遍历

【Cocos2d-x 3.x】 3.0版本的全新绘制系

在Cocos2d-x3.0的版本之前,Cocos2d-x的每个元素的绘制逻辑均分布于每个元素内部的draw()方法里,紧密依赖UI树的遍历;3.0开始,对绘制部分进行了重构,新的代码将绘制部分从UI树的遍历中分离出来,使得绘制系统设计更优雅、更灵活和易于扩展。绘制命令的排序绘制命令被执行的顺序不一定是UI元素被遍历的顺序,Cocos2d-x使用一个新的globalZOrder直接设置元素的绘制顺序,因此,UI元素绘制的顺序首先由globalZOrder决定,然后再由遍历的顺序决定。

ios – 循环遍历UICollectionView中的所有单元格

我有一个UICollectionView,我想添加动画到每个单元格.目前我正在使用但是,这只能将动画应用于可见单元格,只要我向下滚动,单元格不再可见,动画停止.如何循环遍历UICollectionView中的所有单元格?

Swift讲解专题五——集合类型

Swift讲解专题五——集合类型一、引言Swift中提供了3种集合类型,Array数据类型,Set集合类型,Dictionary字典类型。下面代码显示了与子集相关的运算:四、Dictionary类型Swift中的Dictionary在声明时必须明确键的类型和值的类型,示例如下:访问与操作Dictionary的方法,代码示例如下:专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。

深入探究Swift数组背后的协议、方法、拓展

书的质量非常高,讲解非常细致。但不可避免的导致篇幅有点长,有些前面的知识点看到后面无法串联起来。同时由于偏重于讲解,所以个人感觉总结还不够,比如我们可以考虑这几个问题:数组类型、集合、序列、生成器、元素、下标,这些类型(协议)各自的作用。数组是如何利用上面这些类实现各种方法的。map、reduce、filter等方法的作用是什么,他们是怎么实现的。

swift遍历数组

本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

swift集合类型——数组和字典

Swift语言提供了数组和字典两种集合类型来存储集合数据。字典则是以无序的方式来存储键值对。数组和字典都是强类型的,也就意味着,数组和字典在声明时必须指明类型。本篇博客我们来分别讨论swift中的数组和字典数组数组就是以一个从头到尾的顺序存储相同类型值的容器。in的方式来遍历字典字典中的每个项都通过元组的形式返回。也可以单独遍历所有的key或所有的value遍历字典时,所有的值都是非可选的。

The Swift Programming Language学习笔记五——集合类型

字典是无序的键值对的集。Swift语言中的Arrays、Sets和Dictionaries中存储的数据值类型必须明确。Swift的Arrays、Sets和Dictionaries类型被实现为泛型集合。如此Swift编译器可以优化我们创建的集合。Swift的Array类型被桥接到Foundation中的NSArray类。数组的简单语法写Swift数组应该遵循像Array这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。Swift的所有基本类型默认都是可哈希化的,可以作为集合的值的类型或者字典

Swift基础语法&&入门教程_字符串,数组_字典

1,字符串在swift中,字符串默认的类型是String,而不是Nsstring在swift中是一个结构体,效率高,支持快速遍历Nsstring是继承自NSObject,是一个OC对象,不支持快速遍历//对字符串的快速遍历varstring:String="helloplayground,大家好"forcinstring{print(c)}//字符串的拼接letstring1=string+"he