粒子系统

Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

Cocos2d-xLua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示。localnode=node:getChildByTag,通过标签查找子节点。Node中重要的属性此外,Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。position(位置)属性是Node对象的实际位置。Node中定时器相关函数主要有:scheduleUpdateWithPriorityLua。第③行代码l

Cocos2d-JS内置粒子系统

从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。其中this.pLabel.setString函数是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的名称。

Cocos2d-JS自定义粒子系统

使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。雪花图片雪花粒子纹理图片提示描述粒子属性的plist文件,可以通过粒子系统设计工具生成,有关粒子系统工具使用大家可以参考本系列丛书的工具卷。

cocos2d粒子系统--粒子编辑器Parti…

CCParticleSystemQuad方形粒子系统,在3代以后的机器上运行的比较快,他会消耗更多的内存和cpu。使用预处理器ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYstem来定义粒子系统,在代码编译过程中来判断使用哪一个粒子系统。会自动的根据机型选择合适的粒子系统例:@interfaceCCParticleExplosion:ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYstem2、有关粒子贴图粒子贴图必须小于64x64的,越小越好。好了,下一步我们就来学习下粒子工具ParticleDesig

错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist

最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。检查plist,原来是MaxParticle为0。这个编辑器不知道为什么最大粒子数不会写入,可能是让用户手动设置最大数,好蛋疼。将plist文件读取进来只需要一句话就够了,plist文件,使用XML保存,按照键值对的形式记录粒子系统的每项数据,比想象中的简单。

cocos2dx -- 150505 学习笔记

CCParticleSystem:粒子系统类,不过只是一个基类,并不完善。CCParticleSystemQuad:粒子系统矩形类,实现CCParticleSystem的虚函数,postStep、updateQuadWithParticle、setTotalParticles和draw函数。postStep完成不使用BatchNode时的VBO的更新,该类可以在不使用BatchNode的情况下,自己完成粒子的渲染。产生出特定的粒子系统:通过从CCParticleSystemQuad派生子类,并重写初始化函

cocos2dx 粒子系统CCParticleSystem

粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。http://down.51cto.com/data/1869970去掉“CC”粒子位置模式tPositionType改为强枚举类型ParticleSystem::PositionType::发射器模式kCCParticleModeGravity/kCCParticleModeRadius改为强枚举类型:ParticleSystem::Mode::其他变化不大。CCParticleSystem为粒子系统的主要类,它的父类为CC

cocos2d-x Tests讲解三:Particle System粒子系统

ParticleSystem可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如何显示,而在用于对微小物质模型的规则提取。ParticleSystem虽然在处理大量单独粒子的运动(变化)上很有用处,但是一涉及到需要考虑粒子间相互作用的场合,因为这时的计算量呈粒子数量的指数级增长,它就显得有些力不从心了。但要小于64x64pixel六、cocos2d-x实现ParticleSystem第一种方法:

《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了

mod=viewthread&tid=1197&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ7Lc8N《Cocos2d-x实战JS卷Cocos2d-JS开发》是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动