本期将带领大家实现一个这样的效果,支持无限循环的单行弹幕效果。

实现思路分析

要实现上面的效果,我们先拆分下实现要素:

1、弹幕布局是从屏幕的右侧向左侧滚动,单个弹幕之间的间距是固定的(设计要求)
2、弹幕要支持无限滚动,出于性能要求,如果不在屏幕内的,应该移除,不能无限追加到内存里面。

拆分完需求要素之后,针对上面的需求要素,做一下思路解答:

1、对于滚动和超出屏幕后移除,可以使用动画来实现,动画从屏幕右边开始移动到屏幕左边,监听如果已经动画结束,则remove掉布局。

2、无限循环效果,可以使用两个链表实现,一个保存加入到屏幕的弹幕数据(A),另一个保存未添加到屏幕的弹幕数据(B)。让进入屏幕前将布局从B中poll出来,添加到A中。反之,屏幕移除的时候从A中poll出来,添加到B中。

代码实现

首先创建出来一个弹幕数据对象类

data class Danmu(
    //头像
    var headerUrl: String? = null,
    //昵称
    var userName: String? = null,
    //信息
    var info: String? = null,
)

要被使用的弹幕itemView

class DanmuItemView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayoutCompat(context, attrs, defStyleAttr) {

    private var danmuItemView: TextView? = null
    var danmu: Danmu? = null

    init {
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.danmu_item, this, true)
        danmuItemView = findViewById(R.id.tvDanmuItem)
    }

    fun setDanmuEntity(danmu: Danmu) {
        this.danmu = danmu
        danmuItemView?.text = "我是一个弹幕~~~~~哈哈哈哈哈哈"   danmu.userName
        measure(0, 0)
    }
}

接下来就是弹幕布局的容器类,用来控制动画和数据交替。注意代码中有很有用的注释

class DanmuView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {

    private var mWidth = 0

    //为展示在屏幕上的弹幕数据
    private val mDanMuList = LinkedList<Danmu>()

    //屏幕中展示的弹幕数据
    private val mVisibleDanMuList = LinkedList<Danmu>()

    //判断是否在运行
    private val mIsRunning = AtomicBoolean(false)

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        mWidth = measuredWidth
    }

    /**
     * 添加弹幕数据
     */
    fun enqueueDanMuList(danMuList: ArrayList<Danmu>) {
        danMuList.forEach {
            if (this.mDanMuList.contains(it).not()) {
                this.mDanMuList.add(it)
            }
        }
        if (mWidth == 0) {
            viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object :
                ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
                override fun onGlobalLayout() {
                    mWidth = measuredWidth
                    viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)

                    if (mIsRunning.get().not()) {
                        mDanMuList.poll()?.apply {
                        //这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明
                            mVisibleDanMuList.add(this)
                            createDanMuItemView(this)
                        }
                    }
                }
            })
        } else {
            if (mIsRunning.get().not()) {
                mDanMuList.poll()?.apply {
                //这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明
                    mVisibleDanMuList.add(this)
                    createDanMuItemView(this)
                }
            }
        }
    }

    private fun startDanMuAnimate(danMuItemView: DanmuItemView) {
        var isInit = false
        danMuItemView.animate()
        //注意这边设置的便宜量是容器布局的宽度 弹幕item布局的宽度,这样就确保滚动值刚好是从屏幕右侧外到屏幕左侧外
            .translationXBy((-(mWidth   danMuItemView.measuredWidth)).toFloat())
            .setDuration(6000)
            .setInterpolator(LinearInterpolator())
            .setUpdateListener {

                val danMuTranslateX =
                    (mWidth   danMuItemView.measuredWidth) * (it.animatedValue as Float)
                    //这里是关键,用来确保每个item布局的间距一致,判断如果滚动进入屏幕的距离刚好是自身 20dp,也就是刚好空出来了20dp之后,紧接着下一个弹幕布局开始添加并动起来。
                if (danMuTranslateX >= danMuItemView.measuredWidth   Utils.convertDpToPixel(20F) && isInit.not()) {
                    isInit = true
                    mDanMuList.poll()?.apply {
                        mVisibleDanMuList.add(this)
                        createDanMuItemView(this)
                    }
                }
            }
            .setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                    if (mIsRunning.get().not()) {
                        mIsRunning.set(true)
                    }
                    //很重要,在动画结束,也就是布局从屏幕移除之后,切记从布局中移除掉,
                    //并且进行一波数据交替,方便实现无线循环
                    danMuItemView.danmu?.let {
                        mVisibleDanMuList.remove(it)
                        mDanMuList.add(it)
                    }
                    removeView(danMuItemView)
                }
            }).start()
    }

    private fun createDanMuItemView(danMu: Danmu) {
        val danMuItemView = DanmuItemView(context).apply {
            setDanmuEntity(danMu)
        }
        //这里将布局添加之后,默认便宜到屏幕右侧出屏幕,造成布局总是从右👉移动到👈左的效果。
        val param = LayoutParams(danMuItemView.measuredWidth, danMuItemView.measuredHeight)
        param.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
        param.leftMargin = mWidth
        startDanMuAnimate(danMuItemView)
        addView(danMuItemView, param)
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Android实现横向无限循环滚动的单行弹幕效果的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部