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解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件

Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法定义类EXNode如下:12345678910111213141516171819202122232425262728localEXNode=classfunctionEXNode:ctor()cc.GameObject.extend:addComponent:exportMethods()cc.ui.UIPushButton.new:align:onButt

关于cocos2dx3.x中控件ControlSwitch(开关按钮)白屏处理方式

在把cocos2dx开发的程序部署到android真机上是,部分真机出现白屏问题,经过排出Bug发现使用ControlSwitch才出现白屏问题,经多方咨询与实践解决方法如下:即在程序的AppActivity中重写Cocos2dxActivity的OnCreateView,开启openglEs的缓存即可

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》十四暂停按钮

还有一个暂停功能需要添加二、正文首先,我们要在右上方添加一个按钮这个按钮很简单,回到函数也直接用lumada表达式了点击的时候会弹出PuaseScene大概就这样吧。

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

CreateFFDTool–startcreatingFFDControlsLeftClick–drawFFDControlsHoldShiftorCtrl–moveselectedFFDControlRightClick–CloseCurrentFFDloopandstartcreatinganewloopPressEnter/Click“FinishFFD”-FinishescreatingFFD完成后,我们拖拽一点来完成可以看到形变的产生。制作出如下的内容:外层包围、眼睛包围、眼皮包围,和骨骼数为6

quick-cocos2dx绑定cocostuido按钮的问题

如何绑定,用tag和name取出json文件中的控件接下来定义onTouch注意了。因为有些动态按钮存在的时候,需要动态的显示或隐藏一些按钮。不巧的是,quick-cocos2dx中,绑定按钮的话只能这么干,所以要想点不到那么就要想设置回来的话,对照着cocostudio里面的大小设置回来就行了。

cocos2dx 3.2 解决触摸事件中两个按钮同时响应的问题

上篇触摸机制讲解中提到过存在两个按钮同时响应的问题。因此,两个按钮同时响应了。开始处理一个触摸消息后,在执行onTouchBegan后,一直到onTouchEnd结束调用之前,禁用其他按钮的触摸。但是,这同样会引入一个问题,当一个scene的不同layer中有多个menu呢,那也会导致处于不同的menu的按钮同时响应。使用方法WWButton是一个按钮基类,只要继承此类,扩展的子类都不用担心按钮同时响应的问题。

(1) cocos2d-x 菜鸟篇 helloworld完全注释

一般学一种编程语言、软件、引擎都是从可爱的helloworld开始的。不过-x的helloworld让我有点摸不着头绪,有好几个文件都不知道来干嘛的,后来发现类似AppDelegate.cpp,.h的文件是可以不用看的,直接调用就好,main也是。只要看helloworldScene有关的文件就好啦。viewmode=contentshello程序里其他可以不用看,就看init就好。CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();这一句好长,其实意思就

[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决

上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题,第一次button按钮,回调一次添加函数,但是之后就会点击一次回调两次,问题在有,ui中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行集成下的事件解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择代码如下:新出的cocos引擎v1.0PreView集成下的cocostudio可以将编辑好的ui界面直接生成.csb