aidl

详解Android中AIDL的使用

AIDL是Android Interface definition language的缩写,对于小白来说,AIDL的作用是让你可以在自己的APP里绑定一个其他APP的service,这样你的APP可以和其他APP交互,接下来通过本文给大家分享Android AIDL使用,需要的朋友参考下吧

Ubuntu 16.04 编译Android 6.0系统源码

准备环境1.安装open-jdk7,原因是:在build/core/main.mk中默认指定的是jdk1.7我开始就是安装了open-jdk8,然后编译不过,看到这里默认是1.7,如果是试验环境,所以又重新安装的1.7。这个安装完以后,就准备开始编译Android源码。反复执行几次就可以了。编译成功进入out目录可以看到编译生成的文件:执行emulator可以看到打开了模拟器.

安装Ubuntu12.0.4LTS 编译Android6.0环境

sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallopenjdk-7-jdksudoapt-getinstallcurlsudoapt-getinstallbisonsudoapt-getinstallgnome-session-fallbacksudorm/var/cache/apt/archives/locksudorm/var/lib/

android – GREF在多线程服务中增加/减少(aidl) – 这是什么意思?

我有一个Android活动和使用aidl实现的服务.像冠军一样工作,我有一个回调设置将一些线程通知传递回UI,并且看起来工作正常,除了很多GREF已增加到101,201,301,401,501等,GREF已减少.我做了一些在线搜索,发现它必须做全球参考.我做了一些搜索,发现大部分关于此的评论相当陈旧.我担心的是我正在正确地实现我的客户端/服务,并且想知道如何跟踪导致GREF增加的原因.欢迎任何想法/建议.谢谢!

android – play_licensing使用Gradle将APK扩展为downloader_library抛出AIDL错误

我尝试使用APKExpansionlibszip_file和downloader_library(需要play_licensing).zip_file工作正常,因为它没有依赖项,但是当我尝试Gradle同步时,play_licensing会引发错误.AndroidStudio吐出此错误日志:我没有修改任何库,但由于它们不是为Gradle构建的,我从另一个项目复制了build.gradle并相应地修

android – 在bindService()之后没有连接的AIDL服务

我正在尝试使用AIDL开发2个应用程序(服务应用客户端应用程序)的设置.我目前有3个模块的设置:>android-agent-framework(只保存AIDL文件的android库模块)>android-agent(服务)>android-example-client(客户端)android-agent和android-agent-framework对第一个访问接口的依赖.每当客户端调用bind

详解Android aidl的使用方法

AIDL是Android中IPC(Inter-Process Communication)方式中的一种,AIDL是Android Interface definition language的缩写。这篇文章主要介绍了Android aidl的使用方法,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧