地图

笔记-----------------------------A*寻路算法

A*寻路算法在写消除类小游戏的时候,我们可能会用到一种A*寻路算法,比如当我们手指移动到指定的色块上得时候,自动判断这个色块和上一个色块之间有没有可以连接的线路,如果有,允许这个色块加入可消除列表,如果没有则不添加编程软件:Xcode,游戏引擎:Cocos2d-x,编程语言:C++首先,我们用tiledmap地图编辑器获得地图,tiledmap地图就好像是配置文件,通过tiledmap地图来配置游

cocos植物大战僵尸三游戏场景:地图滚动

Json表为数组结构,配置如下:其中Level:当前第几关。代码如下:这里的m_iMapXpos值是0。Init中先调用mapLoad,再开启使地图滚动的定时器。窗口的大小设置为900*600像素的,背景图片大小为1280*600像素的,所以每隔一定时间,m_iMapXpos递减19像素,再根据m_iMapXpos设置背景精灵m_spMap的位置。当m_spMap滚到了最右边时,显示游戏菜单layer,选择职位开片layer。同理,当按下开始游戏,地图回滚也相应处理。

[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔四

具体代码在Terrain中,首先根据每一个地图算好坐标,在地图添加到场景后执行addTerrains()添加到地图层中。在Terrain的Init函数中根据地图类型选择图片生成精灵,并添加触摸监听。autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2;listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2;_eventdispatcher->addEventListen

cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1

cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1用cocos2d-js加载瓦片地图为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下:newcc.TMXTiledMap。通过层名获得层对象。通过GID[GID是一个瓦片的全局标识符。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。

cocos2d-JS跑酷游戏实战笔记2

cocos2d-JS跑酷游戏实战笔记2地图加载出错,原因是获取人物的坐标,转化成地图坐标的行和列后,获取地图的GIDAT时横纵坐标时弄反了获取人物的横坐标varx=hero.getPositionX()-runmapp.getPositionX();获取人物的纵坐标vary=hero.getPositionY();判断是否在地图的块上:if(y>=32){坐标转化成地图的行和列varNowrow=

cocos2d-x-Tiled 地图坐标 转换 .

一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标2、45度地图坐标3、45度交错地图坐标二、地图锚点tiled地图的锚点默认的是在左下角,也就是open

【cocos3.x+tilemap】制作rpg小游戏一地图制作

现在已经实现地图载入、45度斜角交错地图坐标定位、2.5D物体遮挡,不过遮挡还有一个问题,就是png图像透明部分还是会遮挡后面的对像,不知道没有有高人知道是什么原因?参考:Cocos2d-x3.x基础学习:瓦片地图TiledMap

cocos2d-x Tiled地图坐标转换

一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标2、45度地图坐标3、45度交错地图坐标二、地图锚点tiled地图的锚点默认的是在左下角,也就是open

cocos2d-x-Tiled 地图坐标 转换

一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了:1、普通直角地图坐标2、45度地图坐标3、45度交错地图坐标二、地图锚点tiled地图的锚点默认的是在左下角,也就是open