函数声明

Cocos2d-x常用函数及常用宏

Cocos2d-x常用函数及常用宏分类:Cocos2d-x小知识2013-11-2710:37870人阅读评论收藏举报常用函数宏马宗扬1.数学类cocos2d-x里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效,怎么办我能偷懒吗?可惜cocos2d原本是一套objc的API,没有操作符重载,cocos2d-x也没有像一些原生的C++数学库一样直接重载向量运算符。我们还是看看cocos2

Centos下安装mailx

下载mailx包mailx官方站点http://heirloom.sourceforge.net/下载最新版本mailx-12.4.tar.bz2http://sourceforge.net/projects/heirloom/files/latest/download?2#whereismailxmailx:/bin/mailx/usr/bin/mailx/usr/local/bin/mailx/usr/share/man/man1/mailx.1.1.gz/usr/share/man/man1p/ma

winapi – 调用Win32函数在Lua中返回带外星人的字符串

我试图使用alien来调用Win32函数.我试过这个代码,但它崩溃了,我不明白为什么.这是一个很好的问题,对我来说,有机会测试外星人…如果你不介意,我有机会解释如何使用外星人,所以像我这样的人绊倒这个线程将开始…本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

正则表达式拉出C函数原型声明?

在正则表达式中,我在学习曲线的某处,我需要使用它们来自动修改一堆C头文件中的函数原型.有没有人知道一个体面的正则表达式可以在C头找到任何和所有功能原型,而不包括所有其他的?

正则表达式 – 在bash中声明一个awk函数

我有一个awk脚本,它被调用:使用相同的提到的调用将awk脚本调用到我的bash脚本中.我可以,而不是调用awk脚本声明它作为我的bash中的函数脚本.我认为通过在前后写一个awk会很容易勾选整个代码,然后分配一个函数名称来随意调用它.不知怎的,它没有做到这一点.我试图这样做是因为我不希望我的脚本依赖于另一个脚本.我不是那个写awk脚本的人.它需要一个文件作为输入,做一些东西并返回我脚本中使用的修

cocos2dx 常用宏和函数

cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。可惜cocos2d原本是一套objc的API,没有操作符重载,cocos2d-x也没有像一些原生的C++数学库一样直接重载向量运算符。哦,改那些必须得修改到cocos2d-x的源代码了,改完还得重新编译一遍,略微有点懒得改吧,至少CCPoint还是能用=赋值的。我们还是看看cocos2d-x还提供了什么数学方法吧。

Cocos Creator JavaScript 快速入门(摘自官方文档)

JavaScript是一门充满争议的编程语言:它以Java命名,但实际上和Java毫无关系。如果为JavaScript今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。另外,在使用CocosCreator开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。现在就让我们来花最短的时间学习足够的JavaScript知识,以便我们开始使用CocosCreator开发游戏。让我们开始学习JavaScript吧!在JavaScript中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用

cocos2d-x中的C++ 编码规范

不容易判断对给定的代码该用前向声明还是#include,尤其是当有隐式转换时。极端情况下,用#include代替前向声明会悄悄的改变代码的含义。前向声明std命名空间的符号通常会产生不确定的行为。前向声明的实际效率提升未经证实。使用类模版,优先使用#include。不应只是为了避免#include而用指针成员代替数据成员。总是#include实际声明/定义的文件;不依赖非直接包含的头文件中间接引入的符号。例外是,Myfile.cpp可以依赖Myfile.h中的#include和前向声明。

swift自学注意点

",半闭合范围运算符”....”。例如:在swift中,for循环的写法如下:foriin0…5{println}//输出0到5注意在for循环中,不用再重新定义i变量,直接写i即可,且不再需要括号,直接使用forin即可。

续上篇cocos2dx函数重载异常的问题

原来,这个类是我之前为了在android上调试,手动复制到classes文件夹下的,而似乎Classes和proj.Win32文件夹下的类都会被VS识别,这就造成了相同函数的多个重载,我将其中一个删除,世界安静了