关于cocos2dx3.x中控件ControlSwitch(开关按钮)白屏处理方式 在把cocos2dx开发的程序部署到android真机上是,部分真机出现白屏问题,经过排出Bug发现使用ControlSwitch才出现白屏问题,经多方咨询与实践解决方法如下:即在程序的AppActivity中重写Cocos2dxActivity的OnCreateView,开启openglEs的缓存即可
Cocos2d-x游戏开发——圆形音量按钮 效果图:修改init代码:创建potentiometer的时候有三个参数,分别代表着1.底座2.进度条3.控制按钮为potentiometer设置监听事件3.在HelloWorldScene.h中声明监听函数onValueChange:
Cocos2d-x游戏开发——九妹和按钮搭配和按钮点击事件 1.在HelloWorldScene.cpp中修改init()的实现,并修改头文件:2.在HelloWorldScene.h中的修改:3.其他按钮响应事件:
Cocos2d-x3.3Final3 Button常用成员函数(C++) Button*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png");//新建按钮Button*button=Button::create("cocosui/button.png","cocosui/buttonHighlighted.png");//新建按钮button->addTouchEventListener(CC_CALLBA
解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件 Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法定义类EXNode如下:12345678910111213141516171819202122232425262728localEXNode=classfunctionEXNode:ctor()cc.GameObject.extend:addComponent:exportMethods()cc.ui.UIPushButton.new:align:onButt
quick-cocos2dx绑定cocostuido按钮的问题 如何绑定,用tag和name取出json文件中的控件接下来定义onTouch注意了。因为有些动态按钮存在的时候,需要动态的显示或隐藏一些按钮。不巧的是,quick-cocos2dx中,绑定按钮的话只能这么干,所以要想点不到那么就要想设置回来的话,对照着cocostudio里面的大小设置回来就行了。
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2 CreateFFDTool–startcreatingFFDControlsLeftClick–drawFFDControlsHoldShiftorCtrl–moveselectedFFDControlRightClick–CloseCurrentFFDloopandstartcreatinganewloopPressEnter/Click“FinishFFD”-FinishescreatingFFD完成后,我们拖拽一点来完成可以看到形变的产生。制作出如下的内容:外层包围、眼睛包围、眼皮包围,和骨骼数为6