【Cocos2d-x】CCControlButton状态按钮的使用 继承关系api文档地址:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/da/d32/classcocos2d_1_1extension_1_1_control.html#include类Control继承关系图:ControlSwitch:开关控件ControlSlider:滑块控件ControlButton:状态按钮控件Contro
[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决 上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题,第一次button按钮,回调一次添加函数,但是之后就会点击一次回调两次,问题在有,ui中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行集成下的事件解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择代码如下:新出的cocos引擎v1.0PreView集成下的cocostudio可以将编辑好的ui界面直接生成.csb
(1) cocos2d-x 菜鸟篇 helloworld完全注释 一般学一种编程语言、软件、引擎都是从可爱的helloworld开始的。不过-x的helloworld让我有点摸不着头绪,有好几个文件都不知道来干嘛的,后来发现类似AppDelegate.cpp,.h的文件是可以不用看的,直接调用就好,main也是。只要看helloworldScene有关的文件就好啦。viewmode=contentshello程序里其他可以不用看,就看init就好。CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();这一句好长,其实意思就
Cocos2d-x学习笔记七-------->Button控件 ToggleButton的底层实现,实际上是使用了两个普通按钮控件,一个按钮用于显示其On状态,另一个用于显示其Off状态,同时这些按钮都可以响应同一个点击事件。
Ubuntu 18.04 将“关闭、最小化、最大化”按钮移动到标题栏左侧 还是改为左侧吧。在系统设置里面找了好久都没有发现相关设置。大概是18.04的桌面环境从Unity换成了gnome3,gconf-edit不好用了。我用goncf-edit没找到相关选项可以设置标题栏按钮位置。通过命令行改到左边:$gsettingssetorg.gnome.desktop.wm.preferencesbutton-layout‘close,maximize,minimize:’改到右边:$gsettingssetorg.gnome.desktop.wm.preferencesbutton-
修改Cocos2dx中的CCMessageBox的按钮文字 修改直接找到cocos2dx源码中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函数中的”Ok“字符串修改成R.string.ok即可。当然,之前还需要导入android.R这个package,这样,CcmessageBox在Android上就会根据自己操作系统的语言来显示这个按钮的文字。在我的S3上是这样的:如何寻找到修改的地方倒是可以小展开
Cocos2D-X弹出对话框的实现与封装 在用Cocos2DX引擎开发游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些必要的信息。首先,这样的弹出框一般都是“模态窗口”,即在没有对当前弹出的对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。进一步封装,将弹出层的按钮回调函数设置为内部实现,然后在回调给它的上层,之后关闭对话框。
cocos2d-x 3.0 图片按钮,文字按钮,菜单按钮,单选按钮,开关按钮 注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为cocos2d-x-3.0Beta版本。当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。当我第一次想要在cocos2d里面添加一个按钮的时候,我是这样想的:创建一个精灵来代表按钮,然后检测这个按钮什么时候被按下去。在cocos2d的菜单系统里面,包含一个Menu,在Menu里面又包含一系列的Menuitems。