多线程

cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码

CacheareferencetotheClassLoaderobjectsomewherehandy,andissueloadClasscallsdirectly.Thisrequiressomeeffort.哪怎样处理呢?下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。此文方法是参照http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jniFindClassfromanythreadinAnd

【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票

总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。cclayer::init());pthread_create;//创建线程Apthread_create;background-color:inherit">//创建线程BbRet=true;}while;returnbRet;void*CTestLayer::threadAwhileifcclog;//输出售票,每次减1else{break;returnNULL;void*CTestLayer::threadBtrue)ifcclog

cocos2dx C++自定义线程安全消息管理

那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。他里面存储有消息名称Name,消息处理函数,消息目标,消息内容。然后,我们定义一个消息管理类。管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。

Cocos2d-x优化中多线程并发访问

多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。Cocos2d-x引擎也提供了多线程技术,Cocos2d-x3.x之前是使用第三方的pthread技术。Cocos2d-x3.x之后使用C++11新规范中的std::thread多线程技术,std::thread使用起来比较简单。

Cocos2d-x中的多线程Demo

.h文件.cpp文件:这只是一个很简单的Demo,后期会有一个完善的,学习中。。。。。。

Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)

随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的std::thread,个人感觉是后者更好用。如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:Cocos2d-x3.0多线程异步资源加载在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了头文件包含:代码处理:看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和

ubuntu 下的C++多线程遇到的问题(2)--向线程传递参数

创建的线程id总是有时候会一样,后来对照教程一个一个看过去,也没找到不同之处,百度之,但是关键词真不知道(也没找到合想的),继续找不同,发现在而教程里是(void*)&indexes[i].最后试了下,发现数组才能很好保存,让每个线程id不一样.最后,再次百度之,发现一个很好的关键词:向多线程传递参数.在一篇博客上找到解释:"在用传递指针或传递引用的方式时,要注意参数的作用域问题,保证被调函数返回

Ubuntu 环境中多线程下载工具Axel的安装与使用

今天用Ubuntu系统下载一个文件的时候,对方服务器的速度非常的慢,并且速度会越来越慢。一般下载到10%的时候,速度就会几乎为零。于是我尝试找找类似迅雷的下载工具软件,发现迅雷并没有提供Linux版本。

多次加载Dll以允许.Net中的多线程

我的.Net程序使用fortranDll来执行数学函数.我相信fortran包含静态变量,通常不是线程安全的.此外,它非常复杂,可能需要花费大量精力才能使其保持线程安全.Dll不是很大所以我只想加载它多次以允许线程同时工作.任何人都知道我怎么能这样做?我听说LoadLibrary在多次调用时总会返回相同的句柄.因此,我认为唯一的解决方案是在磁盘上安装我的Dll的多个副本并根据需要加载它们.太可怕了.有任何想法吗?