cocos2d-x 3.4 之 文字按钮与图片按钮ZZ 今天正好用到文字按钮这块,就弄了个Demo耍了下,记录一下。>>>图片按钮通过MenuItemImage来实现做一些准备工作,就是先设定一个Label,方便展现按钮实现的动作:[cpp]viewplaincopyprint?//为普通按钮设置的Labelautolabel1=Label::create("Go!
cocos2d-x自定义按钮类 #ifndef__ControlButton_H__#define__ControlButton_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedefenum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;classContr
quick-cocos2d-x按钮补丁 本渣也发现了quickx的按钮类UIButton在实现上存在的一些问题,与其不改动其内部实现去做个workaround,还不如根除问题。于是本渣对相关类的内部逻辑重新做了些设计和实现,相关的改动可以通过patch命令来采用。
三、PageView Button的事件处理 最近在做一个东西,需求是PageView里面要放几个Button,技术不牛逼,人又比较low,还不能靠脸吃饭的我,最后实现了一个比较Low的版本,如果有大牛有比较牛掰的方法,欢迎打脸,不瞎比比了,免得大家没心思撸代码,直接上代码,如下:代码比较简单,就不全部传上来了,上个效果图
do{}while(0)与CC_BREAK_IF的绝妙搭配 当前,可以用try{}catch(){}finally{}这种结构,但是这样做会极大的增加编译后文件的大小,使用do{}while加上CC_BREAK_IF就能实现一样的效果,而且不增加文件的大小。m_Image_Checkerboard);m_Checkerboard=Checkerboard::create;autoSelectPeople=;SelectPeopleUI=SelectPeople->getNode();this->setCampBtn();returntrue;}while;cclO
cocos js添加 按钮1 在cocos2d-js中可以用添加Menu的方式来添加各种可以交互的东西,比如图片,文字等但是如果按钮位置分布不均衡的时候,使用Menu给我的感觉反而不是很方便,所以在寻找更便捷的方式。是不是在project.json中的模块没有引入呢。"modules":["cocos2d","extensions"],问题解决了谢谢,然后我又有新的不理解的地方。
【Cocos游戏实战】功夫小子第四课之设置功能和图籍场景的实现 所以这里我们首先需要知道是如何保存用户的数据,在我们的Cocos2d-x引擎中提供了一个类似数据存储的功能APIUserdefault类这个类的作用和一些重要的API我们可以通过其源码很容易看出来:然后看下设置功能场景的ui效果图:可以看出这个功能场景的控件就三种类型,一个是菜单按钮——关闭按钮和保存按钮以及音乐和音效的开关按钮。
Cocos2d-x的学习之旅五菜单按钮 声明本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。回归主题,今天就是要吃通Cocos2dx里面的菜单按钮。他们并不是继承关系,但他们绝对是形影不离的好兄弟。Menu是了统一对MenuItem进行管理。Menu的继承关系图:我们把在这个场景中的所有的按钮都添加到Menu层上。