解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件
Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法定义类EXNode如下:12345678910111213141516171819202122232425262728localEXNode=classfunctionEXNode:ctor()cc.GameObject.extend:addComponent:exportMethods()cc.ui.UIPushButton.new:align:onButt