c – ‘std :: thread :: thread’:没有重载函数需要7个参数 我正在使用visualstudio2012和上面的错误弹出窗口.我的代码是正确的,但似乎编译器限制为7个参数.如果我想传递7个参数,我该怎么办?
实例化C类时,内存中会发生什么 我对C的坚果和螺栓感兴趣,我想知道实例化对象时实际发生了什么变化.我特别感兴趣的是,如果函数随后被添加到内存中,如果它们来自运行时,或者根本不存储在内存中.如果有人能指导我在一些C和C的核心螺栓上找到一个好的网站,我也会喜欢它.谢谢,乔解决方法一个常见的情况是:>通过调用operatornew来分配内存.这个功能很可能已经在内存中,需要很多.>调用类的构造函数.这段代码已经存在于内存中.如果没有,
c – 在两个连续的pragma omp的情况下隐式屏障vs nowait 假设,第1行触发4个线程,t1,t2,t3和t4.假设N为8,则第一个for循环中的索引分区为:假设t1首先完成索引0和4并在第6行登陆现在究竟发生了什么?如何保证它现在可以在相同的索引0和4上运行,在上一次迭代中a值是否正确计算?如果第二个for循环访问[i1]怎么办?
c – 使用std :: tie初始化多个引用 或者上面是唯一的解决方案?解决方法在C17中,结构化绑定为您编写代码.大致相同您可以在C14中使用延续传递样式和适配器执行类似的操作:哪个模数错字,给你:这很奇怪..实际上没有更好的方法来处理这种结构化绑定,其中有一个原因是添加到C17.一个可怕的预处理程序黑客可能写得如下:但是代码量会很大,我所知道的编译器没有让你调试会产生的混乱,你会得到预处理器和C交集引起的所有奇怪的怪癖等等.
c – 整数溢出未定义在内联x86程序集中? 说我有以下C代码:当x==INT_MAX时,这是未定义的行为.现在说我用inlineassembly代替了问题:当x==INT_MAX时,内联汇编版本是否仍然调用未定义的行为?还是不定义的行为只适用于C代码?
c – XML与YAML对于2D RPG的JSON 4个我不知道是否对C2DRPG使用XML,YAML或JSON.这是我的想法:>我需要一些简单的东西,不仅可以保存播放器数据,还可以保存环境数据,如对象(x,y)坐标;加载时间日期;图形配置等>我需要一些灵活的,易于使用的东西,而且重量轻,而且功能强大可以处理上述.哪个是最好的选择?我在JavaScript中有JSON的经验,但不是C.有没有什么好的参考解析JSON在C如果这是去的路线?如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。