c – 什么是“CString”?

为什么我看到一些代码使用CStrings声明不同.有些使用这种格式而其他人则使用有差异吗我在CStrings中找到的所有参考资料都是像在第一个例子中所说的一样,我只是看到它在另一种方式在人们提供的例子的论坛等上完成.解决方法CString既不是C也不是C类型.ItappearstobeaMicrosoftinvention这本质上是std::string的替代品:CStringobjectscan

c – thead joinable-join是否有竞争条件?你怎么绕过它?

可以说我有以下课程基本上,如果我的线程在joinable和join调用之间完成,那么my_thread.join将永远等待?你怎么解决这个问题?不可以.线程在完成后仍可加入;它只有在加入或分离后才会变得无法加入.在销毁控制线程对象之前,必须连接或分离所有线程.

c – 如何删除警告LNK4217和LNK4049

我有关于链接步骤的警告.这些警告只出现在释放模式.我的程序由两部分组成:一个生成.lib的库和一个使用该库的可执行文件.当我建立图书馆时,我没有任何警告.但是当我构建我的可执行文件,在链接上我有警告LNK4217和LNK4049.例如:我已经在MSDN中阅读过,这些警告可能是由__declspec的声明引起的.但是,在我的lib类中,我没有像这样宣告的东西.例如,这里是我的类异常:有人可以告诉我为什么会出现这些警告,以及如何删除它们?

c – 从GtkWidget获取X11窗口句柄

我需要C代码,因为它是wxWidgets的主要语言.解决方法就像是:它是C,因为Gtk是一个CAPI,但它也是C,所以应该没有问题.并且不要忘记#include!

我如何测试一个点是否在3d形状之内,其表面由点云定义?

我有一个点集合描述一个形状应该是大致球形的表面,我需要一个方法来确定是否有任何其他给定的点在这个形状内.我以前已经将形状近似为一个确切的球体,但是这已经被证明太不准确了,我需要一个更准确的方法.简单性和速度优于完全准确度,很好的近似就足够了.我遇到了将点云转换为3d网格的技术,但我发现的大多数事情都非常复杂,我正在寻找尽可能简单的东西.有任何想法吗?

NaN何时不在C中传播?

NaN通过“大多数”操作传播,如NaN–Wikipedia中所述.我想知道NaN不传播的操作.例如,我在C编码,发现以下代码打印1,这不是NaN.对于std::powfunction,此行为在std::pow–cppreference.com中描述.你能分享一下其他的例子吗?,&&和||与NaN合作.最后,表达式分隔符运算符也不传播NaN,并且忽略三元条件运算的未使用分支上的NaN.

将基于范围的for循环保留索引顺序

在c11中,如果我使用基于向量循环的范围,将保证迭代顺序?说,以下代码块是否保证相同的输出?VS如果不是矢量但地图等等呢?解决方法是的,两个代码保证做同样的事情.虽然我没有链接到标准,你可以看看here.我引用:你可以读取,作为“所有x在v”通过从v.begin()开始并迭代到v.end().