二进制

ios – XCode6 GoldMaster提交构建失败,错误

当我提交构建到AppStore我看到错误:ERRORITMS-4088:在SofwareAssets中没有找到与apple_id:*的软件错误ITMS-4238:“冗余二进制上传.在SoftwareAssets/PreReleaseSoftwareAsset上,已经存在一个二进制上传,其版本为3.0,用于列车”3.0“.有人知道我该怎么办来解决这个问题?解决方法修复你的苹果ID在这里*“是奇怪的,

ios – Xcode 7 beta 2上的“没有这样的模块”

我看到这个question,但我仍然无法导入一个框架,并使用它在Xcode7beta2(7A121l)内.所以目前我正试图通过蔡司使用Result.添加到构建阶段/链接二进制与二进制和嵌入框架我可以编译成功,但我收到一个错误说明(是的,它说成功,然后错误:S):进口:该构建能够运行和编译,但是我不能cmd单击结果,例如.编辑1:在Xcode6.3.2它的工作原理.编辑2:打开了一个雷达:21588

ios – iTunes Connect上的无效签名(二进制无效)

我知道这是一个重复的问题,但在其他所有问题我无法找到解决方案,所以我重试发布问题与更多的细节.我的应用程序存档我的应用程序在xcode5的iOS7与版本方案和正确的配置分配那就是屏幕:这是在项目这是目标我尝试做许多不同的资产,我确定我的建筑存档是发布,但iTunesConnect的答案是每次都是一样的:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswit

应用内购买 – 转义iTunes Connect应用程序提交拒绝准备等待循环

似乎没有办法重新将应用内购买产品重新附加到应用程序,而不知何故达到难以捉摸的“准备上传”状态.有没有人知道如何将应用程序设置回“准备上传”状态,而无需等待一周的苹果人员回复帮助请求?还是知道一些其他创意的方式摆脱这个困境?

xcode – 在Windows上签署OS X应用程序(无代码)

对于二进制文件CodeDirectory和CodeSignature我没有任何线索.这两个文件随应用程序内容而变化.似乎任何应用程序文件更改都会影响到它们.CodeSignature显然包含签名.我可以在文件中看到关于代码签名证书的纯文本信息.有没有可以生成文件的工具?我可以想象它只会标记CodeResources文件,因为它描述了应用程序中的所有其他文件.或者实际上是递归地签署应用程序中的所有文件吗?

xcode – 错误ITMS-90168:“您上传的二进制文件无效.”

在将二进制文件上传到AppStore时,我收到一个错误:错误ITMS-90168:“您上传的二进制文件无效.”我无法上传我的二进制文件.没有什么帮助.试图创建新项目.试图从另一台电脑上传.有没有人成功地处理这个问题?任何帮助是赞赏.解决方法我按照这种方法试过,但是还是报了同样的错误

cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程

上图就是在3D游戏中使用相机的原理,当然这是一个透视投影的相机,我们在游戏中的相机就是根据图中的原理实现的。这样我们也可以用Cocos2d-x来制作魔兽争霸3这样的游戏啦。

cocos2d-x 二进制文件的读写

作者在cocos2d-x中没有找到二进制文件输出的方法,于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现:二进制文件的读取:二进制文件的写入:

【Cocos2d-x】浅谈手游配置表读取方案

(p.s.插一句,其实Cocos2d-x精灵框帧的plist文件默认是用TinyXml解析,如果都改成RapidXml,相信会有性能提升。)后来我注意到Cocos2d-x3.x版本的加载3D模型文件.c3b就是用二进制读取的方式,用二进制的方式比起用xml、json那些方式,无论是在文件的大小上,还是读取的效率上,都有质的提升。

quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

2014-12-04更新:一篇更详细的文章:Socket与WebSocket。在quick-cocos2d-x中,默认集成了LuaSocket和WebSocket两个Socket库。[quick]/samples/cocos2dx_luatest/scripts/ExtensionTest/WebProxyTest.lua也是一个范例。在quick中,并没有提供LuaSocket的范例。LuaSocket支持阻塞和非阻塞的方式获取数据。C/C++/JAVA/Go/Node.js/Python等主流语言都有