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如何使多个播放和暂停音乐按钮播放不同的音频?

我正在尝试为我的网站添加多个播放和暂停按钮,以播放不同的音频。这就像连接了一个音频源。我已经尝试过重新编码,删除css,使用相同的类,使用不同的类,更改onclick,切换音频,从函数中删除元素,将类名分别更改为buttonbutton1和buttonbutton2,或者随机更改,将类更改为ID,使用标记代替。当使用css等时-但无论我制作多少个按钮,它们都会播放完全相同的音频,即使它们都不同。非常感谢您的帮助!

使用NodeJS进行声音处理

我正在考虑开发一个小型低音吉他练习软件。在第一阶段2练习中,我想到:用rythm弹奏音符播放请求的音符或间隔我很快就会为我的MacM1获取一个USB音频接口,以便插入仪器。有没有人有这类项目的经验,并向我介绍最新的图书馆,以调查这一目的?

HTML5 source标签:媒介元素定义媒介资源

HTML5 source标签是一种媒介元素(比如 <video> 和 <audio>)来定义媒介资源。接下来通过本文给大家介绍HTML5 source标签:媒介元素定义媒介资源的相关资料,需要的朋友参考下

html5中audio支持音频格式的解决方法

HTML5 Audio标签能够支持wav, mp3, ogg, acc, webm等格式,但有个很重要的音乐文件格式midi(扩展名mid)却在各大浏览器中都没有内置的支持。这篇文章给大家介绍html5中audio支持音频格式的解决方法,感兴趣的朋友一起看看吧

c – 编写Makefile.am以调用googletest单元测试

我正在尝试将我的第一个单元测试添加到现有的开源项目中.具体来说,我添加了一个名为audio_manager的新类:我创建了一个src/test目录结构,它反映了实现文件的结构,并编写了我的googletest单元测试:现在,我正在尝试设置我的Makefile.am来编译并运行单元测试:我从以下位置复制了Makefile.am:有没有人对我有一个简单的配方,还是对我来说是神秘的汽车文档?总结以上是DEVMAX为你收集整理的c–编写Makefile.am以调用googletest单元测试全部内容。

objective-c – 如何在内置输入(OSX Core Audio / Audio Unit)上设置输入电平(增益)?

我有一个OSX应用程序,使用音频单元记录音频数据.音频单元的输入可以设置为带输入的任何可用信号源,包括内置输入.问题是,我从内置输入获得的音频经常被剪裁,而在诸如Audacity之类的程序中,我可以调低输入电平而不会剪辑.当然,将样本帧乘以一小部分是行不通的,因为我的体积较小,但样本本身在输入时仍然被剪裁.如何设置内置输入的输入电平或增益以避免剪切问题?如果觉得DEVMAX网站内容还不错,欢迎将DEVMAX网站推荐给好友。

c – 如何使用QtMultimedia播放wav文件?

我目前的代码是:整个过程在QThreadPool中作为QRunnable启动,该部分工作正常.问题是我从来没有得到任何音频.我的声音设备正常运行,缓冲区已满.我不知道出了什么问题.我使用app.exec().帮助赞赏.解决方法>必须打开设备(QBuffer):>QAudioOutput需要一个事件循环来播放任何东西,并且该循环必须在它所属的线程中运行.当您没有将其显式移动到另一个线程时,它是创建的