这个Demo,关于歌曲播放的主要功能都实现了的。下一曲、上一曲,暂停,根据歌曲的播放进度动态滚动歌词,将当前正在播放的歌词放大显示,拖动进度条,歌曲跟着变化,并且使用Time Profiler进行了优化,还使用XCTest对几个主要的类进行了单元测试。

已经经过真机调试,在真机上可以后台播放音乐,并且锁屏时,显示一些主要的歌曲信息。

根据歌曲的播放来显示对应歌词的。用UITableView来显示歌词,可以手动滚动界面查看后面或者前面的歌词。

并且,当拖动进度条,歌词也会随之变化,下一曲、上一曲依然是可以使用的。

代码分析:

准备阶段,先是写了一个音频播放的单例,用这个单例来播放这个demo中的音乐文件,代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ZYAudioManager : NSObject
  (instancetype)defaultManager;
 
//播放音乐
- (AVAudioPlayer *)playingMusic:(NSString *)filename;
- (void)pauseMusic:(NSString *)filename;
- (void)stopMusic:(NSString *)filename;
 
//播放音效
- (void)playSound:(NSString *)filename;
- (void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end
 
 
 
#import "ZYAudioManager.h"
 
@interface ZYAudioManager ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *musicPlayers;
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *soundIDs;
@end
 
static ZYAudioManager *_instance = nil;
 
@implementation ZYAudioManager
 
  (void)initialize
{
  // 音频会话
  AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
   
  // 设置会话类型(播放类型、播放模式,会自动停止其他音乐的播放)
  [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
   
  // 激活会话
  [session setActive:YES error:nil];
}
 
  (instancetype)defaultManager
{
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[self alloc] init];
  });
  return _instance;
}
 
- (instancetype)init
{
  __block ZYAudioManager *temp = self;
   
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    if ((temp = [super init]) != nil) {
      _musicPlayers = [NSMutableDictionary dictionary];
      _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
    }
  });
  self = temp;
  return self;
}
 
  (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [super allocWithZone:zone];
  });
  return _instance;
}
 
//播放音乐
- (AVAudioPlayer *)playingMusic:(NSString *)filename
{
  if (filename == nil || filename.length == 0) return nil;
   
  AVAudioPlayer *player = self.musicPlayers[filename];   //先查询对象是否缓存了
   
  if (!player) {
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
     
    if (!url) return nil;
     
    player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
     
    if (![player prepareToPlay]) return nil;
     
    self.musicPlayers[filename] = player;      //对象是最新创建的,那么对它进行一次缓存
  }
   
  if (![player isPlaying]) {         //如果没有正在播放,那么开始播放,如果正在播放,那么不需要改变什么
    [player play];
  }
  return player;
}
 
- (void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
  if (filename == nil || filename.length == 0) return;
   
  AVAudioPlayer *player = self.musicPlayers[filename];
   
  if ([player isPlaying]) {
    [player pause];
  }
}
- (void)stopMusic:(NSString *)filename
{
  if (filename == nil || filename.length == 0) return;
   
  AVAudioPlayer *player = self.musicPlayers[filename];
   
  [player stop];
   
  [self.musicPlayers removeObjectForKey:filename];
}
 
//播放音效
- (void)playSound:(NSString *)filename
{
  if (!filename) return;
   
  //取出对应的音效ID
  SystemSoundID soundID = (int)[self.soundIDs[filename] unsignedLongValue];
   
  if (!soundID) {
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
    if (!url) return;
     
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
     
    self.soundIDs[filename] = @(soundID);
  }
   
  // 播放
  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
 
//摧毁音效
- (void)disposeSound:(NSString *)filename
{
  if (!filename) return;
   
   
  SystemSoundID soundID = (int)[self.soundIDs[filename] unsignedLongValue];
   
  if (soundID) {
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
     
    [self.soundIDs removeObjectForKey:filename];  //音效被摧毁,那么对应的对象应该从缓存中移除
  }
}
@end

 就是一个单例的设计,并没有多大难度。我是用了一个字典来装播放过的歌曲了,这样如果是暂停了,然后再开始播放,就直接在缓存中加载即可。但是如果不注意,在 stopMusic:(NSString *)fileName  这个方法里面,不从字典中移除掉已经停止播放的歌曲,那么你下再播放这首歌的时候,就会在原先播放的进度上继续播放。在编码过程中,我就遇到了这个Bug,然后发现,在切换歌曲(上一曲、下一曲)的时候,我调用的是stopMusic方法,但由于我没有从字典中将它移除,而导致它总是从上一次的进度开始播放,而不是从头开始播放。

如果在真机上想要后台播放歌曲,除了在appDelegate以及plist里面做相应操作之外,还得将播放模式设置为:AVAudioSessionCategoryPlayback。特别需要注意这里,我在模拟器上调试的时候,没有设置这种模式也是可以进行后台播放的,但是在真机上却不行了。后来在StackOverFlow上找到了对应的答案,需要设置播放模式。

这个单例类,在整个demo中是至关重要的,要保证它是没有错误的,所以我写了这个类的XCTest进行单元测试,代码如下:

#import <XCTest/XCTest.h>
#import "ZYAudioManager.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
 
@interface ZYAudioManagerTests : XCTestCase
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player;
@end
static NSString *_fileName = @"10405520.mp3";
@implementation ZYAudioManagerTests
 
- (void)setUp {
  [super setUp];
  // Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class.
}
 
- (void)tearDown {
  // Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class.
  [super tearDown];
}
 
- (void)testExample {
  // This is an example of a functional test case.
  // Use XCTAssert and related functions to verify your tests produce the correct results.
}
 
/**
 * 测试是否为单例,要在并发条件下测试
 */
- (void)testAudioManagerSingle
{
  NSMutableArray *managers = [NSMutableArray array];
   
  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
   
  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    ZYAudioManager *tempManager = [[ZYAudioManager alloc] init];
    [managers addObject:tempManager];
  });
   
  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    ZYAudioManager *tempManager = [[ZYAudioManager alloc] init];
    [managers addObject:tempManager];
  });
   
  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    ZYAudioManager *tempManager = [[ZYAudioManager alloc] init];
    [managers addObject:tempManager];
  });
   
  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    ZYAudioManager *tempManager = [[ZYAudioManager alloc] init];
    [managers addObject:tempManager];
  });
   
  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    ZYAudioManager *tempManager = [[ZYAudioManager alloc] init];
    [managers addObject:tempManager];
  });
   
  ZYAudioManager *managerOne = [ZYAudioManager defaultManager];
   
  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     
    [managers enumerateObjectsUsingBlock:^(ZYAudioManager *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
      XCTAssertEqual(managerOne, obj, @"ZYAudioManager is not single");
    }];
     
  });
}
 
/**
 * 测试是否可以正常播放音乐
 */
- (void)testPlayingMusic
{
  self.player = [[ZYAudioManager defaultManager] playingMusic:_fileName];
  XCTAssertTrue(self.player.playing, @"ZYAudioManager is not PlayingMusic");
}
 
/**
 * 测试是否可以正常停止音乐
 */
- (void)testStopMusic
{
  if (self.player == nil) {
    self.player = [[ZYAudioManager defaultManager] playingMusic:_fileName];
  }
   
  if (self.player.playing == NO) [self.player play];
   
  [[ZYAudioManager defaultManager] stopMusic:_fileName];
  XCTAssertFalse(self.player.playing, @"ZYAudioManager is not StopMusic");
}
 
/**
 * 测试是否可以正常暂停音乐
 */
- (void)testPauseMusic
{
  if (self.player == nil) {
    self.player = [[ZYAudioManager defaultManager] playingMusic:_fileName];
  }
  if (self.player.playing == NO) [self.player play];
  [[ZYAudioManager defaultManager] pauseMusic:_fileName];
  XCTAssertFalse(self.player.playing, @"ZYAudioManager is not pauseMusic");
}
 
@end

需要注意的是,单例要在并发的条件下测试,我采用的是dispatch_group,主要是考虑到,必须要等待所有并发结束才能比较结果,否则可能会出错。比如说,并发条件下,x线程已经执行完毕了,它所对应的a对象已有值;而y线程还没开始初始化,它所对应的b对象还是为nil,为了避免这种条件的产生,我采用dispatch_group来等待所有并发结束,再去做相应的判断。

首页控制器的代码:

 #import "ZYMusicViewController.h"
#import "ZYPlayingViewController.h"
#import "ZYMusicTool.h"
#import "ZYMusic.h"
#import "ZYMusicCell.h"
 
@interface ZYMusicViewController ()
@property (nonatomic, strong) ZYPlayingViewController *playingVc;
 
@property (nonatomic, assign) int currentIndex;
@end
 
@implementation ZYMusicViewController
 
- (ZYPlayingViewController *)playingVc
{
  if (_playingVc == nil) {
    _playingVc = [[ZYPlayingViewController alloc] initWithNibName:@"ZYPlayingViewController" bundle:nil];
  }
  return _playingVc;
}
 
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
   
  [self setupNavigation];
}
 
- (void)setupNavigation
{
  self.navigationItem.title = @"音乐播放器";
}
 
#pragma mark ----TableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
 
  return 1;
}
 
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
  return [ZYMusicTool musics].count;
}
 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  ZYMusicCell *cell = [ZYMusicCell musicCellWithTableView:tableView];
  cell.music = [ZYMusicTool musics][indexPath.row];
  return cell;
}
 
#pragma mark ----TableViewDelegate
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  return 70;
}
 
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
   
  [ZYMusicTool setPlayingMusic:[ZYMusicTool musics][indexPath.row]];
   
  ZYMusic *preMusic = [ZYMusicTool musics][self.currentIndex];
  preMusic.playing = NO;
  ZYMusic *music = [ZYMusicTool musics][indexPath.row];
  music.playing = YES;
  NSArray *indexPaths = @[
              [NSIndexPath indexPathForItem:self.currentIndex inSection:0],
              indexPath
              ];
  [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:indexPaths withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
   
  self.currentIndex = (int)indexPath.row;
   
  [self.playingVc show];
}
 
@end 

重点需要说说的是这个界面的实现:

 这里做了比较多的细节控制,具体在代码里面有相应的描述。主要是想说说,在实现播放进度拖拽中遇到的问题。

控制进度条的移动,我采用的是NSTimer,添加了一个定时器,并且在不需要它的地方都做了相应的移除操作。

这里开发的时候,遇到了一个问题是,我拖动滑块的时候,发现歌曲播放的进度是不正确的。代码中可以看到:

//得到挪动距离
  CGPoint point = [sender translationInView:sender.view];
  //将translation清空,免得重复叠加
  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];

 在使用translation的时候,一定要记住,每次处理过后,一定要将translation清空,以免它不断叠加。

我使用的是ZYLrcView来展示歌词界面的,需要注意的是,它继承自UIImageView,所以要将userInteractionEnabled属性设置为Yes。

代码:

#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface ZYLrcView : UIImageView
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval currentTime;
@property (nonatomic, copy) NSString *fileName;
@end
 
 
 
#import "ZYLrcView.h"
#import "ZYLrcLine.h"
#import "ZYLrcCell.h"
#import "UIView AutoLayout.h"
 
@interface ZYLrcView () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
@property (nonatomic, weak) UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *lrcLines;
/**
 * 记录当前显示歌词在数组里面的index
 */
@property (nonatomic, assign) int currentIndex;
@end
 
@implementation ZYLrcView
 
#pragma mark ----setter\geter方法
 
- (NSMutableArray *)lrcLines
{
  if (_lrcLines == nil) {
    _lrcLines = [ZYLrcLine lrcLinesWithFileName:self.fileName];
  }
  return _lrcLines;
}
 
- (void)setFileName:(NSString *)fileName
{
  if ([_fileName isEqualToString:fileName]) {
    return;
  }
  _fileName = [fileName copy];
  [_lrcLines removeAllObjects];
  _lrcLines = nil;
  [self.tableView reloadData];
}
 
- (void)setCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime
{
  if (_currentTime > currentTime) {
    self.currentIndex = 0;
  }
  _currentTime = currentTime;
   
  int minute = currentTime / 60;
  int second = (int)currentTime % 60;
  int msecond = (currentTime - (int)currentTime) * 100;
  NSString *currentTimeStr = [NSString stringWithFormat:@"d:d.d", minute, second, msecond];
   
  for (int i = self.currentIndex; i < self.lrcLines.count; i  ) {
    ZYLrcLine *currentLine = self.lrcLines[i];
    NSString *currentLineTime = currentLine.time;
    NSString *nextLineTime = nil;
     
    if (i   1 < self.lrcLines.count) {
      ZYLrcLine *nextLine = self.lrcLines[i   1];
      nextLineTime = nextLine.time;
    }
     
    if (([currentTimeStr compare:currentLineTime] != NSOrderedAscending) && ([currentTimeStr compare:nextLineTime] == NSOrderedAscending) && (self.currentIndex != i)) {
       
       
      NSArray *reloadLines = @[
                   [NSIndexPath indexPathForItem:self.currentIndex inSection:0],
                   [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]
                   ];
      self.currentIndex = i;
      [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:reloadLines withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
       
       
      [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:self.currentIndex inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
    }
     
  }
}
#pragma mark ----初始化方法
 
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  if (self = [super initWithFrame:frame]) {
    [self commitInit];
  }
  return self;
}
 
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
  if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
    [self commitInit];
  }
  return self;
}
 
- (void)commitInit
{
  self.userInteractionEnabled = YES;
  self.image = [UIImage imageNamed:@"28131977_1383101943208"];
  self.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
  self.clipsToBounds = YES;
  UITableView *tableView = [[UITableView alloc] init];
  tableView.delegate = self;
  tableView.dataSource = self;
  tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
  tableView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  self.tableView = tableView;
  [self addSubview:tableView];
  [self.tableView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)];
}
 
#pragma mark ----UITableViewDataSource
 
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
  return 1;
}
 
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
  return self.lrcLines.count;
}
 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  ZYLrcCell *cell = [ZYLrcCell lrcCellWithTableView:tableView];
  cell.lrcLine = self.lrcLines[indexPath.row];
   
  if (indexPath.row == self.currentIndex) {
     
    cell.textLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:16];
  }
  else{
    cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
  }
  return cell;
}
 
- (void)layoutSubviews
{
  [super layoutSubviews];
   
//  NSLog(@"          %@",NSStringFromCGRect(self.tableView.frame));
  self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(self.frame.size.height / 2, 0, self.frame.size.height / 2, 0);
}
@end

 也没有什么好说的,整体思路就是,解析歌词,将歌词对应的播放时间、在当前播放时间的那句歌词一一对应,然后持有一个歌词播放的定时器,每次给ZYLrcView传入歌曲播放的当前时间,如果,歌曲的currentTime > 当前歌词的播放,并且小于下一句歌词的播放时间,那么就是播放当前的这一句歌词了。

我这里做了相应的优化,CADisplayLink生成的定时器,是每毫秒调用触发一次,1s等于1000ms,如果不做一定的优化,性能是非常差的,毕竟一首歌怎么也有四五分钟。在这里,我记录了上一句歌词的index,那么如果正常播放的话,它去查找歌词应该是从上一句播放的歌词在数组里面的索引开始查找,这样就优化了很多。

这是锁屏下的界面展示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

ios开发:一个音乐播放器的设计与实现案例的更多相关文章

  1. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  2. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  4. ios – Testflight无法安装应用程序

    我有几个测试人员注册了testflight并连接了他们的设备……他们有不同的ios型号……但是所有这些都有同样的问题.当他们从“safari”或“testflight”应用程序本身单击应用程序的安装按钮时……达到约90%并出现错误消息…

  5. ibm-mobilefirst – 在iOS 7.1上获取“无法安装应用程序,因为证书无效”错误

    当我的客户端将他们的设备更新到iOS7.1,然后尝试从AppCenter更新我们的应用程序时,我收到了上述错误.经过一番搜索,我找到了一个类似问题的帖子here.但是后来因为我在客户端使用AppCenter更新应用程序的环境中,我无法使用USB插件并为他们安装应用程序.在发布支持之前,是否有通过AppCenter进行下载的解决方法?

  6. ios – 视图的简单拖放?

    我正在学习iOS,但我找不到如何向UIView添加拖放行为.我试过了:它说“UIView没有可见的接口声明选择器addTarget”此外,我尝试添加平移手势识别器,但不确定这是否是我需要的它被称为,但不知道如何获得事件的坐标.在iOS中注册移动事件回调/拖放操作的标准简单方法是什么?

  7. ios – 什么控制iTunes中iPhone应用程序支持的语言列表?

    什么控制iPhone应用程序的iTunes页面中支持的语言?

  8. ios – 获得APNs响应BadDeviceToken或Unregistered的可能原因是什么?

    我知道设备令牌在某些时候是有效的.用户如何使其设备令牌变坏?从关于“未注册”的文档:Thedevicetokenisinactiveforthespecifiedtopic.这是否意味着应用程序已被删除?.您应该看到四种分发方法:如果您选择AppStore或Enterprise,您将在后面的对话框中看到Xcode将APNS权利更改为生产:如果选择AdHoc或Development,则aps-environment下的文本将是开发,然后应与后端的配置匹配.

  9. ios – 当我关闭应用程序时,我从调试器获得消息:由于信号15而终止

    我怎么能解决这个问题,我不知道这个链接MypreviousproblemaboutCoredata对我的问题有影响吗?当我cmd应用程序的Q时,将出现此消息.Messagefromdebugger:Terminatedduetosignal15如果谁知道我以前的问题的解决方案,请告诉我.解决方法>来自调试器的消息:每当用户通过CMD-Q(退出)或STOP手动终止应用程序(无论是在iOS模拟器中还是

  10. ios – NSUbiquityIdentityDidChangeNotification和SIGKILL

    当应用程序被发送到后台时,我们会删除观察者吗?我遇到的问题是,当UbiquityToken发生变化时,应用程序终止,因为用户已经更改了iCloud设置.你们如何设法订阅这个通知,如果你不这样做,你会做什么来跟踪当前登录的iCloud用户?

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部