随机数

cocos2d随机数

srand;intn=rand()%100+1;//生成1-100之间的随机数,包括100

Cocos2D的随机数生成函数

有很多种方法生成随机数.但是只有arc4random函数生成的最接近于”真随机”数.其变体函数arc4random_uniform生成均匀分布按模计算没有偏向的随机数.解释起来就跑题太远了,我只能说它是一般比起其他随机数函数,推荐更偏爱arc4random_uniform()函数.

cocos 随机数

随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h中定义的一个整数,它与系统有关。使用需要包含头文件:用rand()随机生成在[x,y]内的整数intk=x+rand()%/k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1/cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样:float

cocos2d-x 疑难奇葩错误

cocos2d::Vector定义在头文件里XX不能用前向声明,即classXX;,只能在头文件里包含#include"XX.h",否则会出此错2.CCRANDOM_0_1函数不随机,每次运行生成数据都一样!可是我又没用到那玩艺,难道要改低层cocos2d-x引擎呀?

在cocos2d-x中实现真随机数

什么叫随机数种子?在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。好了,看完上述介绍,多少对随机数种子有了一定的概念,接下来就讲下该如何在调用随机数时初始化随机数种子。

在cocos2dx 3.0中如何产生随机数

最近一直在写这个地鼠的项目,现在设计让地鼠随机从洞里面钻出来。一共有5个种类的地鼠洞有9个,不想把程序写死所以就改成随机的,这样好玩一些。然后在网上找了一下怎么在cocos2dx中生成随机数结果还真找到了一些很不错的方法首先第一步认识一下cocos2dx一个宏1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1示例如下:说明:使用C语言编写程序需要获得当前精确时间,或者为执行计时,可以使用gettimeofday()函数。#include使用的时候要加上尽量使用c++标准库里面的。

cocos2dx-3.x学习笔记二:随机数的生成及注意问题

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