quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据Tag区分哪一个按钮被按下(可选)x,y:坐标(可选)sound:按钮按下时播放什么音效(可选)对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。简单写一个图片按钮[plain]viewplaincop