图片懒加载,往往作为减少首页白屏时间的一个解决方案而出现。直观的来说,就是不要直接加载所有图片,而是满足一定条件后才加载,也就是”惰性加载“。实现图片懒加载的方式有很多,如果要简单点那就直接使用第三方插件:vue-lazyload,如果想探究一下别人的插件是怎么实现图片懒加载的,那么可以看看本文是如何实现的。

实现思路

实现图片懒加载我们需要先明白具体的场景,一般来说,我们会在首屏先加载几张图片,其他的图片则先不加载,在页面滚动时,图片快出现在视窗中的时候才来加载图片。为什么要这么实现呢,因为对于图片很多的场景,如果一次性加载出所有的图片,可能会导致页面白屏时间比较长,特别是图片比较大的时候。

实现过程:

  • 使用data-*自定义数据属性给img标签新增一个data-src属性
  • 全局监听滚动事件,使用节流处理回调函数
  • 在回调函数中,判断图片是否已经出现在可视区域,如果已经出现在可视区域,则加载该图片
  • 页面初始化的时候执行一下回调函数,保证首屏有图片显示

在这个实现过程中,涉及一些知识点,我们来快速回顾一下:

准备知识

data-*

data-*是可自定义数据属性的属性,可用在所有的HTML元素上面,嵌入自定义的数据内容。这些自定义的数据可以在HTMMLElement.dataset中被访问到,例如:

<img id="img" src="loading.gif" data-src="xxx.png" data-name="img" />
// 访问dataset
const img = document.getElementById('img')
console.log(img.dataset.src); // xxx.png
console.log(img.dataset.name); // img

我们实现图片懒加载的最终目的,就是在恰当的时候使用data-src的值替换到src,加载真实的图片。data-*定义的数据不仅可以在js中访问,也可以在CSS中访问,具体可参考:dataset

getBoundingClientRect()

Element.getBoundingClientRect()方法会返回一个DOMRect对象,其包含了当前元素的大小,以及相对于视窗的位置信息。听名字可能会有点迷糊,但是结合图来看就比较好理解了:

DOMRect对象中的widthheight是包含了元素的paddingborder-width,其位置信息指的是包含元素的最小矩形的每条边距离视窗原点(0,0)的位置。

throttle

由于我们会全局监听scroll滚动事件,如果每次滚动都触发回调函数的话会造成不必要的计算成本,因此我们考虑使用节流来处理滚动事件。节流的具体细节就不在此重复,我们先简单实现一个节流:

function throttle(fn, delay = 200) {
    let timer = null;
    return function() {
        if (timer) return;
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
            timer = null;
        }, delay);
    }
}

window.innerHeight

有几个很相似的”height“,我们就简单都梳理一下:

  • window.innerHeight:浏览器可视区域的高度;如果有水平滚动条,也会包含滚动条高度
  • window.outerHeight:获取整个浏览器的高度
  • Element.scrollHeight:元素内容的高度,包括由于溢出导致隐藏的内容高度
  • Element.clientHeight:元素内部的高度,包含内边距,但不包括水平滚动条、边框、外边距

这里我们使用innerHeight即可,因为我们是在window对象上监听scroll滚动事件。

准备工作已经完毕,接下来就直接上手代码。

完整代码

代码中都有相应的注释,在了解上面的准备知识后,代码就挺简单的了:

js部分

// 使用for循环批量创建img,html中可没有v-for可以使用
for (let index = 0; index < 10; index  ) {
    let img = document.createElement("img");
    img.src = "./loading.gif";
    img.dataset.src = "./dog.jfif"; // 由于我们是通过js创建的,因此就无法直接使用data-*,如果是在html上面,需要添加此属性
    document.body.appendChild(img);
    img = null;
}
// 节流
function throttle(fn, delay = 200) {
    let timer = null;
    return function () {
        if (timer) return;
            timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
            timer = null;
        }, delay);
    };
}
// 懒加载-回调函数
function lazyLoad() {
    const imgs = document.querySelectorAll('img[data-src]');
    if (!imgs.length) return;
    imgs.forEach(img => {
    const rect = img.getBoundingClientRect();
    if (rect.top < window.innerHeight) {
        img.src = img.dataset.src;
        img.removeAttribute('data-src'); // 我们是通过img[data-src]查找所有img标签的,渲染后就删除data-src可减少forEach循环的计算成本
        }
    })
}
// 全局监听scroll滚动事件
window.addEventListener('scroll', throttle(() => {
    lazyLoad();
}, 100));
// 初始化的时候执行一下加载图片的函数
lazyLoad();

CSS部分

<style>
body {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
}
img {
    margin: 10px auto;
    width: 600px;
    height: 400px;
    object-fit: cover;
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid #070707;
}
</style>

运行结果

首屏展示:

首先我们会默认加载三张图片,查看元素节点,这三张图片的data-src都没有,而另外没有加载的图片是有data-src的。

滚动中展示:

滚动时会触发图片加载的回调函数,DOM树也会跟着改变

滚动结束展示

所有图片都将只有src,没有data-src

总结

本文通过监听滚动事件,在图片出现在可视区域前才加载真正的图片,如果未出现则使用默认的loading图片的方式实现了图片懒加载。一般来说,loading图片都会比较小,而实际的图片会大很,因此使用loading图片来代替是可以减少图片渲染时间的。

到此这篇关于一文搞懂JavaScript如何实现图片懒加载的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript图片懒加载内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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