按钮

quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据Tag区分哪一个按钮被按下(可选)x,y:坐标(可选)sound:按钮按下时播放什么音效(可选)对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。简单写一个图片按钮[plain]viewplaincop

quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作自定义效果按钮菜单

前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非常好看,不光光是图片做得精美,而且动画效果也很棒。像这样,好了,开始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的按钮代码,算是学习一下。创建一个views文件夹,里面创建一个MyButton.lua文件,这个就是我们的自定义按钮类了。等于quick给图片按钮封装了一次,我们自己再封装一下。

Cocos2d-x3.5 _ 示例工程分析

controller.cpp这里是lambda的语法。[this]以值的方式捕获this指针。此外,params指定lambda表达式的参数。ActionManagerTest.cpp1grossini->runAction5);1autopCallback=CallFunc::create);注意这里没有传进参数就是0咯CC_CALLBACK_N1newcallbacksbasedonC++112#defineCC_CALLBACK_0std::bind3#defineCC_CALLBACK_1">4#

do{}while(0)与CC_BREAK_IF的绝妙搭配

当前,可以用try{}catch(){}finally{}这种结构,但是这样做会极大的增加编译后文件的大小,使用do{}while加上CC_BREAK_IF就能实现一样的效果,而且不增加文件的大小。m_Image_Checkerboard);m_Checkerboard=Checkerboard::create;autoSelectPeople=;SelectPeopleUI=SelectPeople->getNode();this->setCampBtn();returntrue;}while;cclO

【Cocos游戏实战】功夫小子第四课之设置功能和图籍场景的实现

所以这里我们首先需要知道是如何保存用户的数据,在我们的Cocos2d-x引擎中提供了一个类似数据存储的功能APIUserdefault类这个类的作用和一些重要的API我们可以通过其源码很容易看出来:然后看下设置功能场景的ui效果图:可以看出这个功能场景的控件就三种类型,一个是菜单按钮——关闭按钮和保存按钮以及音乐和音效的开关按钮。

cocos js添加 按钮1

在cocos2d-js中可以用添加Menu的方式来添加各种可以交互的东西,比如图片,文字等但是如果按钮位置分布不均衡的时候,使用Menu给我的感觉反而不是很方便,所以在寻找更便捷的方式。是不是在project.json中的模块没有引入呢。"modules":["cocos2d","extensions"],问题解决了谢谢,然后我又有新的不理解的地方。

三、PageView Button的事件处理

最近在做一个东西,需求是PageView里面要放几个Button,技术不牛逼,人又比较low,还不能靠脸吃饭的我,最后实现了一个比较Low的版本,如果有大牛有比较牛掰的方法,欢迎打脸,不瞎比比了,免得大家没心思撸代码,直接上代码,如下:代码比较简单,就不全部传上来了,上个效果图