audio

swift – 有没有办法结合开关和包含?

假设我有三个包含扩展的集合:和一个简单的枚举:现在我想要做的是实现一个函数,该函数根据传递给它的字符串返回FileType选项,哪个集合包含它:它应该按预期工作,但我想知道是否有一种方法将if语句转换为一个switch语句,尤其是在使用枚举时,switch语句是更好的选择避免错误.如果使用switch语句无法实现,我也会感谢任何优雅的替代方案.我认为你的整个问题是你试图为每种类型维护3个独立集合,而不是直接将它们连接到给定的文件类型:

iOS 7:AVAudioPlayer的简单音频控件?

我刚开始使用xCode编写iOS应用程序,并且找到工作原理并不是很容易也不直观.我对此很新,我的应用程序非常缓慢^^.无论如何,我现在正在尝试iOS7上的东西,至少.我设法用海关单元和动态高度创建动态表格,但现在我找不到任何问题的解决方案……无论如何.我有一个音频播放,感谢这些线路:现在,这很棒,我的音频播放.但我没有任何控制.我成功添加了播放/暂停按钮,但如何在音频内导航?没有简单的界面与按钮和响应进度条?

iOS 10中新键盘点击的系统声音ID是什么?

额外如果有人想要个人使用的.caf文件路径,这里它们是:解决方法iOS10.0–iOS11.0b5按Click–ID:1123按删除–ID:1155按修改器–ID:1156评论:相同的ID适用于iOS11beta5

WebKit Audio在电源循环后第一次在iOS 6(iPhone 5)上扭曲

以下是我向Apple提交的代码和HTML,作为错误报告:注意:身体文本表明这仅发生在iOS6.1.4上,但我的意思是说,问题只发生在这种情况下的电源循环.在6.1.3的iPadMini下,我也遇到过这个问题,但是没有电力循环.编辑:我尝试过的一些事情…

ios – 可以使用AVAudioEngine从文件读取,使用音频单元进行处理并写入文件,比实时更快吗?

我正在使用一个iOS应用程序,它使用AVAudioEngine进行各种操作,包括将音频录制到文件,使用音频单元对该音频应用效果,并使用应用的效果播放音频.我用一个tap也可以将输出写入一个文件.当这样做完成时,它会在音频播放时实时写入文件.可以设置从文件读取的AVAudioEngine图形,使用音频单元处理声音,并将其输出到文件,但是比实时更快?

ios – 移动平台上的Web Audio API内存泄漏

浏览器分离线程是否可能永远不会释放解码过程中使用的内存?我的代码在下面,任何帮助/解释非常感谢:解决方法内存很大,因为WebAudioAPI将您的小型MP3解码为32位LPCM,这将为您提供每通道每分钟10MB的数量.所以一个4分钟的立体声MP3最终会像80MB这样的东西.只要你的应用程序持续到解码的AudioBuffer,这个内存不能被回收.所以只要你有一个参考,该内存不能被释放.如果是,您无法播放音频.

Cocos2D的OALSimpleAudio预加载音频

在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制.如下代码:预加载不是多线程的,在上面这个例子里,playBgWithLoop将不会执行,除非preloadBG方法完成—–意味着已经预加载了音频文件.

windows-server-2008 – 无法播放Windows Server 2008 IIS7:.ogg文件

我有一个奇怪的麻烦.我的服务器(IIS7.5,WindowsServer2008R2)中的Web应用程序文件夹中有.mp3和.ogg文件.Web应用程序有flash播放器.它只能播放.mp3,但它不播放.ogg文件.其他服务器中的相同Web应用程序工作正常有什么想法吗?谢谢.在web.config中添加OGGMIME类型.就像是:看到:>AddingcustomMIMEtypestoIIS(for

Ubuntu13下调试USB AUDIO的一些记录

最近想玩玩LINUX,于是双系统装了一个Ubuntu13.04。在WIN7下能正常工作,但是在Ubuntu下就爆音不断,很明显是音频数据流断流引起的。这说明stm32上的固件与Ubuntu的USBAUdio驱动程序不太兼容,于是开始检查。在这个过程中,学到不少调试方法,下面详细描述下调试的过程:1.第一步需要确定USBDAC已经成功连接到PC,这里使用dmesg命令查看内核的信息。有关ALSA的东西可以在这里查:http://www.alsa-project.org/main/index.php/Asou