使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕适配方案总结
今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题。下面就使用CocosStudio来测试制作一下第二种方案的场景。CocosStudio如下:修改屏幕大小:glview->setFrameSize;glview->setDesignResolutionSize;2.glview->setFrameSize;下图可以看到控件都未做任何拉伸,背景图明显小了。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查