写在前面

本文用vue threejs写物体动画:物体缩放动画。

实现原理:让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果。

下面是演示gif:

代码说明

  • 准备一个id容器,用于插入渲染器节点
<template>
  <div class="item">
    <div id="THREE42"></div>
  </div>
</template>
  • 引入threejs及需要的模块,并在mounted方法中调用initThreejs方法
  • OrbitControls 轨道控制器,用于画面响应鼠标的操作
  • DRACOLoader 用于加载.drc模型
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

mounted() {
  this.initThreejs();
},
  • initThreejs的全部代码及其说明
  • 定义一个跟踪时间的对象:let clock = new THREE.Clock();下面会用到它的.getElapsedTime()方法,该方法用于获取自时钟启动后的秒数。
  • 创建场景scene = new THREE.Scene();
  • 创建灯光const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
  • 创建相机camera = new THREE.PerspectiveCamera(35,(window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,1,500);
  • 创建渲染器renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  • 以上是threejs最基础的部分,就不过多说明了
  • 创建地面:BoxGeometry用于创建一个立方体,参数是(长,宽,高)。MeshPhongMaterial用于创建一个具有镜面高光的光泽表面的材质。最后用Mesh创建一个具有高光材质的立方体网格模型
  • 监听鼠标落下事件:document.addEventListener("pointerdown", animate);,鼠标落下的后开始缩放动画,缩放值根据秒数的增加呈函数式变化
  • 使用DRACOLoader加载.drc模型
  • 以上就是实现缩放动画的全部过程说明和代码说明。
initThreejs() {
  let camera, scene, renderer;

  let mesh;

  let clock = new THREE.Clock();

  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath("js/libs/draco/");
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" });

  init();

  function init() {
    // 创建场景
    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置场景背景颜色

    // 创建灯光
    const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); // 平行光
    light.position.set(0.5, 1.0, 0.5).normalize(); // 设置平行光的方向,从(0.5, 1.0, 0.5)->target一般(0, 0, 0)
    scene.add(light); // 将灯光添加到场景中

    // 创建相机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      35,
      (window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,
      1,
      500
    ); // 透视相机
    camera.position.x = 0.5;
    camera.position.y = 0.5; // 设置相机的位置
    camera.position.z = 1.8;
    scene.add(camera); // 将相机添加到场景中

    // 创建渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight);
    document.getElementById("THREE42").appendChild(renderer.domElement);

    // 创建轨道控制器
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.addEventListener("change", render);
    controls.update();

    // 创建地面
    const ground = new THREE.Mesh(
      new THREE.BoxGeometry(1, 0.0015, 1),
      new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0x999999,
        depthWrite: false,
        transparent: true,
        opacity: 1,
      })
    );
    ground.receiveShadow = true;
    scene.add(ground);

    document.addEventListener("pointerdown", animate); // 监听鼠标、手指落下

    //  加载模型
    dracoLoader.load("/models/models/draco/bunny.drc", function (geometry) {
      geometry.computeVertexNormals();

      const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
      mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      mesh.castShadow = true;
      mesh.receiveShadow = true;
      scene.add(mesh);

      dracoLoader.dispose();

      render();
    });
  }

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    const elapsed = clock.getElapsedTime();
    // getElapsedTime 获取自时钟启动后的秒数
    // 让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果
    let scale = 1   0.5 * Math.sin(2 * elapsed);
    mesh.scale.set(scale, scale, scale);

    render();
  }

  function render() {
    renderer.render(scene, camera);
  }
},

写在最后

以上就是所有的代码和说明。

到此这篇关于vue threejs写物体动画之物体缩放动画效果的文章就介绍到这了,更多相关vue threejs物体缩放动画内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

vue+threejs写物体动画之物体缩放动画效果的更多相关文章

  1. 使用threejs实现第一人称视角的移动的问题(示例代码)

    第一人称视角的场景巡检主要需要解决两个问题,人物在场景中的移动和碰撞检测。移动与碰撞功能是所有三维场景首先需要解决的基本问题,今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能,感兴趣的朋友一起看看吧

  2. 解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法

    这篇文章主要为大家介绍了解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  3. Android实现缩放动画

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现缩放动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. vue2.x引入threejs的实例代码

    这篇文章主要介绍了vue2.x引入threejs,如果在开发过程中出现threejs生成的canvas出现外边框,只需要用css样式修改,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  5. Python+Opencv实现物体尺寸测量的方法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Python+Opencv如何实现物体尺寸测量的功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下

  6. 如何用threejs实现实时多边形折射

    这篇文章主要介绍了如何用threejs实现实时多边形折射,对three.js库感兴趣的同学,可以参考下

  7. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

    这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象,需要了解的朋友可以参考下

  8. ThreeJS从创建场景到使用功能实例详解

    threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库,它是基于webgl实现了,包括了webgl1和webgl2的渲染引擎,下面这篇文章主要给大家介绍了关于ThreeJS从创建场景到使用功能的相关资料,需要的朋友可以参考下

  9. threejs后期处理的基本使用方法之加特效

    这篇文章主要给大家介绍了关于threejs后期处理的基本使用方法之加特效的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

  10. 如何利用opencv训练自己的模型实现特定物体的识别

    在Python中通过OpenCV自己训练分类器进行特定物体实时识别,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用opencv训练自己的模型实现特定物体的识别,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部