cocos2d中的内存管理中的create方法浅介
Object-c中的内存管理是运用了对象引用计数的方式进行管理。我们再回头看Scene类里面的create()方法,代码中并没有出现delete语句,而是用调用autorelease()来实现内存的释放。总结:cocos2dx在创建对象时如果是Ref的子类的对象,最好是调用create()函数进行创建,这样可以省去对内存释放的手动管理,交给内存管理池让他帮助你管理,如果不是Ref的子类的对象,那就要手动的释放同标准的C++内存管理机制一样。