本文实例为大家分享了js canvas代码雨效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title></title>
  <style type="text/css">
   *{
    margin: 0px;
    padding: 0px;
   }
   html,body{
    height: 100%;
    width: 100%;
   }
   #canvas{
    display: block;
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script type="text/javascript">
   var canvas = document.getElementById('canvas')
   var c= canvas.getContext('2d')
   var cw = canvas.width = window.innerWidth
   var ch = canvas.height = window.innerHeight 
   
   var str = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,'q','w','e','r','t','y','u','i','a','c','d','f','g','h','j','l']
   var init = function(){
    this.x = Math.random()*cw
    this.y = 0
    this.content1 =Math.random()*15 
    this.speed = Math.random()*5 20
    this.add = function(){
     this.y =this.speed
    }
    this.reset1 = function(){
     this.x= Math.random()*cw
     this.y = 0
    }
   }
   //定义一个随机色
   var gl = c.createLinearGradient(0, 0, cw, ch);
       gl.addColorStop(0, 'red');
       
       gl.addColorStop(.5, 'yellow');
       
       gl.addColorStop(1, 'cyan');
   
   var arr=[]
   for(var i=0;i<20;i  ){
    arr.push(new init())
   }
   setInterval(function(){
    
    c.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)'
    c.fillRect(0,0,cw,ch)
    //上面的两句是给一个背景,放在计时器里面是为了每运行一次,就重新绘画一次
    //用来清空好画布
    //1,yong rgba()来表示颜色是为了给一个透明度,新画上去的画布没有完全覆盖
    //以前的画布,所以有个渐变的效果
    
    for(var i=0;i<arr.length;i  ){
     c.fillStyle = gl
     c.font = '30px 微软雅黑'
     
     c.fillText(str[i],arr[i].x,arr[i].y)
     
     //让他落到底部再回来
     if(arr[i].y>ch-20){
      arr[i].reset1()
     }
     arr[i].add()
    }
    
    
    //
   },1000/60)
  </script>
 </body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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