前言

我相信一点,只要我们的产品中,涉及到列表的需求,肯定第一时间想到RecyclerView,即便是自定义View,那么RecyclerView也会是首选,为什么会选择RecyclerView而不是ListView,主要就是RecyclerView的内存复用机制,这也是RecyclerView的核心 

 当RecyclerView展示列表信息的时候,获取ItemView的来源有2个:一个是从适配器拿,另一个是从复用池中去拿;一开始的时候就是从复用池去拿,如果复用池中没有,那么就从Adapter中去拿,这个时候就是通过onCreateViewHolder来创建一个ItemView。

1 RecyclerView的加载流程

 首先,当加载第一屏的时候,RecyclerView会向复用池中请求获取View,这个时候复用池中是空的,因此就需要我们自己创建的Adapter,调用onCreateViewHolder创建ItemView,然后onBindViewHolder绑定数据,展示在列表上 

当我们滑动的时候第一个ItemView移出屏幕时,会被放到复用池中;同时,底部空出位置需要加载新的ItemView,触发加载机制,这个时候复用池不为空,拿到复用的ItemView,调用Adapter的onBIndViewHolder方法刷新数据,加载到尾部;

这里有个问题,放在复用池的仅仅是View吗?其实不是的,因为RecyclerView可以根据type类型加载不同的ItemView,那么放在复用池中的ItemView也是根据type进行归类,当复用的时候,根据type取出不同类型的ItemView;

例如ItemView07的类型是ImageView,那么ItemView01在复用池中的类型是TextView,那么在加载ItemView07时,从复用池中是取不到的,需要Adapter新建一个ImageView类型的ItemView。

2 自定义RecyclerView

其实RecyclerView,我们在使用的时候,知道怎么去用它,但是内部的原理并不清楚,而且就算是看了源码,时间久了就很容易忘记,所以只有当自己自定义RecyclerView之后才能真正了解其中的原理。

2.1 RecyclerView三板斧

通过第一节的加载流程,我们知道RecyclerView有3个重要的角色:RecyclerView、适配器、复用池,所以在自定义RecyclerView的时候,就需要先创建这3个角色;

/**
 * 自定义RecyclerView
 */
public class MyRecyclerView extends ViewGroup {
    
    public MyRecyclerView(Context context) {
        super(context);
    }
    public MyRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public void scrollBy(int x, int y) {
        super.scrollBy(x, y);

    }
    interface Adapter<VH extends ViewHolder>{
        VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent,int viewType);
        void onBindViewHolder(VH holder,int position);
        int getItemCount();
        int getItemViewType(int position);
    }
}
/**
 * 复用池
 */
public class MyRecyclerViewPool {
}
/**
 * Rv的ViewHolder
 */
public class ViewHolder {

    private View itemView;

    public ViewHolder(View itemView) {
        this.itemView = itemView;
    }
}

真正在应用层使用到的就是MyRecyclerView,通过设置Adapter实现View的展示

2.2 初始化工作

从加载流程中,我们可以看到,RecyclerView是协调Adapter和复用池的关系,因此在RecyclerView内部是持有这两个对象的引用的。

//持有Adapter和复用池的引用
private Adapter mAdapter;
private MyRecyclerViewPool myRecyclerViewPool;
//Rv的宽高
private int mWidth;
private int mHeight;
//itemView的高度
private int[] heights;

那么这些变量的初始化,是在哪里做的呢?首先肯定不是在构造方法中做的,我们在使用Adapter的时候,会调用setAdapter,其实就是在这个时候,进行初始化的操作。

public void setAdapter(Adapter mAdapter) {
    this.mAdapter = mAdapter;
    this.needLayout = true;
    //刷新页面
    requestLayout();
}

/**
 * 对子View进行位置计算摆放
 * @param changed
 * @param l
 * @param t
 * @param r
 * @param b
 */
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    if(changed || needLayout){
        needLayout = false;
        mWidth = r - l;
        mHeight = b - t;
    }
}

每次调用setAdapter的时候,都会调用requestLayout刷新重新布局,这个时候会调用onLayout,因为onLayout的调用很频繁非常耗性能,因此我们通知设置一个标志位needLayout,只有当需要刷新的时候,才能刷新重新摆放子View

2.3 ItemView的获取与摆放

其实在RecyclerView当中,是对每个子View进行了测量,得到了它们的宽高,然后根据每个ItemView的高度摆放,这里我们就写死了高度是200,仅做测试使用,后续优化。

那么在摆放的时候,比如我们有200条数据,肯定不会把200条数据全部加载进来,默认就展示一屏的数据,所以需要判断如果最后一个ItemView的bottom超过了屏幕的高度,就停止加载。

 @Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    if(changed || needLayout){
        needLayout = false;
        if(mAdapter != null){
            mWidth = r - l;
            mHeight = b - t;

            //计算每个ItemView的宽高,然后摆放位置
            rowCount = mAdapter.getItemCount();
            //这里假定每个ItemView的高度为200,实际Rv是需要测量每个ItemView的高度
            heights = new int[rowCount];
            for (int i = 0; i < rowCount; i  ) {
                heights[i] = 200;
            }
            //摆放 -- 满第一屏就停止摆放
            for (int i = 0; i < rowCount; i  ) {
                bottom = top   heights[i];
                //获取View
                ViewHolder holder = getItemView(i,0,top,mWidth,bottom);
                viewHolders.add(holder);
                //第二个top就是第一个的bottom
                top = bottom;
            }

        }
    }
}

我们先拿到之前的图,确定下子View的位置 

 其实每个子View的left都是0,right都是RecyclerView的宽度,变量就是top和bottom,其实从第2个ItemView开始,top都是上一个ItemView的bottom,那么bottom就是 top ItemView的高度

在确定了子View的位置参数之后,就可以获取子View来进行摆放,其实在应用层是对子View做了一层包装 --- ViewHolder,因此这里获取到的也是ViewHolder。

private ViewHolder getItemView(int row,int left, int top, int right, int bottom) {

    ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(row,right - left,bottom - top);
    viewHolder.itemView.layout(left,top,right,bottom);
    return viewHolder;
}

private ViewHolder obtainViewHolder(int row, int width, int height) {

    ViewHolder viewHolder = null;
    //首先从复用池中查找

    //如果找不到,那么就通过适配器生成
    if(mAdapter !=null){
        viewHolder = mAdapter.onCreateViewHolder(this,mAdapter.getItemViewType(row));
    }
    return viewHolder;
}

通过调用obtainViewHolder来获取ViewHolder对象,其实是分2步的,首先 是从缓存池中去拿,在第一节加载流程中提及到,缓存池中不只是存了一个ItemView的布局,而是通过type标注了ItemView,所以从缓存池中需要根据type来获取,如果没有获取到,那么就调用Adapter的onCreateViewHolder获取,这种避免了每个ItemView都通过onCreateViewHolder创建,浪费系统资源;

在拿到了ViewHolder之后,调用根布局ItemView的layout方法进行位置摆放。

2.4 复用池

前面我们提到,在复用池中不仅仅是缓存了一个布局,而是每个type都对应一组回收的Holder,所以在复用池中存在一个容器存储ViewHolder

/**
 * 复用池
 */
public class MyRecyclerViewPool {

    static class scrapData{
        List<ViewHolder> viewHolders = new ArrayList<>();
    }

    private SparseArray<scrapData> array = new SparseArray<>();

    /**
     * 从缓存中获取ViewHolder
     * @param type ViewHolder的类型,用户自己设置
     * @return ViewHolder
     */
    public ViewHolder getRecyclerView(int type){

    }

    /**
     * 将ViewHolder放入缓存池中
     * @param holder
     */
    public void putRecyclerView(ViewHolder holder){

    }
}

当RecyclerView触发加载机制的时候,首先会从缓存池中取出对应type的ViewHolder;当ItemView移出屏幕之后,相应的ViewHolder会被放在缓存池中,因此存在对应的2个方法,添加及获取

/**
 * 从缓存中获取ViewHolder
 *
 * @param type ViewHolder的类型,用户自己设置
 * @return ViewHolder
 */
public static ViewHolder getRecyclerView(int type) {
    //首先判断type
    if (array.get(type) != null && !array.get(type).viewHolders.isEmpty()) {

        //将最后一个ViewHolder从列表中移除
        List<ViewHolder> scrapData = array.get(type).viewHolders;
        for (int i = scrapData.size() - 1; i >= 0; i--) {
            return scrapData.remove(i);
        }
    }
    return null;
}

/**
 * 将ViewHolder放入缓存池中
 *
 * @param holder
 */
public static void putRecyclerView(ViewHolder holder) {

    int key = holder.getItemViewType();
    //获取集合
    List<ViewHolder> viewHolders = getScrapData(key).viewHolders;
    viewHolders.add(holder);
}

private static ScrapData getScrapData(int key) {
    ScrapData scrapData = array.get(key);
    if(scrapData == null){
        scrapData = new ScrapData();
        array.put(key,scrapData);
    }
    return scrapData;
}

2.5 数据更新

无论是从缓存池中拿到了缓存的ViewHolder,还是通过适配器创建了ViewHolder,最终都需要将ViewHolder进行数据填充

private ViewHolder obtainViewHolder(int row, int width, int height) {

    int itemViewType = mAdapter.getItemViewType(row);
    //首先从复用池中查找
    ViewHolder viewHolder = MyRecyclerViewPool.getRecyclerView(itemViewType);
    //如果找不到,那么就通过适配器生成
    if(viewHolder == null){
        viewHolder = mAdapter.onCreateViewHolder(this,itemViewType);
    }
    //更新数据
    if (mAdapter != null) {
        mAdapter.onBindViewHolder(viewHolder, row);
        //设置ViewHOlder的类型
        viewHolder.setItemViewType(itemViewType);

        //测量
        viewHolder.itemView.measure(
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
        );
        addView(viewHolder.itemView);
    }
    return viewHolder;
}

如果跟到这里,我们其实已经完成了RecyclerView的基础功能,一个首屏列表的展示

3 RecyclerView滑动事件处理

3.1 点击事件与滑动事件

对于RecyclerView来说,我们需要的其实是对于滑动事件的处理,对于点击事件来说,通常是子View来响应,做相应的跳转或者其他操作,所以对于点击事件和滑动事件,RecyclerView需要做定向的处理。

那么如何区分点击事件和滑动事件?

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

    switch (ev.getAction()){

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            return true;
    }
    return false;
}

在容器中,如果碰到MOVE事件就拦截就认为是滑动事件,这种靠谱吗?显然 不是的,当手指点击到屏幕上时,首先系统会接收到一次ACTION_DWON时间,在手指抬起之前,ACTION_DWON只会响应一次,而且ACTION_MOVE会有无数次,因为人体手指是有面积的,当我们点下去肯定不是一个点,而是一个面肯定会存在ACTION_MOVE事件,但这种我们会认为是点击事件;

所以对于滑动事件,我们会认为当手指移动一段距离之后,超出某个距离就是滑动事件,这个最小滑动距离通过ViewConfiguration来获取。

private void init(Context context) {
    ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);
    this.touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
}

因为列表我们认为是竖直方向滑动的,所以我们需要记录手指在竖直方向上的滑动距离。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //判断是否拦截
    boolean intercept = false;

    switch (ev.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mCurrentY = (int) ev.getY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //y值在不停改变
            int y = (int) ev.getY();
            if(Math.abs(y - mCurrentY) > touchSlop){
                //认为是滑动了
                intercept = true;
            }
            break;
    }
    return intercept;
}

我们通过intercept标志位,来判断当前是否在进行滑动,如果滑动的距离超出了touchSlop,那么就将事件拦截,在onTouchEvent中消费这个事件。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            //判断滑动的方向
            int diff = (int) (mCurrentY - event.getRawY());
            if(Math.abs(diff) > touchSlop){
                Log.e(TAG,"diff --- " diff);
                scrollBy(0, diff);
                mCurrentY = (int) event.getRawY();
            }
            break;
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

3.2 scrollBy和scrollTo

在onTouchEvent中,我们使用了scrollBy进行滑动,那么scrollBy和scrollTo有什么区别,那就根据Android的坐标系开始说起 

 scrollBy滑动,其实是滑动的偏移量,相对于上一次View所在的位置,例如上图中,View上滑,偏移量就是(200 - 100 = 100),所以调用scrollBy(0,100)就是向上滑动,反之就是上下滑动;

scrollTo滑动,滑动的是绝对距离,例如上图中,View上滑,那么需要传入详细的坐标scrollTo(200,100),下滑scrollTo(200,300),其实scrollBy内部调用也是调用的scrollTo,所以偏移量就是用来计算绝对位置的。

3.3 滑动带来的View回收

当滑动屏幕的时候,有一部分View会被滑出到屏幕外,那么就涉及到了View的回收和View的重新摆放。

首先分析向上滑动的操作,首先我们用scrollY来标记,屏幕中第一个子View左上角距离屏幕左上角的距离,默认就是0.

@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
    super.scrollBy(x, y);
    scrollY  = y;

    if (scrollY > 0) {
        Log.e(TAG, "上滑");
        //防止一次滑动多个子View出去
        while (scrollY > heights[firstRow]) {
            //被移除,放入回收池
            if (!viewHolders.isEmpty()) {
                removeView(viewHolders.remove(0));
            }
            scrollY -= heights[firstRow];
            firstRow  ;
        }

    } else {
        Log.e(TAG, "下滑");
    }
}

在这里插入图片描述

 当ItemView1移出屏幕之后,因为上滑scrollY > 0,所以scrollY肯定会超过Itemiew 的高度,这里有个情况就是,如果一次滑出去多个ItemView,那么高度肯定是超过单个ItemView的高度,这里用firstRow来标记,当前子View在数据集合中的位置,所以这里使用的是while循环。

/**
 * 移除ViewHolder,放入回收池
 *
 * @param holder
 */
private void removeView(ViewHolder holder) {
    MyRecyclerViewPool.putRecyclerView(holder);
    //系统方法,从RecyclerView中移除这个View
    removeView(holder.itemView);
    viewHolders.remove(holder);
}

如果滑出去多个子View,那么就循环从viewHolders(当前屏幕展示的View的集合)中移除,移除的ViewHolder就被放在了回收池中,然后从当前屏幕中移除;

3.4 加载机制

既然有移除,那么就会有新增,当底部出现空缺的时候,就会触发加载机制,那么每次移除一个元素,都会有一个元素添加进来吗?其实不然 

 像ItemView1移除之后,最底部的ItemView还没有完全展示出来,其实是没有触发加载的,那么什么时候触发加载呢?

在当前屏幕中展示的View其实是在缓存中的,那么只要计算缓存中全部ItemView的高度跟屏幕的高度比较,如果不足就需要填充。

 //如果小于屏幕的高度
 while (getRealHeight(firstRow) <= mHeight) {
     //触发加载机制
     int addIndex = firstRow   viewHolders.size();
     ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(addIndex, mWidth, heights[addIndex]);
     viewHolders.add(viewHolders.size(), viewHolder);
     Log.e(TAG,"添加一个View");
 }
/**
 * 获取实际展示的高度
 *
 * @param firstIndex
 * @return
 */
private int getRealHeight(int firstIndex) {
    return getSumArray(firstRow, viewHolders.size()) - scrollY;
}

private int getSumArray(int firstIndex, int count) {
    int totalHeight = 0;
    count = firstIndex;
    for (int i = firstIndex; i < count; i  ) {
        totalHeight  = heights[i];
    }
    return totalHeight;
}

这样其实就实现了,一个View移除屏幕之后,会有一个新的View添加进来

/**
 * 重新摆放View
 */
private void repositionViews() {
    int left = 0;
    int top = -scrollY;
    int right = mWidth;
    int bottom = 0;

    int index = firstRow;

    for (int i = 0; i < viewHolders.size(); i  ) {
        bottom = top   heights[index  ];
        viewHolders.get(i).itemView.layout(left,top,right,bottom);
        top = bottom;
    }
}

当然新的View只要添加进来,就需要对他进行重新摆放,这样上滑就实现了(只有上滑哦) 

3.5 RecyclerView下滑处理

在此之前,我们处理了上滑的事件,顶部的View移出,下部分的View添加进来,那么下滑正好相反。 

 那么下滑添加View的时机是什么呢?就是scrollY小于0的时候,会有新的View添加进来

//下滑顶部添加View
while (scrollY < 0) {

    //获取ViewHolder
    ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(firstRow - 1, mWidth, heights[firstRow - 1]);
    //放到屏幕缓存ViewHolder最顶部的位置
    viewHolders.add(0, viewHolder);
    firstRow--;
    //当顶部ItemView完全加进来之后,需要改变scrollY的值
    scrollY  = heights[firstRow];
}

此时需要将添加的View,放在屏幕展示View缓存的首位,然后firstRow需要-1;

那么当新的View添加进来之后,底部View需要移除,那么移除的时机是什么呢?先把尾部最后一个View的高度抛开,继续往下滑动,如果当前屏幕展示的View的高度超过了屏幕高度,那么就需要移除

//底部移除View
while (!viewHolders.isEmpty() &&
        getRealHeight(firstRow) - viewHolders.get(viewHolders.size() - 1).itemView.getHeight() >= mHeight) {
    //需要移除
    removeView(viewHolders.remove(viewHolders.size() - 1));
}

3.6 边界问题

当我们上滑或者下滑的时候,firstRow都在递增或者递减,但是firstRow肯定是有边界的,例如滑到最上端的时候,firstRow最小就是0,如果再-1,那么就会数组越界,最下端也有边界,那就是数组的最大长度。

/**
 * @param scrollY
 * @param firstRow
 */
private void scrollBounds(int scrollY, int firstRow) {

    if (scrollY > 0) {
        //上滑
        if (getSumArray(firstRow, heights.length - firstRow) - scrollY > mHeight) {
            this.scrollY = scrollY;
        } else {
            this.scrollY = getSumArray(firstRow, heights.length - firstRow) - mHeight;
        }
    } else {
        //下滑
        this.scrollY = Math.max(scrollY, -getSumArray(0, firstRow));
    }
}

首先看下滑,这个时候firstRow > 0,这个时候getSumArray的值是逐渐减小的,等到最顶部,也就是滑到firstRow = 0的时候,这个时候getSumArray = 0,那么再往下滑其实还是能滑的,这个时候我们需要做限制,取scrollY 和 getSumArray的最大值,如果一致下滑,getSumArray一致都是0,然后scrollY < 0,最终scrollY = 0,不会再执行下滑的操作了。

接下来看上滑,正常情况下,如果200条数据,那么当firstRow = 10的时候,剩下190个ItemView的高度(减去上滑的高度)肯定是高于屏幕高度的,那么一直滑,当发现剩余的ItemView的高度不足以占满整个屏幕的时候,就是没有数据了,这个时候,其实就可以把scrollY设置为0,不能再继续滑动了。

 @Override
 public void scrollBy(int x, int y) {
//        super.scrollBy(x, y);

     scrollY  = y;
     scrollBounds(scrollY, firstRow);


     if (scrollY > 0) {
         Log.e(TAG, "上滑");
         //防止一次滑动多个子View出去
         while (scrollY > heights[firstRow]) {
             //被移除,放入回收池
             if (!viewHolders.isEmpty()) {
                 removeView(viewHolders.remove(0));
             }
             scrollY -= heights[firstRow];
             firstRow  ;
             Log.e("scrollBy", "scrollBy 移除一个View size ==" viewHolders.size());
         }

         //如果小于屏幕的高度
         while (getRealHeight(firstRow) < mHeight) {
             //触发加载机制
             int addIndex = firstRow   viewHolders.size();
             ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(addIndex, mWidth, heights[addIndex]);
             viewHolders.add(viewHolders.size(), viewHolder);
             Log.e("scrollBy", "scrollBy 添加一个View size==" viewHolders.size());
         }
         //重新摆放
         repositionViews();

     } else {
         Log.e(TAG, "下滑");

         //底部移除View
         while (!viewHolders.isEmpty() &&
                 getRealHeight(firstRow) - viewHolders.get(viewHolders.size() - 1).itemView.getHeight() >= mHeight) {
             //需要移除
             removeView(viewHolders.remove(viewHolders.size() - 1));
         }

         //下滑顶部添加View
         while (scrollY < 0) {

             //获取ViewHolder
             ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(firstRow - 1, mWidth, heights[firstRow - 1]);
             //放到屏幕缓存ViewHolder最顶部的位置
             viewHolders.add(0, viewHolder);
             firstRow--;
             //当顶部ItemView完全加进来之后,需要改变scrollY的值
             scrollY  = heights[firstRow];
         }
     }
 }

OK,这其实跟RecyclerView的源码相比,简直就是一个穷人版的RecyclerView,但是其中的思想我们是可以借鉴的,尤其是回收池的思想,在开发中是可以借鉴的,下面展示的就是最后的成果 

到此这篇关于Android 手写RecyclerView实现列表加载的文章就介绍到这了,更多相关Android RecyclerView 内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

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