1. 事件监听

首先,我们简单回顾一下事件监听,可以简单概括如下:

  • 在游戏循环中,我们希望判断用户具体操作
  • 只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
  • 简而言之,在游戏循环中编写一小段代码,通过这一小段代码,判断用户的具体操作行为,这个就叫做监听

注意:我们想在游戏中实现监听退出事件并且退出游戏,其实代码非常固定(代码形式都差不多),因为几乎所有的pygame游戏都大同小异。

2. 案例演示

2.1 案例大体思路

代码实现大体思路:首先,我们考虑在游戏循环内部再增加一个for循环,来检测一下当前这一时刻到底发生了哪些事件。然后,在循环体内部,再增加一个条件判断,判断一下事件类型是否是pygame定义的QUIT事件(对应的就是用户点击的关闭按钮)。一旦发现用户点击关闭按钮,我们就可以在if语句下方,编写代码退出程序。

  • pygame.QUIT方法可以将所有pygame的模块做一个卸载。
  • exit()将当前执行的程序直接退出,将当前正在执行的程序做一个终止。

2.2 代码演示

具体代码演示如下所示:可以在上一节(本专栏上一篇文章)中代码的基础上进行修改。

import pygame
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环->意味着游戏的正式开始

# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)

# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")

            # quit卸载所有的模块
            pygame.quit()

            # exit()直接终止当前正在执行的程序
            exit()

    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 642

    # 3. 调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

2.3 运行结果

代码运行结果如下图所示:当运行程序后,点击退出按钮,可以正常终止屏幕中的游戏画面,并且在控制台输出如下图结果。

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