【Cocos2d-x 3.x】 3.0版本的全新绘制系
在Cocos2d-x3.0的版本之前,Cocos2d-x的每个元素的绘制逻辑均分布于每个元素内部的draw()方法里,紧密依赖UI树的遍历;3.0开始,对绘制部分进行了重构,新的代码将绘制部分从UI树的遍历中分离出来,使得绘制系统设计更优雅、更灵活和易于扩展。绘制命令的排序绘制命令被执行的顺序不一定是UI元素被遍历的顺序,Cocos2d-x使用一个新的globalZOrder直接设置元素的绘制顺序,因此,UI元素绘制的顺序首先由globalZOrder决定,然后再由遍历的顺序决定。