概述

  我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题。

定义

  “提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。”

最初的定义出现于《设计模式》(Addison-Wesley,1994)。
结构图

2016330144055609.png (874×521)

 先对上面结构图的几个角色进行说明:

AbstractFactory:抽象工厂接口,里面应该包含所有产品创建的抽象方法;
ConcreteFactory1和ConcreteFactory2:具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象;
AbstractProductA和AbstractProductB:抽象产品,它们可能有多种不同的实现方式;
ProductA1、ProductA2、ProductB1和ProductB2:具体的产品,是抽象产品的具体实现。
  从结构图中可以看到,抽象工厂方法最大的好处是能够很方便的变换产品系列(例如id<AbstractFactory> factory =[ [ConcreteFactory1 alloc] init],只需要将ConcreteFactory1换成ConcreteFactory2,就可以创建ProductA2和ProductB2)。另外,抽象工厂方法让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中(例如id<AbstractProductA> product = [factory createProductA],客户端根本不知道具体的类名是ProductA1还是ProductA2)。

  但是,抽象工厂方法也是存在缺点的,比如说现在我们要增加一个新的产品,首先,我们需要增加三个类:AbstractProductC、ProductC1、ProductC2;另外,我们还需要更改三个类:AbstractFactory、ConcreteFactory1、ConcreteFactory2,这样,很明显是违背“开放-关闭原则”。这也是可以理解的,没有任何一个设计模式是完美没有瑕疵的,这就好比世界上没有打不败的武功一样。我们可以做的就是在实际的需求中,尽可能的将变化点进行隔离,以达到变化发生的时候,对整个系统的影响最小,变化所带来的变更和成本最低。

示例

先给大家看一下数据库访问的类结构图吧。

2016330144510330.jpg (557×436)

好的,简单分析一下上面这张类结构图,这张图中有三个独立的模块儿,一个是IFactory接口,以不同数据库为划分原则对部门进行抽象,一个是对访问数据库的不同部门,还有一个是对数据库操作的人员进行了抽象。类图中没有提到接下来需要给大家展示的两个类,一个是User类,一个是Department类,因为这两个类是对数据库数据的封装,和结构并没有直接关系,所以没有显示出来,在此说明一下,以免大家引起混乱。其实,静下心来细细的看,结构还是蛮清晰的。

呵呵,下面还是老样子,给大家展示一下代码。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

User类接口

#import 
@interface User :NSObject

@property int *ID;

@property NSString *Name;

@end

User类实现
#import "User.h"
@implementation User

@synthesize Name =_Name;

@synthesize ID =_ID;

@end

Department类接口
#import 
@interface Department:NSObject

@property int *ID;

@property NSString *DeptName;

@end

Department类实现
#import "Department.h"
@implementation Department

@synthesize ID =_ID;

@synthesize DeptName =_DeptName;

@end

IDepartment类接口
#import  
@class Department;

@interface IDepartment :NSObject

-(void)Insert:(Department*)department;

-(Department*)GetDepartment:(int)myId;

@end

IDepartment类实现
#import "IDepartment.h"

#import "Department.h"
@implementation IDepartment

-(void)Insert:(Department *)department{

    return;

}

-(Department*)GetDepartment:(int)myId{

    return nil;

}

@end

SqlserverDepartment类接口
#import "IDepartment.h"
@interface SqlserverDepartment:IDepartment

@end

SqlserverDepartment类实现
#import "SqlserverDepartment.h"
@implementation SqlserverDepartment

-(void)Insert:(Department *)department{

    NSLog(@"在SQL Server中给Department表增加一条记录");

}

-(Department*)GetDepartment:(int)myId{

    NSLog(@"在SQL Server中根据ID得到Department表一条记录");

    return nil;

}

@end

AccessDepartment类接口
#import "IDepartment.h"
@interface AccessDepartment:IDepartment

@end

*AccessDepartment类实现
#import "AccessDepartment.h"
@implementation AccessDepartment

-(void)Insert:(Department *)department{

    NSLog(@"在Access中给Department表增加一条记录");

}

-(Department*)GetDepartment:(int)myId{

    NSLog(@"在Access中根据myId得到Department表一条记录");

    return nil;

}

@end

IUser类接口
#import 
@class User;

@interfaceIUser :NSObject

-(void)Insert:(User*)user;

-(User*)GetUser:(int)myID;

@end

IUser类实现
#import "IUser.h"

#import "User.h"
@implementation IUser

-(void)Insert:(User *)user{

    return;

}

-(User*)GetUser:(int)myID{

    return nil;

}

@end

SqlServerUser类接口
#import "IUser.h"
@interface SqlServerUser :IUser

@end

SqlServerUser类实现
#import "SqlServerUser.h"
@implementation SqlServerUser

-(void)Insert:(User *)user{

    NSLog(@"在SQL Server中给User表增加一条记录");

}

-(User*)GetUser:(int)myID{

    NSLog(@"在SQL Server中根据myID得到User表一条记录");

    return nil;

}

@end

AccessUser类接口
#import "IUser.h"
@interface AccessUser :IUser

@end

AccessUser类实现
#import "AccessUser.h"
@implementation AccessUser

-(void)Insert:(User *)user{

    NSLog(@"在Access中给User表增加一条记录");

}

-(User*)GetUser:(int)myID{

    NSLog(@"在Access中根据myID得到User表一条记录");

    return nil;

}

@end

IFactories类接口
#import "AccessUser.h"
@implementation AccessUser

-(void)Insert:(User *)user{

    NSLog(@"在Access中给User表增加一条记录");

}

-(User*)GetUser:(int)myID{

    NSLog(@"在Access中根据myID得到User表一条记录");

    return nil;

}

@end

IFactories类实现
#import "IFactories.h"

#import "IUser.h"

#import "IDepartment.h"
@implementation IFactories

-(IUser*)CreateUser{

    return nil;

}

-(IDepartment*)CreateDepartment{

    return nil;

}

@end

AccessFactory类接口
#import "IFactories.h"
@interface AccessFactory :IFactories

@end

AccessFactory类实现
#import "AccessFactory.h"

#import "AccessUser.h"

#import "AccessDepartment.h"
@implementation AccessFactory

-(IUser*)CreateUser{

    return [[AccessUser alloc]init];

}

-(IDepartment*)CreateDepartment{

    return [[AccessDepartment alloc]init];

}

@end

SqlServerFactory类接口
#import "IFactories.h"
@interface SqlServerFactory :IFactories

@end

SqlServerFactory类实现
#import "SqlServerFactory.h"

#import "SqlServerUser.h"

#import "SqlserverDepartment.h"
@implementation SqlServerFactory

-(IUser*)CreateUser{

    return [[SqlServerUser alloc]init];

}

-(IDepartment*)CreateDepartment{

    return [[SqlserverDepartment alloc]init];

}

@end

Main方法调用
#import 

#import "User.h"

#import "Department.h"

#import "IFactories.h"

#import "AccessFactory.h"

#import "IUser.h"

#import "IDepartment.h"
int main (int argc,const char * argv[])

{

    @autoreleasepool{

        User *user = [[User alloc]init];

        Department *dept = [[Department alloc]init];

        IFactories *factories = [[AccessFactory alloc]init];

        IUser *iu = [factories CreateUser];

        [iu Insert:user];

        [iu GetUser:1];
        IDepartment *myId = [factories CreateDepartment];

        [myId Insert:dept];

        [myId GetDepartment:1];

    }

    return 0;

}

上面罗列了一堆代码,其实,罗列这些代码的目的只有一个,就是为了帮助像我一样基础不太好的同学尽快入门,有一个感性的认识,迈过第一道门槛。

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