多线程

Cocos2dx 3.0 过渡篇二十六C++11多线程std::thread的简单使用

在cocos2dx2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。下面介绍下std::thread的一下简单用法,代码需包含头文件[cpp]viewplaincopyboolHelloWorld::in

cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码

CacheareferencetotheClassLoaderobjectsomewherehandy,andissueloadClasscallsdirectly.Thisrequiressomeeffort.哪怎样处理呢?下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。此文方法是参照http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jniFindClassfromanythreadinAnd

【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票

总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。cclayer::init());pthread_create;//创建线程Apthread_create;background-color:inherit">//创建线程BbRet=true;}while;returnbRet;void*CTestLayer::threadAwhileifcclog;//输出售票,每次减1else{break;returnNULL;void*CTestLayer::threadBtrue)ifcclog

cocos2D-x游戏开发多线程

pthread_tpidrun,pidgo;staticvoid*th_run;staticvoid*th_go;定义了两个函数和两个线程的标识。#include"Student.h"#include"cocos2d.h"Student::Student{}Student::~Student{cocos2d::cclog;}Student::Student{this->name=name;this->age=age;this->sex=sex;}在退出菜单的回调函数中启动两个线程:[cpp]viewpla

cocos2d-x多线程 创建texture on another thread is forbitten

简单线程开启方法如下代码所示:头文件:.h#ifndef_LOADING_SCENE_H__#define_LOADING_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"pthread/pthread.h"classLoadingScene:publiccocos2d::CCScene{public:virtualboolinit();CREATE_FUNC;intstart();voidupdate;private:pthread_tpid;staticvoid*update

Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路

当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码时,忽然编译器提示找不到头文件pthread.h。总体使用思路归纳如下:--------------------------------------------------------------------------------在cocos2d-x2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2d-x3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来C++11中已经拥