背景图

cocos-js实现背景图的滚动

cocos-js实现背景图的滚动varShuffLayer=cc.Layer.extend({_turnImg1:null,_turnImg2:null,init:function(){varbRef=false;if(this._super()){this.steupView(sRes.backgroud);bRef=true;}returnbRef;},steupView:function(f

ios – 基于背景图像的文本颜色

我的视图具有带有文本标签叠加层的背景图像什么是最好/良好的动态方式来确定基于背景图像的文本颜色,以便它可以读取谢谢:)解决方法找到所提到的链接woz的平均颜色然后为您的文本设计这样的东西您还可以使用上面的链接从图像中获取UIColor,并使用matt’scategory的UIColor获得亮或暗.

ios – UIButton背景图像以编程方式更改

如何在点击事件中更改我的UIButton的背景图像?并使用上一张图片在几秒钟内刷新它?我的意思是在点击后更改它的背景图像并在点击后重置它.解决方法将您的clickEvent图像作为按钮的突出显示图像.

ios – UIButton背景图像偏移

有没有办法为UIButton的背景图像添加某种偏移量?我有一些UIButton的自定义背景图片.这些图像在有效按钮区域周围有5像素阴影区域.当我使用这些图像时,我必须移动标题标签,调整框架并进行一些计算以正确放置按钮.理想情况下,我想在该图像上设置类似偏移的东西,这样当我将图像作为背景分配给UIButton时,它会被该偏移水平移动和垂直的.在html中,我会在按钮div上设置固定大小,然后通过指定background-position来偏移背景图像.iOS有类似的东西吗?

ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?

我想知道如何在Swift中产生以下效果.我想添加一些ShapeNodes并用-yscale1填充背景图像.但我认为这种效果在某种程度上是不同的,因为背景图像不仅仅是水平镜像–它还有一些图形效果.是用ShaderNode完成的吗?有人知道如何在SpriteKit中创建相同的效果–就像水珍珠看起来像是在“相机”上,它们反映了背景“waterpearllike”?

ios – 设置图像的UIButton方法之间的差异

请告诉我两种UIButton方法之间的区别是什么:和Apple文档没有提及它.解决方法setBackgroundImage设置按钮的背景图像.通常,您将此选项与“自定义”类型的按钮结合使用,以将背景图像用作按钮的漂亮形状和背景(例如,表示带圆角的矩形并填充了漂亮渐变的图像)setimage在按钮标题旁边添加一个图像/图标(所有图像和标题都覆盖在背景图像上,当然,这就是为什么它毕竟被称为“背景”).

ios – Apple Watch设置背景图像

如何以编程方式设置我的WatchKitApp背景图像?我需要在代码中设置它,因为它根据可变大小而变化,我们需要在图像上放置一个标签.解决方法无法以编程方式在WatchKit中的整个WatchApp页面上设置背景图像…

Quick-Cocos2d-x 多分辨率适配详解

在quick-cocos2d-x里要实现这个虚拟分辨率的自动计算,只需要使用“FIXED_WIDTH”屏幕缩放策略。我们在quick-cocos2d-x启动时可以看到如下信息:此处的CONfig_SCREEN_HEIGHT就由引擎做了调整,不再是config.lua里指定的参考值。内容的定位quick-cocos2d-x在引擎初始化的时候就算好了一些特定的坐标值,我们在游戏里可以用这些坐标值当做“参考点”来定位我们的内容。单独为iPad设置虚拟分辨率。

使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局

下面就使用cocosstudio来测试制作一下第二种方案的场景。cocosstudio如下:修改屏幕大小:1.glview->setFrameSize;glview->setDesignResolutionSize;2.glview->setFrameSize;下图可以看到控件都未做任何拉伸,背景图明显小了。如果对于背景要求不是很严格的游戏,可以采用第二种来做屏幕适配。