LiveData概述

LiveData 是一种可观察的数据存储器类: 与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期;这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者

如果观察者(由 Observer 类表示)的生命周期处于 STARTED 或 RESUMED 状态,则 LiveData 会认为该观察者处于活跃状态; LiveData 只会将更新通知给活跃的观察者,为观察 LiveData 对象而注册的非活跃观察者不会收到更改通知

你可以注册与实现 LifecycleOwner 接口的对象配对的观察者; 有了这种关系,当相应的 Lifecycle 对象的状态变为 DESTROYED 时,便可移除此观察者;这对于 Activity 和 Fragment 特别有用,因为它们可以放心地观察 LiveData 对象而不必担心泄露(当 Activity 和 Fragment 的生命周期被销毁时,系统会立即退订它们)

LiveData优势

LiveData 遵循观察者模式; 当生命周期状态发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。您可以整合代码以在这些 Observer 对象中更新界面。观察者可以在每次发生更改时更新界面,而不是在每次应用数据发生更改时更新界面

不会发生内存泄露

观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理 不会因 Activity 停止而导致崩溃

如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件

不再需要手动处理生命周期

界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化

数据始终保持最新状态

如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据

适当的配置更改

如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据

共享资源

您可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们; LiveData 对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData 对象

LiveData使用

首先需要引入LiveData库, 因为依赖有传递作用,所以我们依赖下面这一个就可以了

    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"

LiveData一般情况下要结合ViewModel使用,ViewModel后面会单独篇幅介绍,这里为了演示方便就直接在Activity中使用LiveData了

1 LiveData基本使用

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private val TAG by lazy {
        TestActivity::class.java.simpleName
    }
    private val data = MutableLiveData<String>()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        data.observe(this, Observer {
            Log.i(TAG, "value: ${lifecycle.currentState}   $it ")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        data.postValue("LiveData")
    }
    //打印信息
    TestActivity: value: LiveData 
}

LiveData是一个抽象类,MutableLiveData是它的实现类; 首先声明一个MutableLiveData对象,然后调用data.observer(lifecycleOwner, observer), 第一个参数是lifecycleOwner, 在Lifecycle原理篇中详细提到它,它是和生命周期紧密相关的一个类,这里也就是将LiveData组件和生命周期绑定,第二个参数是一个回调,当有数据更新的时候会调用它。然后当点击按钮执行onTest方法的时候,就会更新MutableLiveData数值,导致回调被调用,模拟数据更新

2 Transformations.map()

class TestActivity : AppCompatActivity() {
   private val data = MutableLiveData<String>()
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
       data.observe(this, Observer {
           Log.d(TAG, "Changed1:$it")
       })
       val transformedLiveData: LiveData<String> = Transformations.map(data) {
           "$it map"
       }
       transformedLiveData.observe(this, Observer {
           Log.d(TAG, "Changed2:$it")
       })
   }
   fun onTest(view: View) {
       data.postValue("LiveData")
   }
}

//打印如下
TestActivity:Changed1:LiveData
TestActivity:Changed2:LiveData map

上述代码使用Transformations.map(data)LiveData中存储的值做了更改,并最终被观察者回调打印

3 Transformations.switchMap()

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var data1: MutableLiveData<String>
    private lateinit var data2: MutableLiveData<String>
    private lateinit var switchData: MutableLiveData<Boolean>
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        data1 = MutableLiveData()
        data2 = MutableLiveData()
        switchData = MutableLiveData()
        val transformedLiveData: LiveData<String> = Transformations.switchMap(switchData) {
            if (it) {
                Log.i(TAG, "----------true---data1--")
                data1
            } else {
                Log.i(TAG, "----------false---data2--")
                data2
            }
        }
        transformedLiveData.observe(this, Observer {
            Log.d(TAG, "onChanged:$it")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        switchData.postValue(true)
        data1.postValue("data1")
        data2.postValue("data2")
    }
}

    //打印信息如下
    TestActivity: ----------true---data1--
    TestActivity: onChanged:data1

Transformations.switchMap()和Transformations.map()很相似,它可以根据需要自由的切换监听,和Transformations.map()的差别在于其方法内部需要返回一个LiveData对象

4 MediatorLiveData.addSource()合并数据

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private val data1 = MutableLiveData<String>()
    private val data2 = MutableLiveData<String>()
    private val mediatorLiveData = MediatorLiveData<String>()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mediatorLiveData.addSource(data1) {
            Log.d(TAG, "onChanged1:$it")
            mediatorLiveData.value = it
        }
        mediatorLiveData.addSource(data2) {
            Log.d(TAG, "onChanged2:$it")
            mediatorLiveData.value = it
        }
        mediatorLiveData.observe(this, Observer {
            Log.d(TAG, "onChanged:$it")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        data1.postValue("data1")
    }
}

    //打印信息如下
    TestActivity:onChanged1:data1
    TestActivity:onChanged:data1

mediatorLiveData.addSource添加了两个LiveData对象,它内部可以存储多个LiveData数据集,监听多个数据的变化,如当点击执行onTest时候data1数据发生变化时候,会监听到变化的结果,同理如果data2数据源发生变化的时候,也会被监听到

到此这篇关于Android开发Jetpack组件LiveData使用讲解的文章就介绍到这了,更多相关Android Jetpack组件LiveData内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android开发Jetpack组件LiveData使用讲解的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部