0) {
      height = 0;
    } else if (height >= glassWrapper.offsetHeight - glass.offsetHeight) {
      height = glassWrapper.offsetHeight - glass.offsetHeight;
    }

    // 改变放大镜的位置
    glass.style.left = width   'px';
    glass.style.top = height   'px';
 })

4.重点:放大的图片的移动--较难理解

  • 首先确定放大比例并更改大图片的大小

放大比例是由glassbigWrapper之间的比例来决定的,所以首先先计算大图片应该有多大,bigImg.style.width = img.offsetWidth * bigWrapper.offsetWidth / glass.offsetWidth 'px';并且更改大图片的大小;

  • 移动大图片left的正负

小图片img和大图片bigImgleft都是相对其父元素的,不同的是:左边我们移动的是glass, 而右边我们移动的是bigImgglass往左边移动(left为正),相当于视口相对于图片往左边移动,反过来,图片就是相对于视口往右边移(bigImg的left为负),所以bigImgleftglassleft是符号是相反的

  • left的比例

bigImg移动的距离是glass移动的距离之间的比例由:大图片和小图片之间的比例(或者glass和glassWrapper之间的比例)来决定

    // 改变大图片的位置
    bigImg.style.width = img.offsetWidth * bigWrapper.offsetWidth / glass.offsetWidth   'px';
    bigImg.style.left = - width * bigImg.offsetWidth / img.offsetWidth   'px';
    bigImg.style.top = - height * bigImg.offsetHeight / img.offsetHeight   'px';

总结

到此这篇关于原生js实现一个放大镜效果超详细的文章就介绍到这了,更多相关js放大镜效果内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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