需求:

vue springboot的项目,需要在页面展示出海康的硬盘录像机连接的摄像头的实时监控画面以及回放功能.

  • 之前项目里是纯前端实现视频监控和回放功能.但是有局限性.就是ip地址必须固定.新的需求里设备ip不固定.所以必须换一种思路.
  • 通过设备的主动注册,让设备去主动连接服务器后端通过socket推流给前端实现实时监控和回放功能;

思路:

1:初始化设备.后端项目启动时就调用初始化方法.
2:开启socket连接.前端页面加载时尝试连接socket.
3:点击播放,调用后端推流接口.并且前端使用flv.js实现播放.

准备工作:

1:vue项目引入flv.js。
npm install --save flv.js
main.js里面引入
import flvjs from ‘flv.js’;
Vue.use(flvjs)
但是这里我遇见一个坑.开发模式没有问题.但是打包之后发现ie浏览器报语法错误.不支持此引用.所以修改引用地址.
在webpack.base.conf.js的module.exports下添加

resolve: {
    extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
    alias: {
      'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
      '@': resolve('src'),
      'flvjs':'flv.js/dist/flv.js'
    }
  },

plugins下添加

  plugins: [
    new webpack.ProvidePlugin({
      flvjs:'flvjs',
      $: "jquery",
      jQuery: "jquery",
      "window.jQuery": "jquery"
    })
  ],

最后页面引入时:

import flvjs from "flv.js/dist/flv.js";

2.准备一个硬盘录像机,并添加一个摄像头设备以做测试使用.
硬盘录像机设置为主动注册模式.并配置好ip和端口以及子设备ID

在这里插入图片描述

在设置里的网络设置里面

在这里插入图片描述

3.后端搭建好websocket工具类
包含通用的OnOpen,onClose,onError等方法.

实现:

1.项目启动开启设备服务.这个SDKLIB里面都有就不介绍了.
2.页面加载尝试开启socket连接.

//尝试连接websocket
    startSocket(channelnum, device_value) {
      try {
        let videoWin = document.getElementById(this.currentSelect);
        if (flvjs.isSupported()) {
          let websocketName =
            "/device/monitor/videoConnection/"   channelnum   device_value;
          console.log("进入连接websocket", this.ipurl   websocketName);
          const flvPlayer = flvjs.createPlayer(
            {
              type: "flv",
              //是否是实时流
              isLive: true,
              //是否有音频
              hasAudio: false,
              url: this.ipurl   websocketName,
              enableStashBuffer: true,
            },
            {
              enableStashBuffer: false,
              stashInitialSize: 128,
            }
          );
          flvPlayer.on("error", (err) => {
            console.log("err", err);
          });
          flvjs.getFeatureList();
          flvPlayer.attachMediaElement(videoWin);
          flvPlayer.load();
          flvPlayer.play();
          return true;
        }
      } catch (error) {
        console.log("连接websocket异常", error);
        return false;
      }
    },

这里传的参数是通道号和设备信息.无需在意.只要是唯一key就可以.

2.socket连接成功后.调用后端推流方法实现播放.
这里说一下后端的推流方法.
调用SDK里的CLIENT_RealPlayByDataType方法

/**
     * 实时预览拉流
     *
     * @param loginHandler 登录句柄
     * @param channel      通道号
     * @param emDataType   回调拉出的码流类型,{@link NetSDKLib.EM_REAL_DATA_TYPE}
     */
    public long preview(long loginHandler, int channel, NetSDKLib.fRealDataCallBackEx realDataCallBackEx, fRealDataCallBackEx2 realPlayDataCallback, int emDataType, int rType, boolean saveFile, int emAudioType) {
        NetSDKLib.NET_IN_REALPLAY_BY_DATA_TYPE inParam = new NetSDKLib.NET_IN_REALPLAY_BY_DATA_TYPE();
        NetSDKLib.NET_OUT_REALPLAY_BY_DATA_TYPE outParam = new NetSDKLib.NET_OUT_REALPLAY_BY_DATA_TYPE();
        inParam.nChannelID = channel;
        inParam.rType = rType;
        if(realDataCallBackEx!=null){
            inParam.cbRealData=realDataCallBackEx;
        }
        if(realPlayDataCallback!=null){
            inParam.cbRealDataEx = realPlayDataCallback;
        }
        inParam.emDataType = emDataType;
        inParam.emAudioType=emAudioType;
        if (saveFile) {
            inParam.szSaveFileName = UUID.randomUUID().toString().replace(".", "").replace("-", "")   "."   EMRealDataType.getRealDataType(emDataType).getFileType();
        }
        NetSDKLib.LLong realPlayHandler = netsdk.CLIENT_RealPlayByDataType(new NetSDKLib.LLong(loginHandler), inParam, outParam, 3000);
        if (realPlayHandler.longValue() != 0) {
            netsdk.CLIENT_MakeKeyFrame(new NetSDKLib.LLong(loginHandler),channel,0);
            RealPlayInfo info = new RealPlayInfo(loginHandler, emDataType, channel, rType);
            realPlayHandlers.put(realPlayHandler.longValue(), info);
        } else {
            log.error("realplay failed.error is "   ENUMERROR.getErrorMessage(), this);
        }
        return realPlayHandler.longValue();
    }

注意:这里的码流类型选择flv.
回调函数里面:

// 回调建议写成单例模式, 回调里处理数据,需要另开线程
    @Autowired
    private WebSocketServer server;
    private Log log = Log.get(WebSocketRealDataCallback.class);

    @Override
    public void invoke(NetSDKLib.LLong lRealHandle, int dwDataType, Pointer pBuffer, int dwBufSize, int param, Pointer dwUser) {
        RealPlayInfo info = DeviceApi.realPlayHandlers.get(lRealHandle.longValue());
        if (info != null && info.getLoginHandler() != 0) {
            //过滤码流
            byte[] buffer = pBuffer.getByteArray(0, dwBufSize);
            if (info.getEmDataType() == 0 || info.getEmDataType() == 3) {
                //选择私有码流或mp4码流,拉流出的码流都是私有码流
                if (dwDataType == 0) {
                    log.info(dwDataType   ",length:"   buffer.length   " "   Arrays.toString(buffer), WebSocketRealDataCallback.class);
                    sendBuffer(buffer, lRealHandle.longValue());
                }
            } else if ((dwDataType - 1000) == info.getEmDataType()) {
                log.info(dwDataType   ",length: "   buffer.length   Arrays.toString(buffer), WebSocketRealDataCallback.class);
                sendBuffer(pBuffer.getByteArray(0, dwBufSize), lRealHandle.longValue());
            }
        }
    }

以及调用Websocket里面的sendMessageToOne发送给指定客户端

/**
     * 发送数据
     * @param bytes
     * @param realPlayHandler
     */
    private static void sendBuffer(byte[] bytes, long realPlayHandler) {
        /**
         * 发送流数据
         * 使用pBuffer.getByteBuffer(0,dwBufSize)得到的是一个指向native pointer的ByteBuffer对象,其数据存储在native,
         * 而webSocket发送的数据需要存储在ByteBuffer的成员变量hb,使用pBuffer的getByteBuffer得到的ByteBuffer其hb为null
         * 所以,需要先得到pBuffer的字节数组,手动创建一个ByteBuffer
         */
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
        server.sendMessageToOne(realPlayHandler, buffer);
    }

这里传的参数是设备初始化的时候得到的登录句柄.以及流数据.

/**
     * 发送binary消息给指定客户端
     *
     * @param realPlayHandler 预览句柄
     * @param buffer          码流数据
     */
    public void sendMessageToOne(long realPlayHandler, ByteBuffer buffer) {
        //登录句柄无效
        if (realPlayHandler == 0) {
            log.error("loginHandler is invalid.please check.", this);
            return;
        }
        RealPlayInfo realPlayInfo = AutoRegisterEventModule.findRealPlayInfo(realPlayHandler);
        if(realPlayInfo == null){
            //连接已断开
        }
        String key = realPlayInfo.getChannel() realPlayInfo.getSbbh();
        Session session = sessions.get(key);
        if (session != null) {
            synchronized (session) {
                try {
                    session.getBasicRemote().sendBinary(buffer);
                    byte[] bytes=new byte[buffer.limit()];
                    buffer.get(bytes);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } else {

            //log.error("session is null.please check.", this);
        }
    }

这样就实现了视频监控.

效果:

在这里插入图片描述

分享一下websocket代码:

package com.dahuatech.netsdk.webpreview.websocket;
import cn.hutool.log.Log;
import cn.hutool.log.LogFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 * @description websocket实现类
 */
@ServerEndpoint("/websocket/{realPlayHandler}")
@Component
public class WebSocketServer {
    private static Log log = LogFactory.get(WebSocketServer.class);
    private FileOutputStream outputStream;
    /**
     * 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全
     */
    private final AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
    /**
     * 存放每个客户端对应的WebSocket对象,根据设备realPlayHandler建立session
     */
    public static ConcurrentHashMap<Long, Session> sessions = new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * 存放客户端的对象
     *//*
    public static CopyOnWriteArrayList<Session> sessionList=new CopyOnWriteArrayList<>();*/
    /**
     * 有websocket client连接
     *
     * @param realPlayHandler 预览句柄
     * @param session
     */
    @OnOpen
    public void OnOpen(@PathParam("realPlayHandler") long realPlayHandler, Session session) {
        if (sessions.containsKey(realPlayHandler)) {
            sessions.put(realPlayHandler, session);
        } else {
            sessions.put(realPlayHandler, session);
            addOnlineCount();
        }
        log.info("websocket connect.session: "   session);
    }
    /**
     * 连接关闭调用的方法
     *
     * @param realPlayHandler 预览句柄
     * @param session         websocket连接对象
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("realPlayHandler") Long realPlayHandler, Session session) {
        if (sessions.containsKey(realPlayHandler)) {
            sessions.remove(realPlayHandler);
            subOnlineCount();
        }
    }
    /**
     * 发生错误
     *
     * @param throwable e
     */
    @OnError
    public void onError(Throwable throwable) {
        throwable.printStackTrace();
    }
    /**
     * 收到客户端发来消息
     *
     * @param message 消息对象
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(ByteBuffer message) {
        log.info("服务端收到客户端发来的消息: {}", message);
    }
    /**
     * 收到客户端发来消息
     *
     * @param message 字符串类型消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        log.info("服务端收到客户端发来的消息: {}", message);
    }
    /**
     * 发送消息
     *
     * @param message 字符串类型的消息
     */
    public void sendAll(String message) {
        for (Map.Entry<Long, Session> session : sessions.entrySet()) {
            session.getValue().getAsyncRemote().sendText(message);
        }
    }
    /**
     * 发送binary消息
     *
     * @param buffer
     */
    public void sendMessage(ByteBuffer buffer) {
        for (Map.Entry<Long, Session> session : sessions.entrySet()) {
            session.getValue().getAsyncRemote().sendBinary(buffer);
        }
    }
    /**
     * 发送binary消息给指定客户端
     *
     * @param realPlayHandler 预览句柄
     * @param buffer          码流数据
     */
    public void sendMessageToOne(long realPlayHandler, ByteBuffer buffer) {
        //登录句柄无效
        if (realPlayHandler == 0) {
            log.error("loginHandler is invalid.please check.", this);
            return;
        }
        Session session = sessions.get(realPlayHandler);
        if (session != null) {
            synchronized (session) {
                try {
                    session.getBasicRemote().sendBinary(buffer);
                    byte[] bytes=new byte[buffer.limit()];
                    buffer.get(bytes);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } else {
            //log.error("session is null.please check.", this);
        }
    }
    public void sendMessageToAll(ByteBuffer buffer) {
        for (Session session : sessions.values()) {
            synchronized (session) {
                try {
                    /**
                     * tomcat的原因,使用session.getAsyncRemote()会报Writing FULL WAITING error
                     * 需要使用session.getBasicRemote()
                     */
                    session.getBasicRemote().sendBinary(buffer);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 主动关闭websocket连接
     *
     * @param realPlayHandler 预览句柄
     */
    public void closeSession(long realPlayHandler) {
        try {
            Session session = sessions.get(realPlayHandler);
            if (session != null) {
                session.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 获取当前连接数
     *
     * @return
     */
    public int getOnlineCount() {
        return onlineCount.get();
    }
    /**
     * 增加当前连接数
     *
     * @return
     */
    public int addOnlineCount() {
        return onlineCount.getAndIncrement();
    }
    /**
     * 减少当前连接数
     *
     * @return
     */
    public int subOnlineCount() {
        return onlineCount.getAndDecrement();
    }
}

遇见的坑:
前端在播放的时候一开始始终不出画面.流数据已经拉过来了.后来才发现是因为hasAudio参数

在这里插入图片描述

这里如果设置成了true.则你的电脑必须插入耳机.不然会报错;

总结:
之前使用纯前端实现视频监控和回放时.浏览器时只支持IE.使用后端推流的方式实现视频监控和回放时.浏览器支持谷歌火狐Edge等.但是又不支持IE了.很有意思.
flv的官方文档解释的是:

在这里插入图片描述

由于IO限制,flv.js可以支持HTTP上的FLV直播流Chrome 43 ,FireFox 42 ,Edge 15.15048 和Safari 10.1 现在。

最后:

由于是后端不停的拉流.所以流量和服务器压力比较大.可能同时打开多个监控.会出现卡顿的情况.需要注意.

到此这篇关于vue flv.js SpringBoot websocket实现视频监控与回放的文章就介绍到这了,更多相关vue SpringBoot websocket视频监控与回放内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

vue+flv.js+SpringBoot+websocket实现视频监控与回放功能的更多相关文章

  1. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  2. 五分钟学会HTML5的WebSocket协议

    这篇文章主要介绍了五分钟学会HTML5的WebSocket协议,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. 前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)

    这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  4. HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码

    这篇文章主要介绍了HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. ios – Websockets可以在移动电话上工作吗?

    相关地,我怀疑长轮询客户端可能是实现类似功能的好方法,但我想知道我可能遇到的移动特定问题.到目前为止,我已经读过长时间的轮询请求可能会对电池寿命产生相当大的影响.我还听说iOS以某种方式限制了对单个服务器的连接数量,这可能是个问题.有没有人在使用实时组件的移动应用程序上工作?

  6. ios-swift,objective-c协议实现

    作为隐式解开的可选项.

  7. ios – 红蜘蛛代表没有被召集

    变量不是nil,我有一个很好的连接,url是正确的,但没有调用委托方法.我也正在实现WebSocketDelegate解决方法套接字应该是您的类的属性或变量,以确保它附近.如果仅在函数堆栈上分配它,它将超出范围,并且永远不会调用委托以下是我在项目中使用的代码,以防万一这是link到故事板,以防万一你想要

  8. swift 实现websocket与后台通信(swift 如何构建简单的json字符串)

    一个应用不可避免要与服务器进行通信,主要有,http与socket。http暂时不论,我们先看看socket下面衍生的websocket,今天我就把自己怎么利用websocket与服务器进行交互记录下来:首先你需要集成websocket到自己的项目,如果不明白如何集成,请看上一篇《swift集成websocket库》集成websocket到自己项目后还需要添加SwiftyJSON到自己项目,具体步骤和集成websocket一样。首先打开你项目,记得通过cocoapods生成的.xcworkspace文件打

  9. 如何在Android上托管REST webservices?

    有没有人知道一个用Java编写的能够在Android上托管REST服务的开源Web服务器?

  10. android – WebSocket没有关闭重装应用程序(React Native)

    附:哦,我用Android进行测试.解决方法你的代码看起来不错.通过刷新你的意思是在调试模式下运行时刷新javascript?

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部