将NAN浮动到int的问题

不知道为什么我想这样做,754IEEEfp标准没有定义以下行为:基本上,不管NAN给出什么值,它输出80000000或-2147483648.这是否有理由和/或是正确的行为?我给它不同NaN价值的方式在这里:HowcanImanuallysetthebitvalueofafloatthatequatestoNaN?那么基本上是否有NaN的有效载荷影响演员的输出?解决方法将浮点数转换为整数的结果对于不在整数变量范围内的值是未定义的.NaN超出范围,结果是未定义的.实际上,标准只提到浮点类型的有限值转换为整数

c – 每个(in)和for(:)之间有什么区别?

作为在python中有背景的人,当我第一次看到for()循环时,我很惊讶:这是一个非常有用的结构,并且应该在不需要多次索引值时使用.但是今天我发现还有一个foreach循环,这样使用:有趣的是,谷歌的第二个结果大多与微软有关,而不是通常的c参考网站.这两个循环有什么区别?

将C模板类型T修改为“长T”?

有没有办法加倍乘法返回的精度?解决方法一个可能的解决方案是定义自己的类型特征:这是你如何在你的班上使用它:这里是一个小小的考验:

c – OpenGL LookAt函数:up向量是否是任意的?

我想了解glLookAt函数.需要3个三胞胎.第一个是眼睛位置,第二个是眼睛盯着的点.那一点将出现在我的视口中心,对吗?第三个是’向上’向量.我理解’向上’向量的含义,如果它垂直于从眼睛到凝视点的向量.问题是,是否允许指定其他向量,如果是,那么它的含义是什么?总结以上是DEVMAX为你收集整理的c–OpenGLLookAt函数:up向量是否是任意的?如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。

c – std :: make_integer_sequence究竟是如何实现的?

我正在观看C11/14元编程演讲,其中描述了常见算法和tmp模式的一些有效替代方案.大多数效率增益来自使用可变参数模板而不是递归遍历,并且在许多情况下,使用可变参数模板的方法是扩展通过索引技巧或其他std::integer_sequence即时技巧生成的可变参数包.由于效率来自于实例化std::integer_sequence,特别是别名std::make_integer_sequence并不是一

c – 成员函数定义

采取什么是正确的方法:在类中定义成员(类)函数?定义类外的成员(类)函数?谢谢.解决方法假设你在谈论这三种可能性:>头文件中类定义中定义的方法.>方法在头文件中定义外部类定义.>方法在实现文件中定义外部类定义.然后项目和公司指南可能会强迫您始终使用或.当你有一个选择时,恕我直言最好适应当前的情况,考虑诸如此类的事情>你想要一个只有标题的模块吗?

内存 – C 0x元组向后存储元素

经过一番调查,我发现C0x将元素向后存储在元组中.例如,请使用以下代码:使用GCC4.5.2编译时,我得到以下输出:这最初困惑了我.为什么数据会向后存储?一些方法欺骗GCC获得一个正确排序的元组内存?解决方法您正在探索的元组布局是元组的未指定实现细节.其他实现将具有其他布局.如果你写这个,根据gcc的布局,你的代码可能无法移植到其他std::libs.libc++元组实现(例如)具有相反的(有序)布局.

c – 增加指针

我有一个关于增加指针的问题,我不太明白.让我们看看2个小程序:在第一个程序中,我将pPointer指向的内容增加为“*pPointer=*pPointer1”.正如我所料,iTuna改为“2”并且程序打印出值“2”在这里,我增加了pPointer指向的增量,这是“*pPointer”.但是这里iTuna保持为“1”并且程序打印出值“1”.虽然我期望这个作为第一个工作,但事实并非如此.请帮助我,告诉

c – 为什么一个noexcept构造函数需要实例化析构函数?

在下面的代码中,包装器声明对象被包含可移动的T,其中T是不完整的类型.可移动的析构函数是在没有T的完全知识的情况下才能实例化的,但是包装器的析构函数只能被前向声明,这意味着如果可移动()在包装的定义点被实例化就足够了).但是,wrapper()想要实例化movable().我知道如果出现异常,则成员的销毁必须是可能的,但是可移动()和wrapper()都是noexcept.有趣的是,move构造函数工作正常这种行为的原因是什么,有没有办法规避呢?

objective-c – 一次设置所有UITextField而不是每个ViewController?

我正在尝试像所以设置所有文本字段的样式:那个领域看起来很棒.唯一的问题是,整个应用程序中有超过50个文本字段.有没有一种简单的方法可以用同样的方式设置所有这些样式?其中一些甚至没有合成/命名.谢谢!解决方法1)如果你在代码中创建文件,我会创建一个工厂类,其界面如下:2)如果使用InterfaceBuilder创建TextField,则可以在UITextField上编写一个类别,该类别仅实现awakeFromNib:.在那里你做了所有的自定义.这不需要更改代码,也不需要在nib文件中进行更改.